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Autor Thema: Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)  (Gelesen 65022 mal)

-DGS-

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #135 am: 15. Jan 2012, 15:03 »
Zitat
Denk an Theoden, der levelt schneller, hat eine doppelt so starke Führerschaft, ist viel billiger und so ein 9-Punkte-Spell ist auch nicht schwer zu kriegen.
   

Das Theoden op ist und man ihn nicht als maßstab nehmen sollte ich glaube darüber müssen wir net reden und ich weiß nicht warum ihn jeder als maßstab nimmt. Das weißt du denk ich auch selber ich weiß nicht warum du alle helden die angesprochen werden gleich op machen willst schau dir Turmwachen an und dann mit 60%+75% deff ich weiß nicht was der sinn dahinter ist anstatt einheiten lieber etwas schwächer wenn nicht sogar lieber leicht up zu machen willst du sie gleich op machen das lv das benötigt wird ist egal nurmal so selbt im LG sind einheiten mit 135% deff op.

mfg
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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #136 am: 15. Jan 2012, 15:06 »
Theodens Führerschaft wird in der Tat in der nächsten Version schwächer sein, ebenso wird man ihn nicht mehr durch den Wechsel vom Korrumpierten zum Befreiten billiger kriegen können, als er eigentlich sein sollte. Von daher sollte er wie DGS sagt nicht als Maßstab genommen werden.
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Shagrat

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #137 am: 15. Jan 2012, 15:12 »
Zitat
Bis auf die zusätzlichen +25% Verteidigung und die Furchtressistens gibt die Führerschaft das gleiche wie der jetzige Boromir.

hab grad ingame nach geschaut, die bisherige Führerschaft gibt kein + an Verteidigung für Truppen sondern +50% Angriff

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-DGS-

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #138 am: 15. Jan 2012, 15:27 »
Ja ist bekannt.^^

Ich hätte es irgendwie viellicht so gemacht lv 1 oder 2   25% angriff.
lv 5-6 nochmal den selben betrag und dann noch seine eigene Führerschaft(1000leben 50% angriff)+Furchtresistenz.

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #139 am: 15. Jan 2012, 15:34 »
Kleines Irrtum, ich dachte, er gibt die Verteidigung und Faramir den Angriff.
Dann versuche ich es, neu zu gestalten:
Ab lvl2: +25% Angriff für Truppen
Ab lvl4: +25% Angriff für Boromir
Ab lvl6: +25% Verteidigung für Truppen
Ab lvl8: weitere +25% Angriff für Boromir und 1000LP
Ab lvl10: Furchtressistens für Truppen

Noni

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #140 am: 15. Jan 2012, 15:37 »
Ich würde dan schon das Level 8 und Level 10 du vertauschen...


Decoutan

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #141 am: 15. Jan 2012, 17:11 »
Das von DGS gefällt mir schon eher aber dann wäre ein Palantir-Feld zu wenig da und ich glaub eine Fähigkeit müsste weg  :P.
Ich hätte da vielleicht etwas neues,also:
lvl 2: Horn
lvl 3:Truppen erhalten 25% Angriff
lvl 4: Rundschild
lvl 7: +1000 Leben/50% angriff

Und nachdem man Boromir gekauft hat,gibt es einen Button in  der feste.
Diese kostet 2000,nachdem man ihn aktiviert hat,hat Boromir die Schlacht Osgiliath hinter sich.Zu den Fähigkeiten von oben erhält er die Fähigkeit Veteranen auf lvl 10 dazu,die Führerschaft lvl 3 gibt zusätzliche 25% anrgiff und zur  Lvl 7 Fähigkeit erhält er entweder die 50% angriff oder die 1000 Leben.er hat erst 1 und nach dem aktivieren des Buttons erhält er das andere.

Edit: aules Konzept ist auch nicht schlecht aber DGS find ich noch besser,da Boromir einen Haufen Fähigkeiten verliert z.b Horn,die Wiederstands Fähigkeit und die Veteranen
« Letzte Änderung: 15. Jan 2012, 17:15 von Decoutan »

Shagrat

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #142 am: 15. Jan 2012, 17:19 »
ODER man packt beides einfach in eine Führerschaft rein, die die bisherige ersetzt

Z.B.
Herrführer Gondors
Stufe 1:
Verbündete in Boromirs Nähe erhalten + 25% Angriff
Stufe 6:
Boromir zieht seine Rüstung an, er erhält +50% Angriff und + 1000 Lebenspunkte, Verbündete in seiner Nähe erhalten weitere 25% Angriff

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #143 am: 15. Jan 2012, 17:19 »
Kleines Irrtum, ich dachte, er gibt die Verteidigung und Faramir den Angriff.
Dann versuche ich es, neu zu gestalten:
Ab lvl2: +25% Angriff für Truppen
Ab lvl4: +25% Angriff für Boromir
Ab lvl6: +25% Verteidigung für Truppen
Ab lvl8: weitere +25% Angriff für Boromir und 1000LP
Ab lvl10: Furchtressistens für Truppen

Wie schon gesagt wurde wäre das völlig op und selbst wenn er 4000 kosten würde wäre
diese Führerschaft viel zu stark da Geld keine Rolle spielen sollte und man ihn
dann sowieso im Mg-LG hat.

