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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
-DGS-:
Exakt wenn jedoch zuviele andere Spieler/Team dagegen sind und es behalten möchten, kann man es natürlich auch stark abschwächen.
mfg
llcrazyfanll:
Also ich wäre dafür, es stark abzuschwächen, weil ich solche Features iwie cool finde :)
Gnomi:
Abschaffen würde ich es auf keinen Fall, da es dafür ein viel zu cooles Feature ist. Ich persönlich würde sagen, dass man es folgendermaßen verändert:
Auf normaler Fläche kann kein Feuer entstehen. Dafür ist bei jedem Wald es ziemlich einfach so ein Feuer entstehen zu lassen - möglich ist es, das kann man in jeder Map genau festlegen. Ich würde dann erst einmal sagen, dass es auf ein paar der wichtigsten maps gemacht wird, weil um es auf allen maps zu machen ist es auf einen Schlag zu viel Arbeit.^^
Schaden würde ich wenn dann nur minimal senken - dadurch kann der Gegenspieler den Bereichen einfach ausweichen ohne groß Probleme zu haben, der Spieler mit Feuer kann jedoch immer noch dieses Feature nutzen, falls der andere Spieler sich in Gebieten aufhält, wo der Boden eben leicht entzündbar ist.
Insgeasmt gibt es vier Typen:
Fire resistant
Grass
Highly flammable
Undefined
Bei Bockland ist zur zeit alles bis auf die Berge und die Wege von EA Games als "Grass" gekennzeichnet, entzündet sich also extrem einfach. Das ist aber eigentlich nur auf der Karte so, ansonsten wird deutlich weniger damit gearbeitet.
Ich würde hier erst Mal sagen, dass diese Einstellung gelöscht wird und nur noch der Bereich, wo Bäume stehen entzündbar ist. Dadurch breitet sich das Feuer auch nicht so aus, da es eben nur da weiterbrennen kann, wo der Boden entsprechend gekennzeichnet ist, also nur in einem kleinen Bereich. Zudem kann man den Bäumen auch ausweichen und jede Stelle ist wie gesagt auch nur einmal entzündbar - das heißt wenn einmal was entzündet wurde kann es nicht nochmal brennen, damit wurde die Möglichkeit das öfters zu machen auch extrem abgeschwächt.
-DGS-:
Wären die Bäume dannach noch abholzbar? Denn sonst wäre es ein schwerwiegender Eingriff in die Sägewerkbalance da man dann mit 1 Bat bogis alle Sägewerke nutzlos machen könnte.
mfg
Gnomi:
Das Entflammbare ist an sich nur eine Bodentextur, die ich noch oben drauf setze. enn das Feuer jedoch nicht gelöscht wird, dann ist es genauso wie bisher so, dass die Bäume der Reihe nach verbrennen. Das wäre aber nichts neues, das ist schon immer so gewesen. :P
Das heißt es ist kein wirklicher Eingriff in die Rohstoffbalance. Zudem bekommt man Feuerbogenschützen ja auch nicht sooo früh und wie ich bereits sagte: Man kann das Feuer auch löschen...^^ und wenn man da ein Holzfällerlager hat, dann muss man das ja auch schützen, genauso wie die Bäume, wo ja die eigenen Arbeiter hinlaufen. War wie gesagt schon immer so.
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