Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

<< < (305/360) > >>

DarkZaneX:

--- Zitat von: Der norwegische Blauling am 22. Feb 2014, 19:55 ---
--- Zitat ---...Hm. Das würde sich irgendwie nicht vollständig anfühlen.

--- Ende Zitat ---

Wieso? Gondor hatte in SuM I auch nur Katapulte, wenn ich mich recht erinnere

--- Ende Zitat ---

In SuM I musste Gondor (im Klischee Gut vs. Böse) auch keine Mauern erstürmen...

Isildurs Fluch:
Gibt ja noch mehr Faktoren die ne Rolle spielen, außer wieviele Unterschiedliche Belagerungswaffen es gibt und wieviel Schäden sie machen...
Beispielsweise auch wie viel sie kosten oder unter welchen Vorraussetzungen die Verfügbar sind. Außerdem sind Gondor und Angmar, etc. nicht so sehr auf eine offensive Spielweise und damit auch frühe Belagerung angewiesen, da sie sich in ihren Mauer erstmal sicher fühlen können.
Ich denk mal das Edainteam schafft das schon zu Balancen...  ;)

Shagrat:

--- Zitat ---In SuM I musste Gondor (im Klischee Gut vs. Böse) auch keine Mauern erstürmen...
--- Ende Zitat ---

Tja, aber in nem Mirror oder gegen Rohan schon

Förster44:
Apropos Belagerungen:
Ist die KI der Version 4.0 in der Lage, auf Festungsmaps wie beispielsweise Helms Klamm Belagerungstürme oder Leitern an die Mauern (hier z.B. den Klammwall) anzulegen? Wenn nein, in welchem Maße läge es in eurem Interesse / euren Möglichkeiten, derartiges zu implementieren?

Lord of Mordor:
Im neuesten Update stellen wir euch die Änderungen an Isengart für die Version 4.0 vor, viel Spaß beim Lesen!

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln