Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Maps 3.1
Bilbo-Beutlin:
Wen das auf mehreren Karten wäre, dan wäre das Klasse. :)
Dan könnte man Hinterhälte legen und man könnte auch entscheiden ob man den kürzeren weg nimmt aber dadursch langsamer ist, oder nimmt man den Weg auf der straße und wird womöglich erwartet.
Das ist ist aber bestimmt viel arbeit, das auf den meisten Maps zu machen
Wo sollte das Gasthaus und das Leuchtfeuer ungefähr stehen.
Sira_John:
Leuchtfeuer nach mir irgendwo gut versteckt recht mittig im Walde.. zwei Gasthäuser vielleicht näher an den Spielern an den Straßen - Wie man es von Fantasygasthöfen eben kennt - die letzte Nacht vor dem dunklen Wald xD
Ich finde aber gerade diese Karte sollte noch einen kleinen Schliff bekommen:
ein Grabunhold-respawn in bestimmten Gegenden (eher ungünstigen - nicht zum Heldenleveln), ein paar Überraschungen wie die eine Festungserweiterung von Gundabad um auch einen wilden Wald daraus zu machen: Unter einem bestimmten Felsen z.B. ist ein Spinnennest, nicht zerstörbar und auch mit respawn, aber eben gegen Nahkämpfer ^^
Und einige besonders alte Bäume, also ggf. einzelne vergrößerte unkaputtbare Fangornbäume, die auf unerreichbaren (leichten) Erhöhungen stehen -> Als ein Baum, der durch Felsen und einen Hügel untermalt wird als Hindernis..
Was ich noch auf einer Amon-Sul-Karte sah und unglaublich toll fand: Dort hat der Mapper (Gnomi?) eine Grabunhold-creepstätte im Sumpfe mit einem Sumpfbaum gekoppelt, das stand also ineinander und sah unheimlich toll aus. Durch sowas erreicht der Mapper stets einzigartige Creepstätten trotz selben Modelles. - Würde ich gerne mehr von sehen :) .. Halb in Baum, Fels oder Berg .. vielleicht noch an die andere Seite etwas dran..
/Edit: Erstmal muss die Karte aber wem gefallen, dass sie auch umgesetzt wird [ugly]
Nuja: solche Details sähe ich auch auf den anderen Waldkarten z.B. gerne :)
Bilbo-Beutlin:
Das mit den Überschungen höhrt sich duch gut an :)
So was ähnliches ist auch auf der Graue Anfurten Map.
Da sind einzelne Orks, ohne Hort. Die Orks sind getarnt und werden erst von nahem gesehen. Soetwas nur eben mit Spinnen. Und vileicht auch Wargen ?
Die Grabunholde sollten eher im unteren teil der Hügelgräber sein, etwas weiter weg von der festung.
Die kleinen Sümpfe könnte man ja so machen, das man zwar durchl laufen kan, aber mit hohem Geschwindigkeits verlust.
Sira_John:
Neue Idee für eine Art Ureinwohnersystem: Angmar-festungserweiterung der Wölfe und ein sterbliches Minispinnennest, die Höhlen sollten die eigenen Einheiten aber nicht automatisch angreifen, man muss (bei den Spinnen z.B.) die Einheiten direkt darauf ansetzen.. zudem sollte man den Verdienst an Spellpunkten dabei möglichst abstellen.. tollende Wölfe (vlt. ein paar mehr) machen sich sicher auch ganz toll.. und Einzigartigkeit wird (finde ich) nicht unbedingt genommen.. Wölfe oder solche Minispinnenschwärme sieht man auch bei einem Kampf Angmar vs. Gundabad eher nicht.
Man muss das ganze jedoch in ein eigenes und anderes Gebäude verpacken..
Shakhburz:
Jch fänd cool wenn man die Map Carn Dum mal komplett überarbeiten würde. Die müsste man auf jeden Fall größer machen. Der Angreifer hat gar nicht genug Platz zum Bauen und der andere zu viel. ;)
Vieleicht könnte man da ja auch eine 3 Mannkarte draus machen.
Außerdem würde ich sie komplett mit Schnee machen. Sieht so "cooler" aus. ;)
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