Edain Mod > Balance-Archiv
Balance-Diskussion: Zwerge
-Dark Angel-:
Natürlich habe ich mir den Rüstungswert angesehen.Ich habe ihn nur zwecks Übersicht nicht gepostet.Dieser ist zwar höher, als der der Hüter, allerdings ist der Preis mehr als doppelt so hoch+ Kaserne Stufe 3 was auch noch einen im 1v1 nicht zu vernachlässigenden Kostenpunkt darstellt.Daher fände ich eine Stärkung im Rahmen wie EL sagte doch angemessen, da sie im Mp außer bei mir nie auftauchen (meine erfahrung), und ich baue sie auch nur selten manchmal gg Spam oder mit Lanzen gg Rohan.
mfg -Dark Angel-
Jarl Hittheshit:
Ich finde die Verteidiger schon sehr stark, du könntest auch einberechnen wie die Stärkung bei höheren Leveln ist oder von Upgrades und davon profitieren die Verteidiger auch sehr stark. Ganz zu schweigen von der Wirklich guten Fähigkeit, die ihnen nochmal 60% mehr Rüstung gibt und die Rückstoßresistenter macht (wenn ich mich richtig erinnere). Im Kampf würd ich die sowieso fast immer anlassen (dann stecken sie vll zwei Pfeile mehr ein bis sie beim Gegner sind, aber lohnt sich trotzdem immer).
Reshef:
Die Rüstungen sind sehr stark unterschiedlich:
Rüstung der Hüter
--- Code: ---Armor EdainInfantryArmor
Armor = DEFAULT 85% ; 100% originally 100%
Armor = SLASH 75% ; 100% originally 100%
Armor = PIERCE 60% ; 50% originally 150%
Armor = CAVALRY_RANGED 60%
Armor = SPECIALIST 30% ; 50% originally 40%
Armor = CRUSH 100% ; 200%
Armor = CAVALRY 100% ; originally 150%
Armor = SIEGE 100% ;
Armor = FLAME 125% ; 30%
Armor = FROST 50% ;
Armor = MAGIC 100% ;
Armor = HERO 100% ;
Armor = HERO_RANGED 100% ;
Armor = STRUCTURAL 100% ; originally 100%
Armor = CHOP 5%
Armor = URUK 50%
FlankedPenalty = 50%
End
--- Ende Code ---
Rüstung der Verteidiger
--- Code: ---Armor EdainHeavyInfantryArmor
Armor = DEFAULT 50%
Armor = SLASH 40%
Armor = PIERCE 20%
Armor = CAVALRY_RANGED 80%
Armor = SPECIALIST 30%
Armor = CRUSH 50%
Armor = CAVALRY 65%
Armor = SIEGE 150%
Armor = FLAME 75%
Armor = FROST 50%
Armor = MAGIC 100%
Armor = HERO 75%
Armor = HERO_RANGED 50%
Armor = STRUCTURAL 50%
Armor = CHOP 50%
Armor = URUK 100%
FlankedPenalty = 75%
End
--- Ende Code ---
Das sind in etwa 45% mehr Rüstung gegen Schwertschaden und 300% mehr gegen Pfeilschaden!, um die beiden wichtigsten typen zu nennen. Auch in fast allen anderen belangen ist die Rüstung besser. Als uneffektiv sehe ich sie daher nicht an, zusammen mit ihrer Fähigkeit haltet sie gegen spamm vielfach mehr als Hüter aus.
Yoruba:
ich finde den durinstag von den zwergen zu stark. die fähigkeit ist für 1000 zu haben und wirkt über die ganze karte und die heilungsrate ist so stark das man mit schwächeren einheiten so gut wie keinen schaden mehr an den zwerge macht. darüber hinaus gibt das mausoleum ja auch noch führerschaft, allerdings weiß ich nicht welche werte das sind (kann man das irgendwo nachschauen?). ich würde vorschlagen die wirkungsdauer und die heilungsrate stark zu senken.
Heiler:
Noch dazu kann man denn Cooldown hochdrehen, da ich ihn 3x mindestens in einem normalen Spiel einsetze.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln