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Balance-Diskussion: Zauber und Schicksalspunkte (Völkerübergreifend)

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Estel:

--- Zitat ---...
Unbegrente SP halte ich für unnötig, wobei Völker mit mächtigeren Spells durchaus für diese auch im Gesamten mehr SP ausgeben müssten. Wobei ich

--- Ende Zitat ---
... der Meinung bin, dass bestimmte Völker mit mächtigeren Spellbook Fähigkeiten durchaus in der Summe mehr an SP ausgeben müssten als andere.

Wobei dann wieder die Grundsatzfrage gestellt werden müsste ob nicht eig. alle Völker ähnlich ausgewogene Spellbooks haben müssten  [ugly]


War der fehlende Anteil des Beitrags, den ich iwie verschluckt hab^^
--------------------------------------------------------------------------------------------

Dann hoff ich mal dass du paar Leute findest, wobei man dann noch absprechen sollte ob ihr nur darüber debattiert inwiefern die Spellpunktkosten angepasst werden oder ob die Spells  an sich auch angepasst werden könnten.

Ich denke es ist halt ein Weg , Tränen der Valar billiger zu machen und ein anderer, es evtl wieder zu stärken.

Also auch evtl. eine Anpassung hinsichtlich

- Stärke/Wirkung
- Dauer
- Cooldown,

nicht nur der Bezug an
-Spellbook-Kosten.

Wobei das evtl auch wohl zu weit führen würde und vielleicht auch gar nicht erwünscht ist.
Aber ich halt jetzt lieber mal meine Klappe xD

Dralo:
Ich freue mich, dass die Diskusion zu diesem Thema fahrt aufnimmt. ich bin von Whales Vorschlag ebenfalls sehr angetan und würde mich auch daran beteiligen (bei Skype, da wollte ja DarkAngel was erstellen)
was ich jetzt gerne noch anfügen wollte zum Thema:
Es müssen ja garnicht alle Völker die selben Spellwertigkeiten haben und das ist auch gut so, da sich die Völker in ihrer Spielweise bislang ohnehin unterscheiden (mal mehr und mal weniger stark), ist es doch nur logisch, dass ein Volk möglicherweise ein schnlleres und leichteres Spellbook hat und ein anderes ein teuereres und dafür mächtigeres ;)

Genauso wie Nebelberge am anfang mit Spam vorgeht, und Imladris auf Elite setzt, können sich die Spells (und -books) hinsichtlich ihrer Nutzbarkeit und Anwendungsmöglichkeiten unterscheiden.

Théoden der Korrumpierte:

--- Zitat von: Santa Claus am 22. Nov 2012, 17:31 ---Es müssen ja garnicht alle Völker die selben Spellwertigkeiten haben und das ist auch gut so, da sich die Völker in ihrer Spielweise bislang ohnehin unterscheiden (mal mehr und mal weniger stark), ist es doch nur logisch, dass ein Volk möglicherweise ein schnlleres und leichteres Spellbook hat und ein anderes ein teuereres und dafür mächtigeres ;)

Genauso wie Nebelberge am anfang mit Spam vorgeht, und Imladris auf Elite setzt, können sich die Spells (und -books) hinsichtlich ihrer Nutzbarkeit und Anwendungsmöglichkeiten unterscheiden.

--- Ende Zitat ---

Kann ich nur unterstreichen und möchte auch noch betonen, dass es mMn sogar gut wäre die Spellbooks noch weiter auszudifferenzieren, da dies die Individualität der Völker noch mehr unterstreicht.[vllt hat jmnd ja gute Ideen wie dies zu erreichen wäre]
(z.B. Mordor langsames aber mächtiges Spellbook; Nebelberge schnell usw.)

MfG
TdK

Dralo:

--- Zitat ---Warnung: In diesem Thema wurde seit 30 Tagen nicht mehr geschrieben.
--- Ende Zitat ---
Ja, leider. Das soll sich jetzt ändern.
Wie in einigen Posts vorher schon angekündigt wurde, haben sich einige, darunter ich, in einer externen Diskusion zusammengesetzt, um ein Konzept zu erarbeiten, dass die Verteilung der Spellpunkte neu regeln soll und somit zu einer besseren Balance beitragen soll.
Als Nebeneffekt würden sich die Völker nun auch im Aufbau ihrer Spellbooks unterscheiden und somit noch interessanter machen.

Hier also die erarbeiteten neuen Wertigkeiten der Spells:
(Geordnet nach Typen)

Summons (groß):

   Armee der Toten         50
   Isengartarmee            42
   Rohan antwortet!         37
   Letztes Bündniss         35
   Letzter Marsch der Ents      36



Summons (mittel):

   Elronds Rat             25
   Tom B. & Goldb. (Gon, Iml, Lor) 25/25/24
   Rettung in letzter Not      -----
   Die drei Jäger             22


Summons (klein):

   Dunländer rufen            15
   Die Graue Schar         20
   Wargreiter                       22
   Elchreiter               19
   Spinnen               12
   Grabunholde            16
   Morannon Orks            15


Summons (Kreaturen):

   Balrog (Nebel, Mordor)      47
   Lindwurm                    24
   Wächter im Wasser         28
   Adler (Gondor, Lori)         32/31
   Drachen des Nordens         32


Summons (Gebäude):

   Mine                       8
   Zitadelle               33
   Einsamer Turm (Gon, Zwer)      21/21
   Wolfshöhle            8
   Barrikaden                    14


Führerschaften:

   Hörner (Angmar, imla, Gon)   3/4/4
   Kriegsruf (Nebel, Isengart)         3/5

   
Füherschaften (Global):

   Trommeln in der Tiefe      12
   Dunkelheit (Mordor, Nebel)   21/20


Führerschaften (Stationär):

   Verdorbenes Land                  10
   Verfluchtes Land              11
   Elbenwald                    13
   Wälder Ithiliens                 12


Debuff:

   Regen               16
   Schneetreiben            15
   Nebel (Imla)            9
   Krähen               6
   Fledermäuse            6
   Wolkenbruch (Go, Ro, Iml, Lo)   23/22/22/22
   Verseuchtes Land (Angmar)   8
   Verzauberter Fluss         17
   Gefrorenes Land         11


Kontrolle:

   Windhauch            11
   Todesbrise            13
   Fundament untergraben      10
   Luthien               16


Instant Vernichter:

   Tränen der Valar         27
   Steinhagel (Sperrf.) (Zwe/Mor)   25/25
   Erdbeben                    30
   Lawine               22
   Sonnenfackel            25
   Drachenschlag            37
   Seuchenherd            19
   Feuer Isengarts (Minen)      30
   Flut                       38

   
Support:

   Heilung (Gon, Roh, Imla, Lori)   10/10/11/13
   Zwergenbier            12
   Heiligtum des Hk         34
   Heerschau                    7
   Saurons Auge            7
   Todestrotz            13
   Edles Gestüt            15
   Baumeister Gondors         11
   Endlose Horden            7


Taktik:

   Palantir               5
   Allwissenheit            17
   Licht der weißen Herrin      15
   Expedition                    18
   Einzugsbefehl            15


Support (Helden):

   Herr der Erde            13
   Macht der vergang. Zeitalter      21
   Saruman der Vielfarbige      18
   Einfluss des Abendsterns      14
   Herr der Tiere            11
   Ruhm des Königs         14
   Anduril               16
   Gandlaf der Weiße         18


Spezial:

   Heerlager                    30
   Pakt des Hasses         13
   Macht des Schnees         14
   Ruf der Horde            16
   Hammer der Unterwelt      29
   Verwüstung (Bäume fällen)   17
   Schürt die Feuer         20
   Gier                       15




ich entschuldige mich für das Durcheinander bei den Zahlen, bevor ich das ins Forum gepostet habe, wars noch geordnet.
ich hänge diesem Post eine .txt an, in der die Liste nochmal zu sehen ist!
--->EDIT: Geht nicht, ich lads extern hoch. warum geht das nicht bei einer 5kb großen Datei?!
LINK: http://skadu-server.mine.nu/~dralo/files/SpellPointsNeuverteilung(Konzept).txt



Dies soll auch bereits schon ein Konzept zur Abstimmung sein.
Ich war mir gerade nicht sicher, ob dies dann der richtige Thread dafür ist, ansonsten sind natürlch alle dazu eingeladen, Senf dazuzugeben xD


Ich freuhe mich (und alle anderen Beteiligten wahrscheinlich auch^^) über Feedback.



mfg

The Dark Ruler:
Das sind ganz schön hohe Kosten bei manchen Spells.
Würde man das so machen, käme in einem normalen Spiel Armee der Toten doch nie zum Einsatz. Oder soll das Spellpunktesammeln auch beschleunigt werden?

Ansonsten schöne Arbeit.
Meine Stimme geb ich (noch) nicht.
Ich werd erst mal drüber nachdenken.

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