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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1  (Gelesen 54136 mal)

Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #90 am: 7. Jan 2009, 18:59 »
Heißt das du entscheidest ? Wenn du nicht willst ist schluss mit Lustig ??

T.K.-Allstar

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #91 am: 7. Jan 2009, 19:04 »
 :D Ich find die Idee auch suuuper!

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #92 am: 7. Jan 2009, 19:05 »
Halt mal die Luft an Karottensaft. Nicht gleich so hysterisch bitte. ;)

Vexor redet von dem Konzept, dass er aufgestellt hat.

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #93 am: 7. Jan 2009, 19:05 »
Nein, er entscheidet nicht :P
Das tut das Team, aber die Leute, die die Threads zusammenfassen können natürlich total sinnlose Vorschläge rauslassen, aber über die Zusammenfassung entscheidet dann das Team ;)

Vexor

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #94 am: 7. Jan 2009, 19:07 »
@ Karottensaft hab ich das geschrieben?

Ich habe nur geschrieben, dass ich nachdenken muss ob ich das selber noch will; mehr nicht ;) D.H nicht, dass die Idee abgelehnt ist , oder so, sondern nur, dass ich das mir nochmal durch den Kopf gehen lasse, ob ich die Idee im Internen befürworte...mehr nicht.

Außerdem hättest du mir das auch als PM schreiben können, und ein Fragezeichen weniger häts auch getan^^


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Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #95 am: 7. Jan 2009, 19:11 »
Wow ... Ich glaube jetzt hab ich fast das ganze Team aufmichgehetzt ...

@Vexor: Alle guten Dinge sind 3 :D ;)

Ok ich entschuldige mich aber 1 Antwort hätte auch gereicht ... 

Vexor

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #96 am: 7. Jan 2009, 19:12 »
Tja die waren alle so enthusiastisch und haben mir halt gleich geholfen^^


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Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #97 am: 7. Jan 2009, 19:57 »
Und jetzt können wir alle mit dem Spam aufhören und uns wieder dem eigentlichen Thread-Thema widmen.

Danke schön. ;)

Elbereth

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #98 am: 8. Jan 2009, 19:38 »
Die Bäume vom Elbenwaldspell sollten ewig stehen bleiben.

mio

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #99 am: 8. Jan 2009, 19:40 »
nö das wäre blöd, denn bei 1100 Bäumen
gibts nen gamecrash (so hab ich das jedenfalls aus saurons map tut)
wenn man es übertreibt...(elbenwald is ja n wichtiger spell)

Elbereth

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #100 am: 8. Jan 2009, 19:48 »
Die beschworenen Bäume der Lichtbringer bleiben ja auch stehen.Und die können die Fähigkeit viel öfter wirken und mehr Bäume beschwören

mio

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #101 am: 8. Jan 2009, 19:50 »
oh   sorry ich bau die nie :)

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #102 am: 8. Jan 2009, 19:53 »
Das mit den Bäumen gilt meines Wissens nur für SuM II ohne das Addon.^^
Zumindest habe ich schon Mal Maps mit über 2000 Maps gehabt und es gab keinen Gamecrash.^^

Joogle

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #103 am: 8. Jan 2009, 20:08 »
Das mit den Bäumen gilt meines Wissens nur für SuM II ohne das Addon.^^
Zumindest habe ich schon Mal Maps mit über 2000 Maps gehabt und es gab keinen Gamecrash.^^

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #104 am: 8. Jan 2009, 20:11 »
Und was willst du damit aussagen Joogle?