Hier äußere ich nun meine Vorstellung der Goblinfestung.
1. Kurz zur Opitk:
Vergleichbar mit dem Warghort; eine Art größerer Hügel, mit Bäumen, Felsen und verschiedenen Höhleneingängen und Platous, die zum Teil bei Updates oder Erweiterungen zum Ausdruck kommen (weniger bis gar keine Symetrie in dem 'Gebäude') - Sichtbare Goblinwachen auf den Hügeln, teils in Höhlen(hinter ein paar Bäumen) sind die Schützen der Festung
Bedrohlich gähnt der Hauptausgang mit einigen Stützbalken, die eben von Goblin'scher Minenkunst zeugen.. also eher zerfallen und bedrohlich als schön und stabil (in der Optik)
Da das mit Festungserweiterungen auf den Teilplatous (die auch eher natürlich aussehen sollen) wohl komplizierter wäre, könnte man sich anklickbare Felsen an dem Hügel vorstellen, die dann durch die Ausbauten ersetzt werden.
Wenn möglich sollten die Ausbauten dem gewählten Herrscher angepasst werden, soweit ich also weiß also nahkämpfende Spinnen, Warge und Trolle(<die wie die minispinnen überraschend aus sonst nichtssagenden Höhlen herauskommend). Gebirgsriese sowie Turmerweiterung und Minen-zugang (im Skin Riese-auf-Fels/-Platou sowie Goblins-auf-und-in-Platou und 'Stein weg, dafür Höhle in den Hügel hinein') können allgemein bleiben.
Des weiteren sollte mit der Herrscherwahl auch eine 'sichtbare Festungserweiterung' umgesetzt werden, in meiner Vorstellung also mehr Spinnenvernetzte Wälder und Spinnenanimationen auf diesem Hügel sowie Riesenspinnen in Gruben/Höhlen in Bodennähe, ein bis zwei steinewerfende Trolle, oder automatisch vollständig um die Festung rennende Warge.
Die Festung soll auch das Gebäude des Trolltrommlers ersetzten; optisch also die Trommel auf den Hügel. Von da an ist die Festung auch für die ggf. bleibenden Blutschwurrituale (und wenn möglich/bzw. wenn auch andere hinzukommen auch für diese) verantwortlich; ansonsten wirkt die Trommel Führerschaft und/oder Furcht in größerem Umkreis um die Festung.
Ich komme nun mehr zum Inhalt, also wünschenswerte Updates der Festung (entgegen der jetzigen):
- Besagte Ritualtrommel für ca. 500
- ggf. 'Fledermauszucht', woraufhin der Festung erlaubt wird Fledermäuse zu züchten. (Hier sind eher die nahkämpfenden als die Spell-spähmäuse gemeint)
Alternativ (falls keine kämpfenden Mäuse hinzukommen) ein tieffliegender Fledermausschwarm um die Feste kreisend mit Nahkampfschaden als Effekt.
- Eine Art mythischer dunstartiger Nebel (heißt ja Nebelgebirge
), der nun um und auch auf dem Hügel umherzieht. Betonen könnte man bei den Schützenlagern hier vielleicht ein-zwei Lagerfeuer auf dem Hügel. Bis zu einer gewissen Nähe getarnt werden könnte dadurch die nahkämpfende Festungserweiterung, optisch auch ein paar Höhleneingänge und eben Landschaft, und vielleicht Bogenschützen in der Nähe der Festung. - In Zusammenhang mit der Trommel würde ich eher die Führerschaft, bei dem Nebel eher eine Furcht als Hauptwirkung nehmen.
- Spähtrupps; woraufhin automatisch vielleicht drei kleine Goblinverbände von je ca. 5 Mann ge- und respawnt werden, die ebenso automatisch auf verschiedensten Bahnen das Gelände um die Festung erkunden; Erkundungsreichweite=Mauergrenze, und möglichst jedesmal andere Wege, damit sie nicht z.B. stets an den selben Creeps sterben..