Das ist doch hoffentlich nicht dein Ernst.
Die Führerschaft ist die gleiche wie die jetzige, nur gibt es manche Boni schon früher und aus +50% Angriff wurden +25 Angriff und Verteidigung, einzigst die Furchtressisrens mit lvl10 kam dazu.
Wenn man bedenkt, wie langsam Boromir levelt ist dies auf keinen Fall op.

Noni

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #144 am: 15. Jan 2012, 17:20 »
Wieso macht ihr das nicht os das Boromirs Tapferer Wiederstand ab Level 6 bekommt und Hauptmann Gondors/Erbe Gondors auf Level 1

Die 1000 extra Leben und 50% mehr Angriff bekommt er ab Level 6 so wers besser es passt auch zu Tapferer Wiederstand besser?

Und seine Boni Fähigkeit gibt Einheiten 50% mehr Angriff und 25% mehr Rüstung?


Alter Tobi

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #145 am: 15. Jan 2012, 17:30 »
Im Moment entwickelt sich das hier zum Spamm!

Jeder schreibt gerade seine Wunschzahlen!

Ich glaube wir sind uns einig, dass Boromir eine ähnliche Führerschaft wie Theoden - und das relativ früh - bekommen sollte.

Da solche Konzepte meist sowieso nur teilweise übernommen werden würde ich einzelheiten dem Team überlassen.

Kann man das so übernehmen?

mfg

edit: Ich vergleiche hier mit Theoden in bezug auf die Form der Führerschaft.
        also dass sie mit aufsteigendem Level besser wird.
Ich dachte das währe offensichtlich, zumal das ja auch ein par Seiten vorher ausführlich besprochen wurde...
« Letzte Änderung: 15. Jan 2012, 17:51 von Alter Tobi »
Nur das Original.

Avatar by CMG

ALTER TOBI KANN TÖDLICH SEIN

Decoutan

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #146 am: 15. Jan 2012, 17:42 »
Im Moment entwickelt sich das hier zum Spamm!

Jeder schreibt gerade seine Wunschzahlen!

Ich glaube wir sind uns einig, dass Boromir eine ähnliche Führerschaft wie Theoden - und das relativ früh - bekommen sollte.

Da solche Konzepte meist sowieso nur teilweise übernommen werden würde ich einzelheiten dem Team überlassen.

Kann man das so übernehmen?

mfg

Es wurde auch gesagt das man sich nicht an Theoden orientieren sollte,da seine Führerschaft zu stark ist.
Kleines Irrtum, ich dachte, er gibt die Verteidigung und Faramir den Angriff.
Dann versuche ich es, neu zu gestalten:
Ab lvl2: +25% Angriff für Truppen
Ab lvl4: +25% Angriff für Boromir
Ab lvl6: +25% Verteidigung für Truppen
Ab lvl8: weitere +25% Angriff für Boromir und 1000LP
Ab lvl10: Furchtressistens für Truppen

Wie schon gesagt wurde wäre das völlig op und selbst wenn er 4000 kosten würde wäre
diese Führerschaft viel zu stark da Geld keine Rolle spielen sollte und man ihn
dann sowieso im Mg-LG hat.

Das ist doch hoffentlich nicht dein Ernst.
Die Führerschaft ist die gleiche wie die jetzige, nur gibt es manche Boni schon früher und aus +50% Angriff wurden +25 Angriff und Verteidigung, einzigst die Furchtressisrens mit lvl10 kam dazu.
Wenn man bedenkt, wie langsam Boromir levelt ist dies auf keinen Fall op.

Hab editiert  ;)

El Latifundista

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #147 am: 18. Jan 2012, 22:03 »
Ich hab nochmal drüber nachgedacht und die Führerschaft überarbeitet.
Einen Angriffsboost hat Faramir bereits und ein Verteidigungsboost sollte wegen den Turmwachen nicht zu hoch sein.
So:
Ab lvl1: +25% Rüstung für Truppen
Ab lvl3: +25% Angriff für Boromir
Ab lvl5: +15% Geschwindigkeit und +20% Angriffsgeschwindigkeit für Truppen
Ab lvl7: weitere 25% Angriff für Boromir und +1000 LP
Ab lvl10: Furchtresistens

Gondortruppen sollten schneller sein, genauso währe ein Boost an Angriffsgeschwindigkeit gut gegen Spamm.

Decoutan

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #148 am: 18. Jan 2012, 22:12 »
Also das ist echt eine sehr starke Führerschaft.
Im Theoden-Style oder?
Also wenn Boromir dann auch noch so schnell lvlt durch die Führerschaft,dann würde Boromir leicht OP werden,zumindest zu dem Preis und auch so echt imba..
Ich finde eine Stufen Führerschaft sollte vielleicht nicht nötig sein,
und wenn,
dann eine schlechtere.
Also ich rede von der Ganz normalen jetzt z.b:(nur Führerschaft)
lvl 3: Boromirs Bonus
lvl 5: 50% angriff für Truppen.

Und Faramir bringt doch Def oder? :o

El Latifundista

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« Antwort #149 am: 18. Jan 2012, 22:21 »
Wie bereits gesagt, insgesamt gibt so eine Führerschaft genausoviel wie die jetzige, wenn auch verteilt.
Wenn du meine Posts lesen würdest, würdest du das verstehen.