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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1  (Gelesen 73439 mal)

Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #45 am: 14. Dez 2008, 19:33 »
Heißt das jetzt es geht/lohnt sich ??

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #46 am: 14. Dez 2008, 19:35 »
Es heißt, es geht, lohnt sich aber wahrscheinlich nicht ;)

Ealendril der Dunkle

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #47 am: 15. Dez 2008, 10:32 »
Ich denke es sollte mit Passenger möglich sein.
In SUM I war es möglich einzustellen, dass Merry und Pippin bei adneren Reitern aufsteigen können.
Es ist also möglich, nur meines Wissens ist das eine riesige Arbeit an der man mehrere Stunden/Tage sitzt. Also wahrscheinlich viel zu viel Zeit für einen zu kleinen Effekt.

Würde 5 Minuten für mich dauern, denn ironischerweise habe ich die Codes dafür schon angelegt. Da es bei Imladris aber keine richtigen Reiterhelden außer Glorfindel gibt, lohnt sich diese Sache nicht (Hierfür wird eine Passengerbone benötigt, sowie ein extra-Slot).

Zu dem Helden an sich:
Wäre kein größeres Problem, Cirdan funktioniert genau mit diesem System: Ein Schiff mit einem Passenger wird gebaut. Der Passenger ist der Held.
Umsetzbar wäre es, aber sinnvoll?
Diskutiert und strikt die Idee mal weiter.

Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #48 am: 15. Dez 2008, 15:19 »
Was meinst du jetzt damit ?? Meinst du den Zwergen-Streitwagenhelden ??

Thalion

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #49 am: 15. Dez 2008, 15:43 »
.
Was meinst du jetzt damit ?? Meinst du den Zwergen-Streitwagenhelden ??
Oh man Karotti
Zum beispiel von Gnomi, das Merry und Pippin bei den anderen Reitern aufsteigen konnten ,in sum, ea meint(weiss) das es auch bei Imladris gehen würde aber es sich nicht lohnen würde.
Und zu den Helden allgemein hat Ea gesagt das es auf dem gleichen System aufgebaut sei wie die Funktion mit Cirdan. Das heisst das es auch mit dem Streitwagen möglich wäre. Und WIR sollen darüber diskutieren ob es sich lohnt.OK?

Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #50 am: 15. Dez 2008, 15:46 »
Jup aber ich hatte daran gedacht das statt dem Männchen auf dem Wagen: Hier !!
Der Held ist. Und nicht das ein Held auf den Wagen aufsteigen kann ^^

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #51 am: 15. Dez 2008, 16:16 »
Dann diskutier das doch einfach. ;)

Wäre ein komplett neuer Streitwagenheld gut, oder ein bestehender Held mit der Möglichkeit auf Streitwägen aufzusteigen besser?


Merry und Pippin gehören wenn überhaupt, dann in einen ganz anderen Thread. ;)

Farodin

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #52 am: 15. Dez 2008, 16:33 »
Also ich fände einen Helden, der auf den Streitwagen aufsteigen kann besser, aber ich würde sowieso das Streitwägensystem verändern, nämlich dass es
1. zwei verschiedene Arten der Streitwägen gibt:
          Einmal den "Leichten", auf den man nur Personenupgrades setzen kann, der schneller             
          ist und weniger Rüstung hat, und den
          "Schweren",der langsamer ist, dafür aber einen erhöhten Überreitschaden und etwas   
           mehr Rüstung hat, den man mit dem Banner, der Esse oder einem Fasswerfer
          ausrüsten kann
          (Fasswerfer-> besonders effektiv gegen Gebäude, entspricht dem jetzigem     
          "Fasswerfen", das bei den restlichen wegfällt, nur ohne den Timer und mit einer     
           Nachladezeit von  5 Sekunden

2. Man kann jeden beliebigen Helden auf die leichten Wägen gehen lassen, wodurch Feinde in der Nähe automatisch verletzt werden (-> Held kämpft vom Wagen aus).
Damit das nicht IMBA wird, kann man die Zeit für den Helden auf dem Wagen begrenzen.

Hoffe, die Vorschläge finden Anklang. :)
« Letzte Änderung: 15. Dez 2008, 16:38 von Weihnachts-Elf Farodin »

Thalion

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #53 am: 15. Dez 2008, 18:00 »
Find ich gut aber was wenn man den Streitwagen zerstört?Stirbt auch der Held?

Knurla

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #54 am: 15. Dez 2008, 18:01 »
Ich würd sagen das er Lebensenergie verliert aber nicht stirbt.
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Thalion

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #55 am: 15. Dez 2008, 18:04 »
Ich denke das wird zu Imba stellt euch mal vor wenn die Zwergenhelden von einem Ort zum anderen in Sekunden sind Gimli schlägt auch schon so alles schnell kurz und klein :D

Erzmagier

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #56 am: 15. Dez 2008, 18:16 »
Also, ich finde das gut.

@Haldir: Durch die Minen können sie das auch schon.............
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

Thalion

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #57 am: 15. Dez 2008, 18:26 »
Na ja man kann die offensiven minen schnell zerstören wenn man aufpasst

Sauron der Dunkle

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #58 am: 15. Dez 2008, 18:31 »
Eben und die Streitwagen auch :P
Ich finde die Helden auf Streitwagen zu stellen ne nette Idee aber nicht zwingend notwendig.
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Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #59 am: 15. Dez 2008, 18:41 »
Ich bin dagegen. Ich finde es sieht nicht so toll aus wenn sie dann vom Wagen aus runterschlagen. Ein Held, mit einer "einzigartigkeit-fördernden" Fähigkeit, reicht doch...


Ihr könnt ja mal Feedback abgeben, denn das wäre er nach meiner Vorstellung:

Fähigkeiten:  (Ausbaufähig)

Stufe 1
Führerschaftsbonus:
-[Name] bibt den Reitern der Zwerge neuen Mut und gewährt ihnen +XX% Verteidigung gegen feindliche Helden und Speerträgern

Stufe 3
Begleitung:
-Auf seinem Streitwagen können Zwergische Elitekrieger platziert werden
man kann auswählen zwischen verschiedenen Kriegern was einen Hauch von Einzigartigkeit gewähren würde

Stufe 5
Pferd aus Thal:
-[Name] bekommt ein gut trainiertes Pferd aus Thal als dank für seine Taten. Es verleiht ihm +XX% Geschwindigkeit und lässt ihn dadurch X viele Feine mehr überfahren.

Stufe 6
Verbessertes Holz aus Thal:
Der Wagen [Name]s bekommt +XX% mehr Rüstung

Stufe 9

Feuerspur:
[Name] hinterlässt eine Ölspur welche er anzünden kann und Gegener schwer verwundet.

Zum Namen:
Namen gibt es genug denn es waren ja immerhin 13 Zwerge im Hobbit deren namen noch nicht alle "verbraucht" sind ^^