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Autor Thema: [3d] Allgemein  (Gelesen 58947 mal)

Kadafi

  • Gast
Re: [3d] Allgemein
« Antwort #105 am: 7. Mai 2009, 22:12 »
Sieht alles hammer aus. Wo hasu das gelernt..? xD

Ich ziehe meine Kapuze. xD *verneig*

Lars

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #106 am: 7. Mai 2009, 22:16 »
wow sieht echt gut aus

seid ihr mit dem gothic mod schon fertig/ kann man den irgendwo runterladen?
[18:56:53]    [5.113.110.246 - anarion]
naja baaeemm ist kein jedi
[18:57:08]    [5.113.110.246 - anarion]
sondern eher so was wie ein megafon mit ohne ausschalter

Raider

  • Gast
Re: [3d] Allgemein
« Antwort #107 am: 8. Mai 2009, 15:02 »
Stell mal bitte ein Bild des Lüfters und des Autos UNGERENDERT rein. Ich möchte mir mal die Unterschiede ansehen bitte ;)

Ansonsten kann ich mich den Vorrednern anschließen.

Hatacatan

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #108 am: 8. Mai 2009, 15:59 »
So, ich habe mir gestern mal auf einen Tip Herunors hin Blender geholt und probiert, so eine 3D-Büste zu machen.
Das habe ich bisher hinbekommen:

http://www.imgwelt.de/show.php?code=OE346SD9RNL
http://www.imgwelt.de/show.php?code=ZG882YGD218

Bei den Ohren habe ich mich mal mit Details zurückgehalten, die kann ich einfach nicht gescheit.^^
Ansonsten war ich sehr überrascht, wie einfach sich mit dem Programm hochdetaillierte Models machen lassen. Ich habe ja bisher immer mit Renx Vertices geschoben.^^

Für SuM könnte sich das auch als nützlich erweisen, natürlich nicht als Model, aber für einen Skin: Screenshot gemacht, ausgemalt, und schon hat man ein realistisches Gesicht geskinnt :P


"Vampire tötet man, indem denen man ihnen einen Pflock ins Herz stößt."
- "Das gilt für alle Leute."
"... Und man kann sie von sich fernhalten, indem man massenweise Knoblauch isst und sie anhaucht, wenn sie zu Nahe kommen."
- "Kenne niemanden, den das nicht verjagen würde."
"..Außerdem kann man sie nicht im Spiegel sehen."
- "Ich wäre auch verdammt beunruhigt, wenn ich in meinem Spiegel immer einen Vampir sehen würde."

EvilTwin

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #109 am: 8. Mai 2009, 16:02 »
was meinst du mit ungerendert? einen viewport-grab? und wenn ja in welchem modi bzw wozu soll das bild dann gut sein?^^

ich hab mal auf verdacht im wireframe-modi gemacht





@über mir:
komplett selbst gemacht? auch mit basemesh? wenn ja respekt
sieht richtig geil aus
warum sich das so anders anfühlt wie bspw gmax liegt daran dass du die sculpting funktonen von blender genutzt hast, was ein völlig anderes bedinkonzept ist (zbrush ist übrigens ein programm, das vollkommen so arbeitet - natürlich noch mit wesentlich mehr möglichkeiten als blender)
man kann damit zwar sehr sehr einfach organische sachen erstellen allerdings ists ungeeignet für technische sachen wie architektur usw
« Letzte Änderung: 8. Mai 2009, 17:28 von EvilTwin »

Hatacatan

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #110 am: 8. Mai 2009, 16:12 »
Ich bin mir nicht sicher, ob wich weiß, was du mit Basemesh meinst.
Auf jeden Fall habe ich dem Würfel am Anfang (vll. meinst du den?) zusätzliche Polys verpasst und dann die sculpting tools verwendet, genau wie du gesagt hast.


"Vampire tötet man, indem denen man ihnen einen Pflock ins Herz stößt."
- "Das gilt für alle Leute."
"... Und man kann sie von sich fernhalten, indem man massenweise Knoblauch isst und sie anhaucht, wenn sie zu Nahe kommen."
- "Kenne niemanden, den das nicht verjagen würde."
"..Außerdem kann man sie nicht im Spiegel sehen."
- "Ich wäre auch verdammt beunruhigt, wenn ich in meinem Spiegel immer einen Vampir sehen würde."