Dies soll das gewöhnliche 'Sichtweite erhöhen' ersetzen bzw. erweitern
- Anstatt der Feuerpfeile 'Goblinwachen', was mehr Schützen und Goblinlager in und auf den Hügel legen soll und die Angriffsstärke der Festung erhöht. In dem Zusammenhang kann man auch das ein oder andere Banner in den Hügel pflücken.
- Ausbauen, bzw. ein stabilisieren, sodass gewöhnliche Truppen der Festung nichts mehr anhaben können, sollte optisch durch Hinzufügen von Felsen (bzw. teilweises Ersetzen von Hügel in Felstextur), mehr Spinnenbäumen mit Kokons und Netzen, sowie einem Volumenpush einiger Hügelteile geschehen.
- Ich vermute ja, dass Drogoth kein einfacher in der Festung residierender Held, sondern die besondere Fähigkeit der Festung bleibt. Mit dem 'Ausbauen' könnte man den Haupteingang um ein wesentliches vergrößern, vielleicht ein besonderes Vieh als Wächter reinwerfen (Moriatroll, was Kankra/Ungoliathartiges bzw. einen größeren Warg) und Drogoth (von nun an ausbildbar und sobald ausgebildet) zu Fuß aus dem Haupteingang spazieren lassen. Vorgestellt habe ich mir den Eingang nun weniger Minen- sondern mehr Höhlenartig mit größeren Felsen links und rechts als Ende des Eingangs..
Desweiteren spammt die Festung Goblins mit (*immernochstolzbin*

),
ist für den Baumeister und ggf. auch einige Goblinherrscherfiguren verantwortlich..
Als eine Art Update könnte ich mir auch auch 'Tagebau' oder so vorstellen, was die Kapazität der Minen erhöht.
Anhang (weniger mit Festung):
Das so oft gewünschte 'Trommeln in den Tiefen' würde ich nur mit Namen und Sound aus dem Film umsetzen, und in den Spell 'Dunkelheit' integrieren. (Also lediglich Name und Sound anpassen)
Noch eine Spellidee, die ja aber vielleicht in anderer Form woanders Verwendung findet: Beschworen wird hierbei eine (optische) Mine, die in ihrer Funktion dem Udun-tor von Angmar gleicht (aber nicht nach einer Zeit verschwindet, sondern als Gebäude bis zur Zerstörung bleibt). Nur sind die rauskommenden Wesen z.B. Goblins, und werden nach Tod automatisch nachgerückt.. nur sollte das nicht unbedingt als EP- und Spellpunktelieferant für den Gegner enden. Insgesamt sollten sie ein größeres Gebiet unsicher machen, als die Creepstätten jetzt (oder das wird geändert
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)
-> Vorgeschlagen wurde ja schon ein Stufensystem (wie bei den Gehöften) für die Creepstätten, was Anzahl und Reichweite der Viecher erhöhen, sowie stärkere hinzufügen soll. Im Zusammenhang mit automatischem aufsteigen, könnte es auch den Goblins stärkere Einheiten freischalten.
Die Goblinschützen finde ich aktuell ihrem Preis nicht gerechtwerdend, wäre damit für eine Preissenkung auf 50-80.. vielleicht ist das aber auch eine ungerechtfertigte Empfindung.
Zudem würde ich mir auch für die Goblins eine Art 'Minenarbeiter' wünschen;
Als Icon wäre das mittlere
Gesicht wundervoll ^_^
Vorschlag ist hier ein kleineres Battalion mit Picken ausgerüstet, dass den standardisierten Baumeister ersetzen sollte.. da Battalion&Bauen sich ja aber nicht verträgt, würde ich in genannter Form einen relevanten 'Minen-Goblin' mit ca. 3 (Acolytenartigen) Arbeitern zum neuen Baumeister vorschlagen. Als Besonderheit&offensiven Aspekt könnte man die Baumeister auch in den Minen selbst ausbildbar machen.
Weitere Vorschläge zur Umsetzung unter Tage folgen (wahrscheinlich) noch
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[Ansätze vorhanden]