Edain Mod > Balance-Archiv
Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
MCM aka k10071995:
Das Problem an Gondor ist nicht, dass die Einheiten an sich zu schwach sind, sondern dass Gondor keinen gescheiten Start hat.
Wenn man Bogis-Start macht, kann man im Prinzip nur defensiv spielen, geht man Creepen, wird man von einem relativ wahrscheinlichen Reiterstart ausgemerzt. => Geldnachteil => Keine Chance
Reiterstart ist ohnehin enorm ungünstig (Es war keine gute Idee, den Stall zu verteuern^^), da man dadurch anfangs kaum Gehöfte hat.
Am effektivsten erscheint mir noch der Soldatenspamm, und der hat das große Problem, dass die Gondor-Soldaten gegen wirkliche Spamm-Völker verlieren.
Edit: Sauron, dir ist bewusst, dass du seit zwei jahren nicht mehr in Tunngle warst und du im Moment dem besten MP-Spieler in Edain vorwirst, er würde Gondor falsch spielen? :D
Wir können gerne ein Testspiel machen bzw. du und DGS. Ich würde mich auch bereit erklären, zu hosten.
--- Zitat ---Man braucht in deinen Augen also 10 Gehöfte um einen Schießstand und eine Kaserne zu haben?^^
Dann machst du was falsch
--- Ende Zitat ---
Ansonsten kann man sie nicht effektiv benutzen, da die Gondor-Soldaten doch recht schnell draufgehen.
Whale Sharku:
DGS sprach davon, dass man erst ab 10 Gehöften dauerhaft aus Kaserne und Schießstand spammen kann.
Aber das braucht es ja nicht, um sich im EG zu halten. Die Truppen sind weder Spam noch stark, sondern eigentlich ein Kompromiss, was sehr typisch für Gondor ist. Ihre Stärke im EG liegt in der Vielseitigkeit, allein die stinknormalen Soldaten werden locker mit einem Wargcreep fertig, wenn man ihnen Schildwall und Hornstoß gibt. Schon ein Verband aus 3-4 Truppen wird mit EG-Spam eigentlich halbwegs fertig.
Das einzige Manko sind billige Belagerungswaffen und Reiter.
Was, die Stallung ist noch teurer geworden? :o Noch nicht getestet, aber für eine so bitter nötige Kaserne, die grade mal eine einzige (ebenfalls eher teure) Einheit beherbergt, finde ich das ehrlich gesagt strange.
MCM aka k10071995:
--- Zitat ---Was, die Stallung ist noch teurer geworden? :o
--- Ende Zitat ---
Keine Ahnung. Es könnte theoretisch sogar sein, dass sie auf 3.75 wieder billiger geworden sind. xD
Nein, ich meinte, dass sie auf die Version 3.7 oder 3.71 von 600 auf 800 Rohstoffe verteuert wurden. Ist schon ne Weile her.
Und Gondor und flexibel? Wir reden hier schon vom selben Volk? :D
Gondor hat zwar alle vier Standarteinheiten sofort verfügbar, das ist richtig. Jedoch muss man sich in der Praxis für eine Kaserne entscheiden, mit der man startet. Schließlich braucht man ja auch Rohstoffe, um die Soldaten zu bauen bzw. für Gehöfte.
Durch die drei verschiedenen Einheitengebäude ist Gondor bei diesem ausgeprägten Kontersystem schlicht zu weit aufgesplittet. Angmar hat mit einem Gebäude zugriff auf drei Einheitentypen, mit zwei auf alle vier-das ist viel flexibler als Gondor.
--- Zitat ---allein die stinknormalen Soldaten werden locker mit einem Wargcreep fertig, wenn man ihnen Schildwall und Hornstoß gibt.
--- Ende Zitat ---
Der 5er-Spell, der dir dann im direkten Kampf fehlt, ist eigentlich viel wertvoller als ein Wargcreep.
Im übrigen ist das Problem von Gondor-Infanterie auch, dass sie Harrassen kaum verhindern können.
Edit: Ich sehe grade, dass der Stall wieder auf 600 verbilligt wurde. In dem Fall könnte es tatsächlich sein, dass sich der Start lohnen könnte, müsste man mal ausprobieren. Ich glaube aber nicht, dass das die großen Probleme löst.
Théoden der Korrumpierte:
Die Stallungen sind doch sogar vergünsgt worden von 650 auf 600 oder nicht? :o
Zum Leuchtfeuer teile ich die Meinung von Sauron dem Dunklen insofern, dass ich denke, dass die Reichweite auf jeden Fall verringert werden sollte (evtl. sollte man die Einheiten auch nur in der Nähe des Leuchtfeuers oder verbündeter Gebäude holen können)
MMn muss der Cooldown aber nicht hochgesetzt werden. Ich wäre höchstens dafür, dass es immer einen Cooldown gibt, so wie beim alten Rohan-Summon.
MfG
KelThuzad
Edit:
--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 24. Dez 2011, 14:20 ---
Edit: Ich sehe grade, dass der Stall wieder auf 600 verbilligt wurde. In dem Fall könnte es tatsächlich sein, dass sich der Start lohnen könnte, müsste man mal ausprobieren. Ich glaube aber nicht, dass das die großen Probleme löst.
--- Ende Zitat ---
MCM war schneller... (Wusste ichs doch :P)
Chu'unthor:
--- Zitat von: KelThuzad am 24. Dez 2011, 14:22 ---Die Stallungen sind doch sogar vergünsgt worden von 650 auf 600 oder nicht? :o
Zum Leuchtfeuer teile ich die Meinung von Sauron dem Dunklen insofern, dass ich denke, dass die Reichweite auf jeden Fall verringert werden sollte (evtl. sollte man die Einheiten auch nur in der Nähe des Leuchtfeuers oder verbündeter Gebäude holen können)
--- Ende Zitat ---
Stimme ich zu - überall auf der Map ist etwas zu stark, aber das hängt wohl damit zusammen, dass man ihn als Spell im Spellbook (quasi, ist ja auch links) bekommt und nicht als Fähigkeit des Leuchtfeuers.
--- Zitat ---MMn muss der Cooldown aber nicht hochgesetzt werden. Ich wäre höchstens dafür, dass es immer einen Cooldown gibt, so wie beim alten Rohan-Summon.
--- Ende Zitat ---
Ist meine ich so, kann aber auch sein, dass ich das mit der Beta durcheinanderbringe...
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln