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Autor Thema: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1  (Gelesen 184305 mal)

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #150 am: 3. Jan 2009, 21:46 »
ICh würde alles so lassen wie es ist, denn um die Taktik zu knacken machst du einfach
1. 1000-KP Armee aus Eliteeinheiten, Schwache Einheiten werde Sinnlos in den Tod geschickt oder in der Festung verkauft, nach einander
2. Katapulte bauen
3. Mit Katapulten Angreifen und die Katapulte it der fetten Armee beschützen

Das klappt eigentlich 100%.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


mio

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #151 am: 4. Jan 2009, 19:29 »
wäre es möglich/sinnvoll gollum durch frodo und sam zu ersetzen?
denn gollwn wehrt sich ja kaum und es erfordert wenig taktik ihn zu fangen.
da würden 2 hobbits schon mehr mühe machen, denn man kann gollum ja schon mit 1 Bat soldaten umlegen.

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #152 am: 4. Jan 2009, 19:32 »
Das Problem wäre dann, das er ja schon in Imladris ist. ;)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Adamin

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #153 am: 4. Jan 2009, 19:34 »
Außerdem würde das bedeuten, dass man auch mit den guten Völkern die Hobbits jagen müsste.

Und Gandalf würde jeden Gondorianer grillen, der versuchen würde seinen Hoffnungsträger zu erschlagen. ;)

Darum bleibt der gute Gollum als Ringträger, weil den sowieso niemand mag. ^^

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #154 am: 4. Jan 2009, 19:35 »
Aber irgendwie hat er auch recht, er sollte mehr Wiederstand leisten. Wie der Aussehen könnte: Keine Ahnung.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


mio

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #155 am: 4. Jan 2009, 19:44 »
vllt  sollte er steinewerfen?
schlagen?
...
Den ring einsetzen? :D

vllt könnte man ihn auch durch eine gruppe arnorsoldaten und isildur ersetzen solange arnor noch drausen ist

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #156 am: 4. Jan 2009, 19:47 »
Außerdem würde das bedeuten, dass man auch mit den guten Völkern die Hobbits jagen müsste.
Darum bleibt der gute Gollum als Ringträger, weil den sowieso niemand mag. ^^

Hier gillt Ähnliches: Gute Völker töten nicht ihre Verbündeten.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Adamin

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #157 am: 4. Jan 2009, 19:49 »
Wie's mit Gollums Stärke aussieht, weiß ich grade nicht. Wenn Gnomi für eine Erhöhung seiner Verteidigung oder seiner Lebenspunkte grünes Licht gibt, dann meinetwegen.

Aber mal ehrlich. ;)
Gollum ist nicht grade der Vitalste. Das schwierige an der Jagd nach Gollum sollte immer noch das Finden, und nicht das Einfangen sein.
« Letzte Änderung: 4. Jan 2009, 20:01 von Adamin »

mio

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #158 am: 4. Jan 2009, 19:51 »
ist schon schade.

aber villeicht köönte man ein paar orks nehmen

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #159 am: 4. Jan 2009, 19:55 »
Dann hast du das Problem mit den Bösen Völkern. Es ist zwar schwächer, weil sich Orks auch mal untereinander bekriegen, aber sie greifen sich dennoch nicht sofort an. ;)

Ich wäre eigentlich eher dafür, ihn schneller zu machen (Aber nur, wenn er verfolgt wird !!!)
So muss man ihn einkesseln.
« Letzte Änderung: 4. Jan 2009, 19:57 von k10071995 »

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


mio

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #160 am: 4. Jan 2009, 19:59 »
Was ist mit der Fähigkeit blutdurst?

und vllt könte man auch "wilde" orks machen(ich denke an creeps

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #161 am: 4. Jan 2009, 20:03 »
Wie sollten die Orks an den Ring kommen? Gollum ist Feelingtechnisch viel besser.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #162 am: 5. Jan 2009, 14:17 »
Wie wärs, wenn man das 2000er Festungsupgrade gekauft hat (ihr wisst schon, dass wo die Festung nur noch von Belagerungswerken schaden nehmen kann) sich das auch auf andere Gebäude auswirkt (ich dachte da jetzt nur an Farbveränderung).

z.B bei Lothlorien verändern sich die Bäume der Kaserne/der Stallungen in Mallornbäume oder
z.B bei Gondor verändert sich die Farbe der Stallungen/Kaserne/Schießstand in weiß und rot oder
bei Rohan wird das Holz ein wenig dunkler.
(bei manchen Vökern würde das wahrscheinlich nicht so gut aussehen)
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

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MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #163 am: 5. Jan 2009, 14:20 »
Ich würde jetzt sagen:
Viel Aufwand, bringt aber fast nichts (Außerdem wäre es verwirrend, da ja nur die Mauer und die Festun vom Upgrade profitieren).

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #164 am: 5. Jan 2009, 14:25 »
Wieso verwirrend :o und außerdem könnte man das Upgrade teurer machen (2500-3000) sodass es sich auch auf die anderen Gebäude auswirkt (Verteidigung erhöhen oder so ähnlich)
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