Auf Seite sechs hab ich ja einen Vorschlag zu der Map "alter Wald" gemacht.
da würde ich jetzt noch ein bisschen ergänzen.

Die Hügelgräber auf der Map sollten nur den anfang der Hügel darstellen, so das der Wald den großteil der Karte bedekt.Die Hügel könnten genau so ausehen wie auf der Map Hügelgräberhöhen, den die Map ist eigentlich sehr nahe an der Buchbeschreibung.
Die kleinen Tümpel und Sümpfe im Wald sollten zum großteil begehbar sein, doch wen eine Einheit durchläuft, sollte ein Geschwindigkeits verlust da sein.
Noch eine kleinigkeit zur Optik : Es würde vielleicht gut aussehen, wen an einem unereichbaren Ort (ein Sumpf durch den man nicht durchlaufen kann ?) Tom Bombadil im Kreis Tanzen würde.