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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1  (Gelesen 77576 mal)

Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #255 am: 23. Feb 2009, 19:11 »
Kurze Frage, was bringt es sich, wenn bei der Festungserweiterung statt Ent Huor dortsteht... unnötiger Zeitaufwand würd ich sagen. Und ein paar Seiten vorher wurde das Thema "Huors" schon mehr als genug diskutiert und als Festungerweiterung bereits abgelehnt.

Den Fangorn-Baumeister würd ich auch aus dem Mod nehmen, ist dann irgendwie schon zu viel. Aber ich hoffe das wurde im neuen Konzept schon berücksichtigt.

Und zuletzt noch finde ich es auch die beste Lösung, dass man den Entting herbeiruft und nicht baut. Allerdings die 50:50 Chance würd ich nicht reinnehmen, da die Ents ja die einzigen Belagerungseinheiten Lothloriens sind.
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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #256 am: 23. Feb 2009, 19:16 »
Stellt euch vor ihr habt Lorien und spielt gegen Isengart.
Ihr macht das Enthing in die Mitte und der Feind kommt mit Massig Dunländern. Er greift an -> es kommen 3 Ents und töten alle. Ents machen alles vom Gegner kaputt und du gewinnst. Imba ...

El-Murazor

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #257 am: 24. Feb 2009, 13:24 »
Lothlorien




Helden


Thranduil

Reinigung und Zauber der Wälder vertauschen:
Reinigung der Wälder wirkt sich auf alle Elbenwälder der Map aus, und verursacht mittleren Schaden.  ( Genug um eine normale Horde Uruks zu vernichten )


Legolas

Lv. 9 Gimli
Wenn Legolas nur noch 10% seiner HP hat, erscheint Gimli um ihn zu beschützen. Dieser bleibt aber nur zeitlich begrenzt, also zB bis zu Legolas Tod oder ca 1Minute

Galadriel

Ringsystem wie bisher, allerdings...
wenn Galadriel vernichtet wird, kann man sie wieder erschaffen, allerdings als Galadriel die Gesegnete.

Durch ihre Niederlage erkennt Galadriel dass der Eine Ring nur Sauron selbst gehorcht, sie lehnt das Geschenk von nun an ab. Dadurch erlangt sie die Vergebung der Valar. (Erst jetzt werden die Spells im SB verstärkt - die Verstärkung der Spells und die nun "schwächere" Galadriel müssen halt ausbalanciert werden).
(Der Flächenschaden wird wieder reduziert, allerdings wird die max. Gesundheit auf 8500 erhöht)


Lvl 1: Vergebung der Valar - Der Segen der auf Galadriel liegt geht auf ihre Verbündeten über. Sie erhalten 10% mehr Erfahrung und werden dauerhaft geheilt. (Passiv)

Lvl 3: Macht der Seherin (gleicher Effekt wie bisher nur größerer Radius)

Lvl 4: Herrin des Goldenen Waldes - Führerschaft wie gehabt bzw. stärker (Passiv)

Lvl 6: Nenya - Ring des Wassers - wie gehabt

Lvl 10: Licht Valinors - Galadriel beschwört ein Lichtschwall ähnlich dem der zwei Bäume. Feinde erleiden großen Schaden und sind für kurze Zeit bewegungsunfähig.

od. die anderen Vorschläge von lungorhtin
       Lv. 1  -  Macht der Seherin (wie bisher)

       Lv. 1  -  Herrin des Goldenen Waldes (wie bisher)

       Lv. 3  -  Nenya-Ring des Wassers (wie bisher)

       Lv. 5  -  Galadriels Gaben
                    Galadriel gibt einen verbündeten Helden ein Geschenk, welches per
                    Zufall kurzzeitig dessen Angriff (+50%), Rüstung (+50%) oder Hoffnung 
                    (Nahkampf:geringer Flächenschaden, Fernkampf: -50% Nachladezeit)
                    steigert.

       Lv. 6  -  Licht Earendils (wie bisher) + Feinde flüchten

       Lv. 8  -  Blick ins Herz
                    Galadriel blickt in die Herzen ihrer Feinde  (sehr kleiner Radius)
                    Gute Einheiten: Diese erkennen die Herrlichkeit Galadriels und kämpfen immer  für sie
                    Böse Einheiten: Das Licht Valinors in Galadriels Augen ist für diese zu hell und rein,
                    worauf diese sterben

       Lv. 10 -  Zorn der Herrin der Stürme (wie bisher)



Spells



15 Punkte: Handel mit Thal (passiv)

Durch ihren Handel mit der Stadt im Fluss,
steuert Düsterwald 20% Rohstoffe zu jedem Mallornbaum
hinzu.