Akhorahil

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #111 am: 8. Mai 2009, 16:37 »
@Hatacatan:

Der sieht richtig überl aus. Der könnte aus CoD5 stammen, wie der aussieht  :D

EvilTwin

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #112 am: 8. Mai 2009, 17:31 »
ne das meinte ich nicht

man kann ohne sculpting ein groben gesichtsdummy bauen, der sehr detaillos und ohne markante stellen ist und ihn dann mit sculptin weiterbearbeiten, so hat man gliech die richtige topologie

so hab ich das zb mit dem gothic-hero kopf gemacht
in 3ds max das mesh gebaut mit wie du sagst "vertice hin und herschieben" und wollte dann in zbrush weitermachen
leider liegt mir das bedienkonzept nicht soooo gut wesewegen der nicht so gut aussah wie dein kopf :D

Herunor

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #113 am: 8. Mai 2009, 19:16 »
Ja. Diese Progs sind eher was für künstlerisch veranlagte. Ich habs mal mit Mudbox versucht, aber für mich ist das auch nichts, deshalb hab ichs auch Hatacatan empfohlen.
Für SuM2 ist das übrigens schon geeignet, da dort Normal Maps möglich sind. Aber für SuM1 leider nicht.

Raider

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #114 am: 9. Mai 2009, 20:43 »
wtf ist ein Viewport Grab?

Ein einfacher Screenshot aus Max, ohne irgendwelche Modifikationen, nur Skin und Modell. Ich möchte einfach nur mal den Vergleich sehen. Was ein Rendering so alles rausholt. Btw machst du deine Skins selber?

EvilTwin

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #115 am: 9. Mai 2009, 23:30 »
grab viewport is ne funktion die mir das screenshot machen und viewport ausschneiden abnimmt - speichert einfach den aktuellen viewport als bild

meine materials mach ich klar selber
aber ich glaube du stellst dir die sache falsch vor
da sind keine texturen auf den modellen
die ganzen materialien hier sind rein parametrisch aufgebaut
hier mal ein kleiner einblick in das glänzende kufper auf den heatpipes









@hatacatan
du solltest mal die zbrush3 demo ausprobieren
und dir die zClassroom videos reinziehen
ich kenne zwar die sculptingfunktionen von blender nicht aber wenn es um dieses thema geht ist zbrush einfach DAS programm^^
« Letzte Änderung: 10. Mai 2009, 00:09 von EvilTwin »

Zero

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #116 am: 2. Feb 2010, 22:23 »
Kennt einer von euch gute Tutorials um in die Sache rein zukommen, am besten was was mit Bildern arbeitet aber mit vielen :D.
Ich habe schon so viel rumgeschaut aber naja, womit seit ihr den rein gekommen, vorallem EvilTwin, falls du mal wieder on kommst :D.

Daisuki Peggy <3!!!

Herunor

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #117 am: 13. Feb 2010, 13:20 »
Auf YouTube gibts haufenweise Tutorials zum Thema Studio Max, Maya, Blender,...
Ansonsten gibts das www.3dmaxforum.net , www.google.de , usw. ;)

btw: kennt jemand ein kostenloses retopology plug-in für Max? Gibts sowas überhaupt?

ValatmiR

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #118 am: 4. Mär 2010, 19:45 »
Wow alle modelle sind klasse noch ma ne frage an persus:
Wenn du son star wars fan bist mach doch ne sw mod würd mir sehhhr gefallen (**) (**)
[spoiler2=Modbanner][/spoiler2]

Aules

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Re: [3d] Allgemein
« Antwort #119 am: 1. Apr 2010, 14:14 »
Also ich habe auch angefangen mit Blender zu arbeiten, ich habe bis jetzt erst Schwerter modelliert:

Das ist das erste Schwert: http://img532.imageshack.us/img532/7820/sword1.png
Es ist zugegeben ziemlich einfach, vielleicht das Schwert von Reitern?

Das soll das Hexenkönigschwert sein: http://img94.imageshack.us/i/swordwitchking2.png/

Allerdings habe ich eine Frage:
Gibt es irgendein Plugin, mit dem ich .w3d in blender benutzen kann? Oder konvertieren? So das ich meine Blendermodelle (egal welches Format) auch SuM 2 nutzen kann?