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Balance-Diskussion: Nebelberge
|Decoutan:
Dark Ruler du sagst es selbst,gegen sie benötigt man Elite,aber wenn sie geupt sind bringen selbst die nichts.Und beides bekommt man erst im Lg,wenn du darauf spielst sogar früher.
Dgs der Kostenaufwand ist mit Nebel nicht weiterhin teuer,da du dich ungestört ausbauen kannst.
Dgs selbst ohne Upgrades lohnen sie sich,spiel sie doch mal wieder,wie Nekromant gesagt hat ist früher nicht mehr aktuell^^
Die Limitierung ist eine sinnvolle Lösung.
-Dark Angel-:
Joa muss dem ganzen zustimmen.Ich bin ein aktiver Multiplayerspieler, und sehe diese Dinger häufiger, die Spinnenreiter sind hingegen inzwischen fast nie anzutreffen, entweder du baust auf Orkgard, oder auf den Großork, einfach weil er ein gutes Spielsystem hat und du dank Plündern schnell Spinnenkattas, Halbtrollanzen und Helden am laufenden Band bauen kannst.Ein schönes Beispiel für die Stärke der Orkgarde ist in der Map Edain Towerdefence zu sehen, da sieht man ihre resistzen gegen Pfeile, die gg Nahkampf sieht man eh.Lediglich Zauber und co oder Elitebogiespam kriegt sie wirklich klein, und das ist eher teuer bis umständlich.
mfg
Beorn Pelzwechsler:
Zumal ja auch nicht jedes Volk elitebogis hat, Und dann ist da noch das Problem das die Garde ziemlich schnell bei den Bogis ist und sie in der luft verhaut, selbst wenn sie von 4 guten Trupen Infanterie geschützt werden kann die Garde sie per Fähigkeit überennen und sich sofort die Bogis krallen.
Lorien gg Nebelberge hatte ich noch nicht und kann daher nicht beurteilen wieviel SChaden die Silberdornpfeile dort machen, zumindest aber die Eispfeile der angmarbogis machen kein dmg(habe wirklich mit 5 Truppen auf eine Garde geschossen, meine Bogis wurden von 3 batas Schwertkämpfern und einem bata Lanzenträger(alles Numenor) gedeckt, ich wurde von 4 Garden angegriffen, und als meine Schwer und Lanzenkämpfer alle tot waren hatten die bogis die Garde immer noch nicht gekillt, durch die hohe Geschwindigkeit kann man dann einach schnell abhauen und hat somit keine Verluste...
Ein anderes Spiel hatte ich gg Isengart, ich habe mit Nebelberge ziemlich Defensiv
gespielt(daher kein sofortiger Spam) und versucht ziemlich schnell an die Garde zu kommen, leider musste ich das Spiel aus zeitlichen Gründen nach ca 40 Minuten abbrechen.
Ich hatte am Schluss 1200 cp mit der Garde in beschlag genommen(nehmen ja nur 50 pro Trupp in Anspruch(auch hier wieder eine*zu große Freiheit für Massenproduktion)
nach ungefähr der Hälfte des Spiels hatte Isengart keine Geldprobleme mehr, konnte aber auch keine wirklichen Gebietsgewinne verbuchen, durch Tunnel und die (wie schon oft erwähnte;-) hohe Geschwidnigkeit der Garde konnte ich immer schnell meine Truppen neuformieren im zweifelsfall vor den Uruks einfach abhauen(Kavallerie hat ja keine Chance gg sie)auf der anderen Seite konnte er mit seinen Einheiten(und vorallem mit seinen Helden) nicht fliehen.Dadurch das ich nur selten neue Einheiten rekrutieren musste hatte ich genug Geld um insgesamt 3 neue Festen + Smaug zu bauen(2x wurde eine Feste per Mine zerstört)
Und die Möglichkeit eine ganze Armee aus einer Einheit zusammen setzen zu können steht für mich im krassen Wiederspruch zu dem sonstigen Konter-System des Spiels.
@Dark: bei der map Towerdefence hast du noch den Vorteil das du die bogis nicht schützen musst, hierbei kämen dann auch noch ein paar Eliteschwertkämpfer zum Schutz, welche selber allerdings nichts gg die Garde machen können
Éarendel:
Finde auch, dass um die Orkgarde zu viel Wind gemacht wird-wie DGS richtig schrieb ist sie erst richtig stark mit allen Aufwertungen und das dauert lang und kostet viel.
Ich finde hier sind einige zu schnell mit dem Schrei um Schwächung. Wenn ich lese Elitebogis werden schnell geschnetztelt weiß ich auch nicht was ich davon halten soll; wer schickte denn solche allein gegen die Garde? Da stellt man wie DGS richtig schrieb Schwerter davor und bis der Nebel Spieler die Garde hat kann man selbst auch Elite Bogis mit Up haben und dann ist es kein Prob oder mit Katas trauf.
Wenn jetzt wer behauptet Nebel könne diese zu stark spammen, kann man wegen mir über eine Begrenzung reden (aber nicht kleiner 6) oder über eine Verteuerung um 100.
Allerdings muss man bei Nebel aufpassen dass nicht alles nur noch über den Großork geht und die beiden anderen evtl nicht mehr gekrönt werden. Gorkil hat momentan nur noch die Spinnenreiter-hier wäre es schön evtl darüber nachzudenken die Brutmutter nicht auch regulär durch seine Krönung in der Kaserne baubar zu machen. Und Bolg hat halt die Garde und die verbesserte normale Infantrie. Macht man die Garde zu schwach wird seine Krönung uninteressant.
Noch was anderes zur Ballance-ich finde es ja nicht schlecht dass man die Flugeinheiten geschwächt hat, aber ich glaube bei dem Smaug Ringheld hat man es etwas übertieben. 6000 Ressen+Ring sind schon was. Smaug kommt aber sehr schnell in Bedrägnis aktuell-man kann ihn nur vereinzelt einsetzen, wenn der Gegner es wagt mal einen Vorstoß mit wenigen bats zu machen oder um einen kleinen Abschnitt zu bewachen. Gegen 2 Bats Bogis sieht Smaug schon nicht mehr gut aus(selbst wenn diese ungeuppt sind)-ich weiß nicht ob dass das Maß eines Ringhelden sein sollte. Finde der Ringheld Smaug sollte etwas bessere Werte haben wie der normal rekrutierbare.
Whale Sharku:
An so viel Leibgarde Gundabads darf man einfach niemanden kommen lassen... Isengart hätte dich im EG zermürben können, Nekromant, da ein defensives Nebel eigentlich sehr schwach ist.
Smaug bitte woanders. Ich werde jetzt das Team selbst anfragen.
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