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Community-Aktion: Konzept für Grischnákh

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Isildurs Fluch:
Ich reposte mal Heilers Konzept um das hier wieder zum Leben zu erwecken:

--- Zitat von: Heiler am 12. Okt 2012, 16:59 ---
--- Zitat ---Grishnak sollte nicht schneller sein als seine Jungs.



Stufe 1

Da es sonst zu viele Fähigkeiten wären kommt hier keine rein. Dafür soll dieses Level für die Zeit vor seinen Jungs stehen. Also bevor sie den Auftrag bekamen.

Stufe 2
Grishnaks Jungs (passiv)

Bevor Grishnak der Anführer seiner Jungs wurde, waren diese ganz normale Orks. Sie sind zwar nach seiner Ernennung als ihr Anführer immer noch die gleichen Orks, werden aber durch Grishnak inspiriert. Je länger er mit seinen Jungs zu tun hat desto, besser werden ihre Werte und Fähigkeiten.
Kosten: 100 pro Bat

    Stufe 2: Sie erhalten 50 % Amgriff, 25 % Verteidigung zu den normalen Orks
    Stufe 3: man kann sie mit einem Banner ausrüsten, welches 50-100 kostet
    Stufe 5: sie erhalten die Fähigkeit, kurz schneller laufen zu können
    Stufe 7: sie bekommen auch Ugluksheiltrank zu schmecken, welcher eine kurzzeitige Heilung bewirkt
    Stufe 9: sie sammeln doppelt so schnell Erfahrung


Solange Grishnak noch Stufe 1 ist, sind nur die normalen Orks aus Mordor baubar. Ist er auf Stufe 2 sind Grisknaks Jungs baubar. Ab dem Zeitpunkt erhalten sie immer  aktivierbare Fähihkeiten oder Boni.

Stufe 3
Geheimes Wissen

Grishnak vermutet den Ring in seiner Nähe. Nun lässt er seine Verdächtigen nicht mehr aus den Augen.
Er kann einen Helden oder eine Truppe anvisieren. Nun sieht er durch den gegenerische/n Helden/Truppe. Noch  dazu erhält er einen Sichtbonus von 15%, solange die Fähigkeit aktiv ist.
Hat ein anvisierter Held den Ring wagt er einen direkten Angriff, wodurch er 50% mehr Schaden gg den Helden für eine kurze Zeit verursacht.

Durch diese Fähigkeit wird seine Klugheit (Wissen über den Ring) als auch sein Interesse daran gezeigt.

Stufe 6
Habgier

Für eine kurze Zeit sammelt Grishnak Geld. Da es sehr gefährlich ist, erhält er solange Schaden wie er Geld sammelt. Daher kann manchmal seine Habgier zum Tode führen. Da er aber auch ein relativ kluger Ork ist, hört er kurz vor seinem Tod auf bekommt einen Geschwindigkeitsboost um abzuhauen seine und Beute mit niemanden teilen zu müssen. In eigenen Truppen wird er getarnt.

Hoffentlich ist es so umsetzbar. Wenn man diese Fähigkeit gut einsetzt, kann man da bestimmt etwas rausholen. Man darf sich nur nicht zu viel vornehmen^^


Stufe 8
Lasst sie bluten!

Er zückt seine Klinge. Jetzt ensteht ein scheußlicher Kampf.
Alle Einheiten in der Nähe, die er trifft, erhalten Blutschaden.  Dies ist kein auf einmal kommender Einzelschaden, sondern der Schaden wirkt über eine lange Zeit. Auch sollte er eine kleine Lebensregnertion  bekommen, da er sich während der Schlacht hastig mit Fleisch seiner Gegner begnügt. Deshalb sollte der Cooldown auch hoch sein.

Das musste einach irgendwo rein. Mit Grishnak assoziiere ich immer die Szene wo er sein Messer rausholt und die Hobbits bluten lassen will, wodurch es dann auch zu der Schlacht kommt.


Stufe 10
Bote aus Mordor

Ein Nazgul kommt von einem Ende der Karte angeflogen, fleigt zu einem bestimmten Punkt und greift diesen an, kreischt einmal noch und fliegt wieder davon.

Dadurch bekommt man Informationen was sich so einmal quer über die Karte den so befindet und hat noch einen Angriff, der einem 10er würdig ist. Konterbar sogar auch, wenn auch schwer.


So das war hetzt hier mein Konzept. Ich freue mich schon auf Euer Feedback.

Gruß
Heiler

--- Ende Zitat ---

--- Ende Zitat ---

Adamin:

--- Zitat von: Isildurs Fluch am 15. Okt 2012, 14:12 ---Stufe 3
Geheimes Wissen

Grishnak vermutet den Ring in seiner Nähe. Nun lässt er seine Verdächtigen nicht mehr aus den Augen.
Er kann einen Helden oder eine Truppe anvisieren. Nun sieht er durch den gegenerische/n Helden/Truppe. Noch  dazu erhält er einen Sichtbonus von 15%, solange die Fähigkeit aktiv ist.
Hat ein anvisierter Held den Ring wagt er einen direkten Angriff, wodurch er 50% mehr Schaden gg den Helden für eine kurze Zeit verursacht.

Durch diese Fähigkeit wird seine Klugheit (Wissen über den Ring) als auch sein Interesse daran gezeigt.

--- Ende Zitat ---

So ganz sehe ich nicht den Nutzen darin. So gut wie jeder Ringheld ist Grischnakh haushoch überlegen. Was bringt dem Spieler dann der 50%-Angriffsbonus? Er kann den Ringhelden sowieso nicht mit Grishnakh besiegen.

-Dark Angel-:
Täusch dich da mal nicht.In der aktuellen Version gewinnt Grischnákh lv 5 gg Ringsauron lv 3...Liegt an der starken Giftklinge, dem Feuerturm und daran, dass Sauron "balanced" wurde, was bei Ringhelden nicht sein sollte, was dazu führte, dass er so schwach ist, dass ihm Gorkil,Grishnákh und co schnell das Licht auspusten^^

mfg

Adamin:
Ja jetzt, aber in diesem neuen Konzept gibt es doch keine Giftklinge und keinen Turm mehr oder?

Und Sauron ist auch nicht der einzige Ringheld den man antreffen kann.

-Dark Angel-:
Nunja es ist ein nettes Feature, nichts wirklich nützliches, ich denke das wurde bereits erwähnt^^

mfg

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