(Wirtschaftsverbesserung. Aber diesmal als Spell
und nicht zum kaufen.)


15 Punkte: Segen der Valar

Die Valar segnen die Helden der Elben.Dadurch machen
ihre Fähigkeiten 20%mehr Schaden und laden sich
30% schneller auf

15 Punkte: Hinterhalt

Rufe vier Batts Bogenschützen (sollten teurere, starke Bogenschützen sein, in der Preisklasse wie die Waldläufer der Menschen)

5 Punkte: Elbengesang

Der traurige Elbengesang schwächt deren Feinde. (Wirkt wie Dread Visage, im Radius wie Kriegsgesang)

Macht von Laurelindorinan'
feindliche Einheiten bewegen sich langsamer

Melians Hilfe

Galadriel erbittet die Hilfe der Maia Melian. Diese schickt aus Valinor einen untergebenen, naturverbundenen Maia (Geist).

Auf dem Schlachtfeld erscheint entweder ein Maia des Windes, Wassers oder der Erde (zeitlich begrenzt).
Geist der Erde: Der Maia lässt die Grundfeste der Erde erzittern. (stark gegen Gebäude)

Geist des Windes: Der Maia beschwört einen Sturm der alle Feinde vom Schlachtfeld weht (im Prinzip wie Windhauch Manwes, stark gegen Einheiten)

Geist des Wassers: Der Maia umhüllt einen feindlichen Helden mit einem Mantel aus reinstem Wasser von Lorien. Alle seine Angriffe werden reflektiert und fügen ihm Verletzungen zu. (stark gegen Helden)

Wolkenbruchfähigkeit
( sollte wieder rein, weil Galadriel schließlich die Herrin des Lichts ist )



Einheiten



-ALLE Einheitenfiguren sollten vornherein, oder
später einen grünen Mantel bekommen, da die Elbenmäntel
ja das Wahrzeichen für Lorien und Düsterwald sind.
Außerdem sollten die Mäntel als Upgrade für
alle Einheiten zu kaufen sein. Für 500 Punkte
werden sie dann immer unsichtbar, solange sie sich
nicht bewegen.


Waldelbenwächter

Mächtige, einzelne Einheit, die mehrere magische Lieder spielen kann:
-Das Lied von Gondolin:
Dieses Lied erfüllt die Herzen der Schergen Saurons mit Furcht, sodass
sie in wilder Panik die Flucht ergreifen. (ab lvl 3)

-Die Hymne Elbereths:
Der Wächter und alle Kämpfer um ihn herum schöpfen frische Kraft (+25% Att u. Deff) (ab lvl 4)

-Eldamar Madrigal:
Das ausgewählte gegn. Bataillon kommt für kurze Zeit unter die Kontrolle des Elben (vorgesehen: 60 sec) (ab lvl 6)

Kann ausserdem Waffen wechseln zwischen Schwert und Bogen.

Kosten: 1000


Upgrade für Ents

Erhöht sowohl Nah- als auch Fernkampfschaden der Ents und ihre Rüstung um jeweils 20 %. 1000 zum Erforschen, 500 zum Ausrüsten.

-Wenn balancetechnisch möglich, sollte Lorien keine Reiter haben. Ansonsten nur leicht gerüstete Reiter.


Düsterwald-Assasinen

Diese Einheit sollte aus einem sehr starken Düsterwaldbogenschützen bestehen, der verschiedene Angriffsfähigkeiten hat, die sehr effektiv gegen Helden sind. Außerdem sollte er (so wie Thranduil) immer getarnt sein. seine Ausrüstung sollte zu Beginn nur ein Dolch sein kann aber upgradet werden (Bogen, 2. Dolch, verbesserte Rüstung...)


Festung


Upgrade: Ein Turm der Sonnenfackeln vom Himmel um die Festung herum herunterstrahlen lässt, wenn man es mit einen Knopfdruck aktiviert. Sollte die gleiche Wirkung haben wie die Schmelztiegel von den Menschen.
Vorschlag: Huornwald

Variante 1
2500er Upgrade der Festung, ermöglicht beschwören eines Huornwaldes, der feindliche Einheiten darin langsamer macht und kleinen Schaden verursacht.
Galdriels Spiegel der Wahrheit (Name?) wir als 500 Upgrade für bessere Sichtweite verwendet.

Variante 2
Etwa 1500er Upgrade, um die festung erscheint dauerhaft ein Huornwald, der den Feinden schaden zufügt und sie verlangsamt.


Gebäude


Baumschule 500-1000


Dort laufen zwei Elben wie Creeps herum und "pflanzen" Bäume, die dann wie beim Elbenwaldspell wachsen, allerdings sollte das nur mit 33% dieser Geschwindigkeit geschehen.
Damit es nicht imba wird, sollten pro Minute nur 3 Bäume "gepflanzt" werden.
Der Radius um das Gebäude, in dem die Bäume wachsen, sollte etwa so 1,5x so groß sein, wie der "Heilen"-Radius und auf dieser Fläche sollten maximal 15 Bäume stehen.
Der Nutzen des Waldes: Feindliche Einheiten sind 25-50% langsamer und haben 15% weniger Angriff, Einheiten aus Lothlorien und Düsterwald sind jedoch 25% schneller und können unentdeckt angreifen.

Damit es nicht imba wird, sollten diese Wälder durch Feuer und Belagerungswaffen zerstörbar sein.

Wenn man den "Zorn der Wälder" erforscht hat und einen Entthing gebaut hat, sollte ein Upgrade für 350 in jedem Gebäude verfügbar sein, durch das ein Huornwald entsteht, allerdings ohne "Gärtner", dafür erscheint ein kleiner Ent, der nichts weiter macht, als herum zustehen und auch nicht angreifen kann.
Wenn Feinde in diesen Wald laufen, bewegen die Bäume die Äste und evtl. heben sie ein paar Wurzeln aus dem Erdboden und fügen ihnen Schaden zu.
Damit das auch nicht imba wird, sollte diese Upgrade nur dreimal aktiviert werden können.


Wachsen von Bäumen (ohne pflanzer-creeps) als automatischen Effekt von Loriens Türmen

Während sich Fernkämpfer im Turm verschanzen, können andere oder auch Nahkämpfer sich gefahrlos oder zumindest unsichtbar in der Gegend um die Türme aufhalten. Wenn der Gegner regelmäßig mit Kavallerie daran vorbeizieht, kann man ja (unsichtbare) Lanzenträger reinstellen, und wenn Belagerungsgerät heranrückt springt aus dem Nichts die Infanterie hervor.

Kombinieren würde ich die Stärkung diese Türme jedoch auch mit einer Begrenzung auf fünf von ihnen.
Was die gewählte Baumsorte angeht, wären solche die dem Turm selbst ähneln sicher toll. sodass auf den ersten Blick nicht erkennbar ist, woher geschossen wird.


Düsterwaldturm

Er sollte ein anderes Aussehen bekommen, denn das jetzige passt nicht so wirkich.

Sira_John

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #258 am: 24. Feb 2009, 13:58 »
Wenn Thranduils Fähigkeit verändert wird, wäre ich dafür seine jetzige Waldfähigkeit anstelle der goldenen Wälder Loriens ins Spellbook zu übernehmen.

El-Murazor

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #259 am: 24. Feb 2009, 14:25 »
2 Vorschläge meinerseits:

1. Mystische Baumerweiterung
Ich finde man sollte eine andere FX einfügen. Im Moment hat man ja die vom Mordor Torwächter. Ich fänd es realistischer, wenn stattdessen die Baumerweiterung ein weißes Licht aussendet, sobald Einheiten zu Nahe kommen, statt dieser Welle mit dem Donner als Sound. Als Sound könnte man dann auch etwas anderes einfügen, denn dieses "Grollen" passt nicht so zu Lorien. Als Sound hab ich jetzt grad aber auch nichts passendes parat.

2. Macht des Spiegels
Ich finde man sollte diese blaue Welle abschwächen, die immer automatisch durchs Lager läuft, sobald man dn Spiegel hat, weil so sieht man den Nebel zB gar nicht mehr und irgendwie stört es auch das Feeling wenn immer so eine blaue Welle durchs Lager rollt. Man könnte ja einfach die Helligkeit abschwächen und die Farbe ändern, zB in Gold. Dann fällt es nicht mehr so krass auf.
Oder man macht eine neue Animation, zB ein helles weiß/goldenes Licht, dass aus der Festung strahlt und keine Lichtwelle ist, sondern nur ein regelmäßiges Aufleuchten.
« Letzte Änderung: 24. Feb 2009, 14:38 von El-Murazor »

Knurla

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #260 am: 24. Feb 2009, 15:50 »
Für die Mystische Baumerweiterung könnte
mach ein eindringliches Flüstern als Sound nehmen.

Ungefähr so wie Galadriel mit Frodo Gedanklich
kommuniziert.
(Szene wo Gimli meint er hätte Augen
 eines Habichts und Fuchsohren )

Kann dir sonst nur zustimmen.^^
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Thranduil

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #261 am: 24. Feb 2009, 19:18 »
Ich finde besonders den Assassinen gut, karottensaft!
(Vielleicht könnte er an Charaktere wie Silvyna oder Fingon aus Elfenritter erinnern)

Hast du die Idee von mir? Weil ich hab die ein paar seiten vorher auch schon mal gepostet^^

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #262 am: 24. Feb 2009, 19:45 »
Argh, der Jäger hieß Fingayn!  :D

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #263 am: 24. Feb 2009, 19:48 »
Ich wollte es auch gerade schreiben, Fingon ist aus dem Tolkienuniversum und Fingayn ist ein Maurawan aus Albenmark, also Bernhard Hennens Welt. :D

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #264 am: 24. Feb 2009, 20:10 »
Ich finde besonders den Assassinen gut, karottensaft!
(Vielleicht könnte er an Charaktere wie Silvyna oder Fingon aus Elfenritter erinnern)

Danke aber was habe ich mit der Sache zu tun ?? :D

Hast du die Idee von mir? Weil ich hab die ein paar seiten vorher auch schon mal gepostet^^


Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #265 am: 24. Feb 2009, 20:32 »
Ich hätte mal eine Idee zu den Reitern. Ich weiß ihr wollt die raus nehmen wenn es balancingtechnisch geht, aber ich denke mir diese Version würde eher zu Lothlorien passen falls sie im Mod bleiben!

Die Reiter sollten so wie die auf dem Bild aussehen.


In den Gesichtern der Noldorreiter schimmert noch immer das Licht der Zwei Bäume, weshalb sich ihre Feinde vor ihnen fürchten.

Mein Vorschlag:
Ein Batallion besteht aus 5 Soldaten die hintereinander herreiten. Feindliche Nahkämpfer (va. Lanzenträger) flüchten vor ihrem Angesicht wodurch das Überreiten keine Schwierigkeit mehr ist. Sie besitzen so gut wie keine Rüstung können daher von Fernangreifern leicht getötet werden.

Wenn sie frei durch das Gelände ziehen, sollten sie deutlich langsamer als die jetzigen Reiter sein (um diese Reise durch die Wälder nachzuempfinden). Wenn man den Feind angreift haben sie normale Geschwindigkeit.

Und da Noldor im 3. Zeitalter selten geworden sind und es kaum Reiter in Lothlorien gibt sollte die Anzahl der Batallione auf 5 beschränkt sein.
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Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #266 am: 24. Feb 2009, 20:40 »
Nach dem Bild zu urteilen wird die Einheit keinerlei Rüstung tragen sondern nur ein weitläufiges Kleid, und keine Art von materieller Waffe schwingen. Außerdem würde ein Großteil der Reiter weiblich sein...

Mir erschließt sich der Sinn dieser Einheit irgendwie nicht. ^^
Oder genauer gesagt der Nutzen in einer Schlacht.

Jekkt

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #267 am: 24. Feb 2009, 20:52 »
Nee also 5 Reiter hintereinander is net gut fürs überreiten udn dann noch kaum Pfeil wiederstand...net grad ne gute Einheit aber Reiter im Wald gibt es hab mal Robin Hood geguckt, da gabs ne Verfolgungsjagt
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Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #268 am: 24. Feb 2009, 20:55 »
So hätte Lothlorien auch eine kleine Infanterie. Mein Vorschlag sollte ja die jetzige Kavallerie ersetzten, da diese nicht zum Waldvolk passt.

Nutzen: warum braucht man Reiter in der Schlacht?
Die Pferde der Menschen tragen ja Rüstungen um sich gegen Lanzen so halbwegs zu schützen. Diese Noldorreiter erzeugen jedoch Furcht, wodurch sich die feindlichen Einheiten flüchten und sich nicht verteidigen, dadurch kann man sie überreiten. Damit es nicht imba ist, können sie aber durch Bogenschützen uä. getötet werden.

Und unter diesem Kleid, was wohl eher ein Mantel oder Umhang ist, kannst du durchaus ein Schwert und eine leichte Rüstung verstecken!

Und was spricht gegen weibliche Soldaten?  :P

« Letzte Änderung: 24. Feb 2009, 20:57 von Thorondor the Eagle »
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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlorien 3.1
« Antwort #269 am: 24. Feb 2009, 21:21 »
Tschuldigt mal, aber sind das auf dem Bild nicht Elben aus Bruchtal, die zu den Grauen Anfurten ziehen? Was haben die bei Lorien als Kämpfer verloren? o_O

Und soweit ich weiß, gab es in Lorien garkeine Noldor, außer Galadriel und (ich glaub) auch Celeborn! Das andere müssten alles Avari- oder vllt. auch Sindar-Elben gewesen sein!  :)