Edain Mod > Balance-Archiv
Balance-Diskussion: Belagerungswaffen und Gebäude (Völkerübergreifend)
Der schwarze Heermeister:
--- Zitat von: Whale Sharku am 13. Feb 2013, 16:46 ---In der richtigen Situation ist so ziemlich nichts overpowerter als ein Höhlentroll. Sieh dir den Gebäude-Schaden im Nahkampf an und den zugehörigen Preis, besonders wichtig ist aber dass er viel schneller ist als eine Ramme und sich anders als diese auch noch gegen Infanterie, also die Rammen-Konter schlechthin, effektiv wehren kann.
oblem. Wie soll man etwas Strukturelles auf graduellem Weg lösen? Meine Meinung.
--- Ende Zitat ---
Ich meinte Trolle im Steinwurfmodus, dass Trolle im Nahkampf stark sind weiß ich auch. (Ich will ja auch nicht, dass man den Katapulten die Nahkampfwerte der Trolle gibt ;) )
Melkor Bauglir:
@Whale:
MMn ist Edain aber nur begrenzt mit AdH vergleichbar, was z.T. einfach daran liegt, dass das Spiel dort viel schneller war. Ich spreche da nicht direkt aus eigener Erfahrung, aber in SUMII waren Einheiten erheblich schneller. Außerdem gab es mehr Vernichterspells, wodurch man Truppen weniger zusammendrängen konnte/durfte.
Und wenn sich weniger Ziele auf einer kleinen Fläche zusammendrängen bzw. generell noch nicht so viele Truppen respektive Katas verfügbar sind, dann waren die Katas damals allein vom Gameplay her schwächer, einfach weil sie nicht so sehr ins Spielgefüge gepasst haben.
Im Übrigen konnte man AdH Katapulte, obwohl sie vielleicht mehr Schaden gemacht haben, wunderbar aus der Distanz kontern. Die wurden sowohl durch Bogihelden, wie auch durch eigene Katas wie auch durch geuppte Bogis extrem schnell zerlegt.
Gruß
Melkor Bauglir
-DGS-:
Katapulte können einfach nicht realistisch sein.
Realistik schadet in diesem Fall dem Feeling wenn eine Armee die enorm Teuer ist von einer Armee gekillt werden kann die nichtmal einen Bruchteil kostet aber halt ein paar Katas drin hat ist das ein Witz die Eine Armee kann nichtmal belagern während die andere total flexibel ist.
Katas sollten nach wie vor nahezu keinen Schaden an Einheiten machen, auch nicht umwerfen, oder Flächenschaden austeilen.
In diesem Fall sind 2 Faktoren gegen einen zum einen mal Feeling und zur anderem die Balance stehen beide nur der Logik gegenüber.
Das kann man auch gut mit der Katapultverbilligung unter einem Dach stecken.
Wenn katas wenig kosten können sie weniger Schaden machen.
Wenn ich schon höre das man wieder die enorm teueren Ents aus sum1 einführen will könnt man das schreien bekommen.
Wisst ihr wie lang das ein Spiel hinauszögert?
Das Spiel ist normal um wenn eine Armee zerschlagen ist aufgrund dieser Teueren geräte kann ein spiel bis zu 10 min länger dauern. Vor allem kann man es sich nichtmal leisten auch nur 1000 gold in Katas zu stecken bevor man sich einen vorteil herausgearbeitet hat und wenns dann 3000-5000 sind muss man totale mapkontroll+unbesiegbare armee haben was ein witz ist.
In Adh hat man keine Katas gebaut einheiten haben selbst Festen eingerissen Katas haben mehr behindert anstatt das sie geholfen haben(in ernsten spielen jedenfalls).
mfg
Dralo:
--- Zitat von: -DGS- am 13. Feb 2013, 17:06 ---Katas sollten nach wie vor nahezu keinen Schaden an Einheiten machen, auch nicht umwerfen, oder Flächenschaden austeilen.
In diesem Fall sind 2 Faktoren gegen einen zum einen mal Feeling und zur anderem die Balance stehen beide nur der Logik gegenüber.
Das kann man auch gut mit der Katapultverbilligung unter einem Dach stecken.
Wenn katas wenig kosten können sie weniger Schaden machen.
--- Ende Zitat ---
Sign
Das Katapult - kategoriezugehörig zu "Belagerungswaffen" - sollte eine Einheit mit guten Anti-Structures-Eigenschaften sein (bzw besser als andere Einheiten) und damit auch eine Einheit wie alle anderen sein, was Preis und Preis/Leistung angeht. Extremer Multihit und hohe Schadenswerte sind da fehl am Platz.
Warum sind Rammen eigentlich nicht so übermächtig wie Katapulte? Weil sie nicht aus der Ferne angreifen können und trotzdem nicht zuviel aushalten.
-DGS-:
Weil sie nicht so flexibel sind und weit leichter Konterbar.
mfg
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln