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Autor Thema: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1  (Gelesen 184838 mal)

Erzmagier

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #270 am: 12. Jan 2009, 18:14 »
Ich finde die Idee sehr gut.
Jedoch bin ich mir nicht sicher, ob das nicht zu viel Arbeit ist, für einen eher kleinen Effekt, da nur auf wenigen Karten Häfen stehen.
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #271 am: 12. Jan 2009, 18:16 »
Es wurde abgelehnt, den Schiffen nur Zeichen auf die Segel zu malen, da wird das wahrscheinlich auch abgelehnt. :P

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Thalion

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #272 am: 12. Jan 2009, 18:20 »
Währ ja toll aber überflüssig.
Noch ne Frage: Gibt Gandalf Führerschaft (versteckt?)
Falls nein könnte man ihm einen Geben der die Verbündeten Furchtressistent macht.
Würde ja perfekt zu Gandalf passen und auch der zweck seines Ringes war ja die Verbündten zu stärken.

Edit: habs gefühl das es besser zu Gondor thread passt.
« Letzte Änderung: 12. Jan 2009, 18:21 von Haldir,Herr der Galadhrim »

Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #273 am: 12. Jan 2009, 19:40 »
Das ist meiner Meinung nach eher was für die Endversion, weils wirklich nur zum Feeling beiträgt, aber sonst...
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MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #274 am: 12. Jan 2009, 19:46 »
Mal ehrlich: Es wird nie eine Endversion von Edain geben, das Team wird das Spiel nie perfekt finden und immer etwas anderes ändern. :)


Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Fantasyreader

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #275 am: 12. Jan 2009, 19:49 »
Hoffen wir mal!
Wenn wir Glück haben spielen wir dann noch mit 100 den Edainmod  [ugly] [uglybunti].

Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #276 am: 12. Jan 2009, 19:51 »
Meine größere Angst ist dass es irgendwann mal zum Stillstand kommt, weil es keinen mehr freut! Ich klopf schon dreimal auf Holz und hoff ich habs nicht verschrien! :o


Egal back to topic würd ich sagen! (auch wenn ich nichts zu sagen hab!)
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MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #277 am: 12. Jan 2009, 19:52 »
Irgendwann hört das Team dann sicher auf.
Vieleicht nehmen andere deren Platz ein? Man wird sehen.
Aber spätestens Edain 5.0 wird in SUM III ausgetragen.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Vexor

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #278 am: 12. Jan 2009, 19:56 »
Ähmm k10071995 Thorondor hat es schon gesagt, Back to Topic Bitte :)


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Sira_John

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #279 am: 12. Jan 2009, 21:05 »
Eine recht kleine und Volksübergreifende Änderung:

Gebäude drehen ist ja was wundervolles und bei Truppenproduktion sogar etwas sinnvoll (wenn man um den Ausgang des Gebäudes weiß, was früher oder später geschieht)

Kann man für die Gehöft-gebäude nun eine Random-ausrichtung einrichten, sodass man sie bei Bedarf zwar weiterhin drehen kann, sie aber in jedem normalen Spiel nicht parallel dastehen.

(Hab ich sowas nicht vorgeschlagen? Oo..)

Gondors Bester

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #280 am: 12. Jan 2009, 21:13 »
Und was nützt das dir ??
Ist es das wert ??

Anoverion

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #281 am: 12. Jan 2009, 21:30 »
Stimmt, zwar sieht etwas langweilig aus aber ich versteh den Sinn nicht so recht, weil man in Gehöften ja eh nichts rekrutieren kann. :(
....außer vllt bei Rohan



Sira_John

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #282 am: 12. Jan 2009, 21:56 »
Gerade weil man in Gehöften nichts rekrutiert, werden die Gebäude noch weniger gedreht.. eine Random-ausrichtung dient nur der Optik; Zur Zeit stechen vor allem längliche Gehöfte, aber auch Angmars Mühlen z.B., durch peinlichst genau paralelle Ausrichtung heraus.

Ich vermute (!) es ist kein wirklicher Aufwand das zu ändern,
und würde insgesamt eben nicht so aufgereiht aussehen..

Einzig der Optik und Atmosphäre willen.

Gebieter Lothlóriens

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #283 am: 12. Jan 2009, 22:19 »
Gefällt mir persönlich jetzt nicht ...denn eigendlich sieht das garnit schlecht aus wenn sie alle so gedreht sind wie sie jetzt sind!

Adamin

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.0
« Antwort #284 am: 12. Jan 2009, 22:26 »
Ich vermute (!) es ist kein wirklicher Aufwand das zu ändern,
und würde insgesamt eben nicht so aufgereiht aussehen..

"Nur um der Optik willen" ist es auch kein wirklicher Aufwand, das Gehöft manuell zu drehen, wenn einem die gerade Ausrichtung nicht gefällt. ;)

Also wirklich, wir müssen dem Spieler doch nicht alles in mundgerechten Stücken servieren. Ein bisschen mehr Eigeninitiative bitte sehr. ^^