naja ich hab mir 2 ansichten eines kopfes besorgt und dort grob die topologie eingezeichnet (mit paint.net

)
die planen dann in 3ds max gelegt und mit splines nachgezogen (flach also 2d^^)
das dann in polys umgewandelt und in die tiefe gezogen^^
dann natürlich noch so zeuch wie nase ohren schädeldecke hinterkopf usw gemacht

und viel viel vertice zupfen
