Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
Dark Slayer:
--- Zitat ---Inwiefern? Einige Välker haben eine Festung mit begehbaren Mauern, andere nicht -> Vorteil für die Völker in einer Festung. Da kann man mir jetzt auch nicht erzählen, dass das anders ist. Die Gebäude innerhalb einer Mauer sind geschützt, und man muss erst das Tor zerstören um reinzukommen. Gebäude die nicht von einer Mauer umringt sind können direkt angegriffen werden.
--- Ende Zitat ---
Da muss ich wiedersprechen. Die bösen Völker haben zwar am Anfang keine Mauer, aber dafür haben sie viel bessere Belagerungswaffen(,die nun endlich auch mal zum Einsatz kommen) zur Verfügung, wohingegen die guten Völker nur Katapulte und teilweise Rammen haben. Lothlorien hat sogar nur Ents, die mit Abstand schlechteste Belagerungswaffe.
El Latifundista:
Ob eine Festung Mauern hat oder nicht, macht nur im EG einen Unterschied, da sie davor schützen, dass man mit Spamm die Truppengebäude des Gegners killt.
Später, wenn mein Gegner da Türme stehen hat, bin ich nicht so blöd und wage mich in die Nähe seiner Festung, da macht Begehbarkeit der Mauern auch keinen Unterschied.
Whale Sharku:
Der Unterschied ist lediglich nicht so groß, wie man meinen sollte. Aber der Spieler in der Festung kann durch diese Mauern nicht nur den Schussradius seiner Türme ergänzen, sondern im Fall der Fälle auch die Feuerkraft auf eine Seite konzentrieren, und das ziemlich schnell.
Dass Völker, die diesen oder jenen Vorteil nicht haben, einen anderen besitzen sollten, ist klar. Jedoch muss man sich darüber einigen ob man gerade darüber diskutiert, ob eine Eigenschaft an sich einen Vorteil bedeutet oder ob ein Volk insgesamt gesehen gegenüber einem anderen im Vorteil sein wird.
Ich würde die Diskussion hier nicht so weit abschweifen lassen, es ist bestimmt mühsam genug all die Feedbacks auszuwerten ;)
ferguson:
--- Zitat von: Éarendel am 28. Dez 2012, 11:47 ---Das ist eben nur eine Ansicht; andere sehen es so, dass die Edain Mod nun mal als Mod für SuM 2 angelegt war und DIE Innovation in SuM 2 war das freie Bauen!
--- Ende Zitat ---
Freies Bauen das es schon in zig Spielen vorher gab, ist für dich die große Innovation in Sum II ?
Zu den Lagern:
Falls Mauern wirklich ein so großer Vorteil sind, was ich nicht unbedingt glaube, gibt es auch dafür sicher Lösungen.
Spontan fällt mir ein, dass am Anfang kein Volk Mauern hat, für einen gewissen Preis aber Völker wie Gondor diese um ihr Lager hochziehen können.
Dem Berg der Zwerge trauer ich nicht groß hinterher, er war zwar schön anzusehen, sorgt aber für viele Probleme und es hat auch nie so richtig gepasst dass in Mordor oder im Auenland ein ganzer von Zwergen bewohnter Berg steht.
Da die Lager keine richtigen Städte der Völker sind, sondern nur befestigte Vorposten im Kriegsgebiet (zumindest stell ich mir das so vor^^) ist es auch kein Feeling-Problem, dass die Zwerge oberirdisch wohnen.
Ähnliches gilt für verschiedene Völker.
Höchst interessant ist auch die Möglichkeit, dass verschiedene Völker verschiedene "Mauern" bekommen.
Bei Rohan reichen mMn nicht begehbare Palisaden, da sie ein eher aggressives Volk sind. Bei Lorien wär eine Verteidigung ala Melians Gürtel fein, ein dichtes Buschwerk das Feinde verlangsamt und schwächt, das aber durchquerbar ist.
Was mich noch interessiert: Wird es weiterhin Upgrades in der "Festung" geben? Gelten diese dann für das ganze Lager? Und ist es möglich dass mit jedem Upgrade das Lager mit mehr Leben und Details gefüllt wird, wie z.B. mehr Bäume in einem Lorienlager?
Was ich mir noch wünschen würde, ist dass auf manchen Bauflächen auf der Karte auch kleine Extralager errichtet werden können. Gerne zwei drei Bauplätze nebeneinander mit der Möglichkeit um das ganze eine kleine, nicht begehbare Mauer hochzuziehen. So richtig schöne kleine Vorposten um die es sich echt lohnt zu kämpfen wären top :D
Auch richtig nice wären mapspezifische Gebäude, die nur auf speziellen Karten auf speziellen Feldern aber dafür von allen Völkern gebaut werden können. Zum Beispiel gäbe es dann in Umbar einen besonderen Bauplatz auf der Karte wo eine Taverne gebaut werden kann, in der der Spieler dann Korsaren anheuern darf, weil die Ratten für Geld einfach für jeden kämpfen.
Oder auf den grauen Anfurten gäbe es dann einen einzelnen speziellen Bauplatz wo ein Leuchturm errichtet werden kann, der große Sichtweite bietet.
Ich weiß nicht ob das alles umsetzbar ist, oder überhaupt Sinn bzw. Spaß macht.
Hab mich grade etwas hinreißen lassen vor Vorfreude^^
Jedenfalls bin ich überzeugt, dass was immer ihr mit dem neuen alten System vorhabt, richtig gut wird. :)
Kili:
Da kann ich mich meinem Vorposter nur anschließen. Mir gefiel das System von DSuM 1 auch schon immer gerade weil es so simpel und einfach war. Ich fände es trotzdem toll wenn man bei bestimmten Gebäuden, das Freie Bauen erhalten könnte, so als spezielles Feature. Welche Gebäude das sein könnte weiß ich auch nicht recht, vielleicht Abwehrtürme.
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