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Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance

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El Latifundista:
Boah, Das Trollcreep ist derzeit wohl nicht der schwerste Feind, für Speere besteht immer nur eine Chance zu gewinnen: Da nimmt man lieber Bogies, und für die ist das nur, Zeit opfern, Geld gewinnen, der Troll ist für sie kein Risiko.
Die Orkcreeps sind für mich größere Hürden als die Trollcreeps. ^^
Das Wargcreep ist wohl das schwerste Creep und eins, das man nicht einfach mit Bogies schnell killen kann, ohne überhaupt Verluste davonzutragen.

Aber etwas anderes ist hier von größerer Bedeutung.
Creepen schadet derzeit dem frühen Offensivspiel und Harassment vieler Völker, da fast immer eher sich das Geld holt, anstatt dem Gegner versucht, Schaden zuzufügen. Auch kann ein Creepklau (Geld wegnehmen/Creepende Truppen töten, während sie das Creepgebäude killen) spielentscheident sein oder der Zufallsfaktor bei Speere gegen Troll auch ziemlich viel entscheiden.

Ich schlage deshalb knallhart vor, die Zahl der Creeps auf den Maps mit zu vielen Creeps zu reduzieren und Creeps keine Ressies mehr geben zu lassen.
Sie geben nun nur Erfahrung und müssen beseitigt werden, damit man sich mehr ausbreiten kann und an die neutralen Gebäude kommt, die meist von Creeps bewacht werden, auch geben Creeps Erfahrung, ein Held kann sich hier gut eine Stufe leveln.

Zur Anzahl der Creeps auf Maps, 2 Beispiele:
Celebdil: Troll kann entfernt werden, muss aber nicht, sonst passts, da auf der kleinen Map auch nur 3 Creeps sind.

Furten des Isen: Beide Wargcreeps und alle Dunicreeps werden entfernt, die beiden Trollcreeps müssen gekillt werden, damit man an das Gh/das Lf kommt, die Wargcreeps blockieren den Ausbau der Wirtschaft.

Edit: Das wäre die radikale Methode, ansonsten bin ich Gnomis Meinung (wenn das manchen zu extrem wäre), das erhaltene Geld stark zu verringern und auch die Zahl der Creeps  dazu auf manchen Maps zu senken.

Prinz von Dol Amroth:
Wie Aules Kinder schon gesagt hat, sind die meisten Creeps für das Gameplay eher schädigend. Da das Geld teilweise viel wichtiger ist, als das Harrassen. Außerdem sind auf den meisten Maps zu viele Creeps.

--- Zitat ---Ich schlage deshalb knallhart vor, die Zahl der Creeps auf den Maps mit zu vielen Creeps zu reduzieren und Creeps keine Ressies mehr geben zu lassen.
Sie geben nun nur Erfahrung und müssen beseitigt werden, damit man sich mehr ausbreiten kann und an die neutralen Gebäude kommt, die meist von Creeps bewacht werden, auch geben Creeps Erfahrung, ein Held kann sich hier gut eine Stufe leveln.
--- Ende Zitat ---
Die Idee finde ich sehr gut. Es ist zum einem realistischer, da mir es seltsam vorkommt, dass die Warge Geld sammeln und in ihrem Warghort versteckt haben. Sondern man hat Erfahrung dadurch gesammelt oder ist zu einem Helden geworden, wenn man ein Ungeheuer getötet hat. Dadurch sind Creeps am Anfang unwichtiger. Aber dafür sind sie immer noch attraktiv für Helden.

.Thranduil.:
Wenn die Creeps kein Geld mehr geben solln dann sollte die Erfahrung die man kriegt etwas erhöht werden.

El Latifundista:
Kann man machen, dagegen, denke ich, spricht nichts.

Heiler:
Ich würde aber gerne bei den Dunländern das Geld beibehalten. Es kann ja auch weniger geben. Aber sonst bei den anderen Creeps das zu streichen finde ich gut.
Die Anzahl der Creeps ist eigentlich in Ordnung zumindest auf den Maps die ich und andere oft spielen.

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