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Community-Aktion: Konzept für Grischnákh

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Ealendril der Dunkle:
Bei ihm ist noch nichts beschlossen, ihr könnt auch vollkommen andere Konzeptionen entwickeln.

Graasgring:
Ich hatte mir mal vor einiger Zeit ein Konzept für Grischnákh einfallen lassen danach hatte ich mal mit Morgulratte etwas zusammen gearbeitet und nun (endlich) habe ich zeit gefunden um es zu posten  ;) also hier ist mein Konzept:

(sofort am anfang, bei zwei fähigkeiten hatte ich verschiedene ideen die mir beide gut gefiehlen, weil ich mich nicht entscheiden konnte habe ich mal beide als ein entweder/oder eingegeben )

Stufe 1 Führerschaft : Hauptmann von Barad Dur
Grischnákh ist für einen Ork äußerst intelligent und lässt auch seine Leute an diesem Wissen teilhaben.
Orks in seiner Nähe sammeln 25 Prozent schneller Erfahrung

Stufe 3: Rivalen: Grischnákh ist mit Ugluk und den Uruks in einem ewigen Kampf um die Kontrolle verstrickt und bemüht sich genauso sie an sich zu reissen.
Kurzzeitig erhalten alle Orks in seiner umgebung einen Angriff und Rüstungs Bonus da sie beweisen wollen dass sie mit den Uruk Hai mithalten können.

Stufe 5 entweder: Grischnákh der hauptmann
(auf Ugluk einsetzbar) Obwohl er unterlegen ist will er sich durchsetzen Grischnákh kämpft gegen seinen gegenspieler auf leben und tot (50%50%) der Gewinner erhält dauerhaft einen bonus von 25% schaden + rüstung (bleibt nicht über den tot heraus erhalten) allerdings kann der verlierer nicht mehr rekrutiert werden bis der Gewinner des kampfes gestorben ist.

oder

Saat der Intrigen : Da Grischnákh Ugluk körperlich unterlegen ist bemüht er sich stetig seine Leute gegen ihn auszuspielen.
Variante 1 : Die Intrige fruchtet^^ : Uruks in seiner Nähe erhalten 25 Prozent Angriff büßen aber 50 Prozent ihrer Rüstung ein.
Variante 2: Misslingen : Die Uruks erkennen seinen Täuschungsversuch und reagieren mit einem Angriff die Uruks auf die die Fähigkeit gewirkt wurde greifen ihn an bis sie ihm ein Viertel seines Lebens abgezogen haben.

Stufe 7 entweder : Unstillbares Verlangen
( Nur kurz vor dem Tod einsetbar) Grischnákh wird von einem schweren Verlangen nach Fleisch geplagt und vergisst alles andere Grischnákh erhält 100 Prozent Angriffskraft und 25 Prozent Geschwindigkeit stirbt aber danach.

oder

Verdammte Uruks - eine Horde Orks kämpft gegen eine Horde Uruks.
1- die Orks gewinnen dann (dauerhaft +30% schaden +30% rüstung) aber Uruks in der umgebung halten sich eher zurück und (weniger angriff)

2- die Uruks gewinnen dann töten sie alle Orks in der umgebung und verfallen in einen blutrausch (+100% schaden aber sie passen nicht auf ihre deckung auf (-50% rüstung)


Stufe 10 - Botschaft an den Nazgul wie sie im moment ist XD

Hoffe es gefällt

Caron:
Ich gebe mal zu allen Fähigkeiten mein Feedback :)


--- Zitat von: Graasgring am  5. Apr 2013, 20:19 ---Ich hatte mir mal vor einiger Zeit ein Konzept für Grischnákh einfallen lassen danach hatte ich mal mit Morgulratte etwas zusammen gearbeitet und nun (endlich) habe ich zeit gefunden um es zu posten  ;) also hier ist mein Konzept:

(sofort am anfang, bei zwei fähigkeiten hatte ich verschiedene ideen die mir beide gut gefiehlen, weil ich mich nicht entscheiden konnte habe ich mal beide als ein entweder/oder eingegeben )

Stufe 1 Führerschaft : Hauptmann von Barad Dur
Grischnákh ist für einen Ork äußerst intelligent und lässt auch seine Leute an diesem Wissen teilhaben.Orks in seiner Nähe sammeln 25 Prozent schneller Erfahrung
Naja finde ich nicht so passend, da es bei Isengard zu wenig Orks gibt und für die der Bonus zu schlecht ist

Stufe 3: Rivalen: Grischnákh ist mit Ugluk und den Uruks in einem ewigen Kampf um die Kontrolle verstrickt und bemüht sich genauso sie an sich zu reissen.
Kurzzeitig erhalten alle Orks in seiner umgebung einen Angriff und Rüstungs Bonus da sie beweisen wollen dass sie mit den Uruk Hai mithalten können.
Da gäbe es mMn ähnliche Probleme

Stufe 5 entweder: Grischnákh der hauptmann
(auf Ugluk einsetzbar) Obwohl er unterlegen ist will er sich durchsetzen Grischnákh kämpft gegen seinen gegenspieler auf leben und tot (50%50%) der Gewinner erhält dauerhaft einen bonus von 25% schaden + rüstung (bleibt nicht über den tot heraus erhalten) allerdings kann der verlierer nicht mehr rekrutiert werden bis der Gewinner des kampfes gestorben ist.
Finde ich gut

oder

Saat der Intrigen : Da Grischnákh Ugluk körperlich unterlegen ist bemüht er sich stetig seine Leute gegen ihn auszuspielen.
Variante 1 : Die Intrige fruchtet^^ : Uruks in seiner Nähe erhalten 25 Prozent Angriff büßen aber 50 Prozent ihrer Rüstung ein.
Variante 2: Misslingen : Die Uruks erkennen seinen Täuschungsversuch und reagieren mit einem Angriff die Uruks auf die die Fähigkeit gewirkt wurde greifen ihn an bis sie ihm ein Viertel seines Lebens abgezogen haben.
Finde ich ebenfalls gut

Stufe 7 entweder : Unstillbares Verlangen
( Nur kurz vor dem Tod einsetbar) Grischnákh wird von einem schweren Verlangen nach Fleisch geplagt und vergisst alles andere Grischnákh erhält 100 Prozent Angriffskraft und 25 Prozent Geschwindigkeit stirbt aber danach.
Gute Idee aber das sterben find ich ein bisschen doof

oder

Verdammte Uruks - eine Horde Orks kämpft gegen eine Horde Uruks.
1- die Orks gewinnen dann (dauerhaft +30% schaden +30% rüstung) aber Uruks in der umgebung halten sich eher zurück und (weniger angriff)

2- die Uruks gewinnen dann töten sie alle Orks in der umgebung und verfallen in einen blutrausch (+100% schaden aber sie passen nicht auf ihre deckung auf (-50% rüstung)
 Auch ne sehr gute Idee aber naja wieder mit den Orks. Die geht aber gerade noch so durch ;)

Stufe 10 - Botschaft an den Nazgul wie sie im moment ist XD
 Naja ok XD Da würde ich mal den Herrn auf der vorherigen Seite fragen ob du ihm seine 10 Spell klauen darfst, die ist so ähnlich aber noch ein tucken besser ;)
Hoffe es gefällt

--- Ende Zitat ---
Also insgesamt sind da mMn schon sehr gute Ansätze aber ich würde sagen ein Bonus für die Orks reicht, da es halt nur Grishnaks Jungs bei Isengard gibt. Vielleicht irre ich mich ja auch und die Orks und Grishnak werden dadruch nützlich aber ich würde trotzdem noch Alternativen dafür sehen, also ich enthalte mich erstmal mit leichter Tendenz zu dafür ;)

Der Leviathan:
Konzept zu Grishnak:


Stufe 1: Hauptmann aus Barad-Dur:(passiv)
Grishnak ist der Heerführer der Orks aus Barad- Dur und kämpft im Namen des roten Auges.  Für Grishnaks Jungs können ab jetzt große schwarze runde mit einem großen roten Auge drauf kaufen. Diese bringen ihnen x Prozent Rüstung. Ab Stufe 5 trägt Grishnak einen solchen Schild der ihm ebenso x Prozent Rüstung bringt,ab Stufe 7: Kann er sich unter seinen Leuten unsichtbar. und ab Stufe 10: Werden die Jungs x Prozent schneller rekrutiert und Grishnak x Prozent schneller wiederbelebt.

Stufe 2: Fluchtversuch :Grishnak sieht das Blatt sich zu seinen Ungunsten gewendet hat und flieht. (funktioniert dann wie die Flucht von Schlangenzunge nur etwas länger) Danach ist die Fähigkeit Hinterhältiger Angriff (wie jetzt) wirkbar (und erst dann wieder Flucht).

Stufe 5:
Orkische Gier:(passiv)(Diese Fähigkeit wirkt automatisch sobald Gollum gesichtet wurde)
Grishnak ist von einer unstillbaren Gier nach dem Ring geleitet:
 Grishnak kann Gollums Position in einem Radius von x Meter aufdecken und sobald er seine Nähe spürt hat er x Prozent Angriffskraft und x Prozent Geschwindigkeit.

Sonst ist die Fähigkeit (Voraussetzung Ugluk wurde einmal rekrutiert)"Rivalität" verfügbar(passiv) :Grishnak ist in einen ewigen Kampf um die Oberhand mit Ugluk verstrickt und bemüht sich das er und seine Orks mit den Uruks mithalten können. Grishnak und seine Jungs erhalten in der Nähe von Uruks einen Geschwindigkeitsbonus und haben eine erhöhte Sichtweite.

Sobald sein Leben knapp ist hat er folgende Fähigkeit:
Unstillbares Verlangen:
Grischnákh wird von einem schweren Verlangen nach Fleisch geplagt und vergisst alles andere Grischnákh erhält 100 Prozent Angriffskraft und 25 Prozent Geschwindigkeit stirbt aber danach.

Stufe 7: Intrigant:
Grishnak ist immer bemüht sowohl seine Verbündenten als auch seine Feinde gegeneinander auszuspielen indem  er Zwiespalt und Misstrauen in die Reihen der Feinde sät.   Diese Fähigkeit kann auf Uruks gewirkt werden sodass sie  x Sekunden stehen bleiben (gilt auch für Ugluk) und sie dann per Zufall x Prozent mehr Angriff haben aber x Prozent weniger Rüstung. Oder die Fähigkeit "Einreihung" kann gewirkt werden:
Grishnak ist Ugluk und seinen Männern unterlegen und folgt ihnen vorzeitig. Daraufhin kann ein Späherbattalion  oder Urukbattalion temporär mit einem Jungsorkbattalion kombiniert werden bzw. Grishnak und Ugluk mit den Battalionen sodass sie alle mehr Geschwindigkeit haben, in diesem Zustand können sie nicht kämpfen und angegriffen  sobald die Zeit um ist lösen sich die Kombinationen auf und die Uruks und zusammen mit  Ugluk kämpfen gegen Grishnak und seine Jungs wobei dann für alle beteiligten ein Rüstungsmali und Angriffsbonus gilt.Danach werden die beteiligten Uruks vollständig regeneriert und alle beteiligten sammeln schneller Erfahrung.

Stufe 10: Bündnis mit Moria: Die wilden Orks aus Moria haben noch eine Rechnung mit der Gemeinschaft offen und haben mit Grishnak ein Abkommen getroffen. Ruft temporär den Orkhäuptling (Fähigkeiten folgen) und ein Battalion gerüstete Moriaorkwerkämpfer und Bogenschützen ( evtl. sollen auch  ab sofort die Orks rekrutierbar sein)

Der Häuptling wird temporär gerufen und entweder auf Stufe 5  oder auf Stufe 10 gerufen. Er soll aussehen wie der jetzige  Bolg (da Bolg voraussichtlich das Design aus dem Hobbit bekommt). Fähigkeiten:

Stufe 1: Ungestüme Wildheit: Der neue Häuptling aus Moria hat sich seinen Rang durch seine Grausamkeit und Gnadenlosigkeit erkämpft und ist einer der wildesten Orks aus Moria. Kurzzeitig sind seine Angriffskraft und Geschwindigkeit erhöht.

Stufe 3 : Ausdruck des Zornes : Der Häuptling gibt einen  markerschütternden Schrei von sich der Feinde die Flucht ergreifen lässt.

Stufe 5: Hasserfüllung : Der bloße Gedanke an Boromir und die Gemeinschaft lässt den Häuptling in Raserei verfallen . Kurzzeitig hat der Häuptling erhöhten Flächenschaden und er kann Feinde überrennen.

Stufe 7:Dunkle Schmiedekunst:(passiv)
Obwohl die Orks den Zwergen in Schmiedekunst nicht nachreichen können ist es ihnen doch gelungen ihre Arbeiten größenteils zu imitieren . So kam es das die Orks Mitrihlreste in den Mienen sammelten und eine Rüstung für ihren Anführer schmiedeten. Der Orkhäuptling hat diese Rüstung an sich gerissen und trägt sie immer bei sich. +x Prozent  Rüstung für den Häuptling.

Stufe 10: Korrupte Magie aus Khazad Dum: Der Häuptling aus Moria hat sich viel mit der alten Magie befasst die über Moria liegt und einige Rituale gelernt die er zum ausschalten und besiegen seiner Konkurrenten und Feinde benutzt. Erzeugt eine starkes Erdbeben das Einheiten,Helden und Gebäuden schadet(auch Verbündeten) und alle die in außerhalb des Radius sind die Flucht ergreifen lässt.
Alternativ:

Geschändetes Erbstück:(passiv) Der Häuptling beansprucht die stärkste und mächtigste Waffe die sich in ganz Moria finden lässt für sich und trägt ein altes Erbstück der Herrn von Khazad Dum bei sich. Er verursacht dauerhaft Flächenschaden und verringert mit jedem Schlag die Rüstung von Feinden in der Nähe und bekommt statt 2 Messern eine große Axt.

Grishnaks Jungs: Sind sobald  Grishnak einmal rekrutiert wurde baubar . Ihr Preis und ihre Stärke(außer Grishnaks Buffs) ist unverändert genauso das Upgrade Bannerträger bleibt stehen . Zusätzlich steht ihnen wie oben erwähnt der Schild zu Verfügung.Und sobald sie in der Nähe von Uruks sind kann die Fähigkeit

Hungerrevolte (Aktiv): Ein Orktrupp rebelliert und wird daraufhin exekutiert. Alle Orks und Uruks in der Nähe regenerieren sich für x Sekunden schneller, Orks/Uruks erhalten zudem Erfahrungspunkte. ( Nur außerhalb des Lagers anwendbar.) Für den Zeitraum hoher Regeneration haben alle betroffenen jedoch einen hohen Rüstungmalus, da durch die Revolte keiner mehr Wache hält.
(Danke an Lilitu)
gewirkt werden.

Ich hoffe euch hat mein Konzept gefallen.

Dafür:
1.Caron
2.Sturkronne

Sturmkronne:
Sehr schönes Konzept, aber ich halte die 5er Fähigkeit für so mächtig, dass sie schon fast eine 10er sein könnte. Denn wenn man den Ring hat, dann ist man fast unbesiegbar.  Besser wäre etwas wie: Wenn Gollum in einem Abstand von X ist (sollte nicht zu groß sein) wird er sichtbar. Aber sonst finde ich dass Konzept gut, besonders die 10er.

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