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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

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FG15:
Solange man sie nicht in dem Gebiet beschwören kann, wo nachher die Festungen/ Außenposten stehen, sollte es gehen.
Das Problem daran wäre, dass man dadurch auf eigentlich normal aussehenden Gebieten plötzlich nichts beschwören kann, was sicherlich zu Verwirrungen führen wird. (Bugmeldung: "Ich kann den Spell nicht einsetzten")
Ich vermute dass deshalb einige oder alle der Gebäudebeschwörungszaube r rausfallen werden, das weiß aber nur das Team mit Sicherheit.

@ HeilTheodenKönig : Wann eine Version, eine Ankündigung oder sonst etwas rauskommt wird allgemein nicht verraten. "It's done, when it's done."

haudi:

--- Zitat von: Reshef am 10. Feb 2013, 19:32 ---Außerdem kann vieles was wir machen nicht als update präsentiert werden, zb die neue KI die sehr viel Arbeit erfordert.

--- Ende Zitat ---

Das glaube ich sofort, dass die viel Aufwand sind! Aber genau hier würde ich ein Update toll finden. Mal zeigen was eigentlich dahinter steckt hinter dem Computergegner. Was hier alles gemacht worden ist und was alles möglich wäre (auch in Hinblick auf Verbesserungsvorschläge ist es gut zu wissen was überhaupt machbar ist!)

Also die KI ist ein Punkt der mich sehr Interessiert und über den allgemein noch sehr wenig gesagt worden ist. Aber kann auch sein, dass ich hier im falschen Thread bin. Falls sich jemand damit gut auskennt würde ich mich sehr über eine Erklärung [per pn oder hier] freuen :)

schönen Abend

Reshef:
Es lässt sich sehr viel machen, das Problem ist hierbei ist jedoch das fast alles der neuen KI über mapscripte laufen muss - diese sind jedoch sehr leistungsfressend und können das Spiel schnell langsamer werden lassen oder gar asynchrons bringen. Die schwierigste Sache hierbei ist also das möglichst wenig scripte gleichzeitig laufen dürfen.
Deswegen werde ich manches was umsetzbar wäre auch nicht einbauen da es zu viel Leistung verbrauchen würde - zumindest solange bis mir ein neuer Lösungsansatz einfällt, das betrifft momentan vorallem das wiederaufbauen von Mauern und das bauen von Gebäuden und den späteren abriss dieser.
Momentan habe ich folgendes für die KI schon erfolgreich umsetzen können: Simultane Bebauung von bis zu 12 Festungen, Bebauung von Wirtschaftsbauplätzen, schicken von Truppen zu den Wirtschaftsbauplätzen sowie Tor Öffnung und Schließung, damit habe ich denke ich auch die grundlegensten Eigenschaften der neuen KI schon geschaffen.
Eine weitere Schwierigkeit war das System möglichst anpassungsfreundlich zu erschaffen, wenn wir in einer späteren Version ein Gebäude hinzufügen oder entfernen sollte es möglichst einfach sein die scripte anzupassen. Des weiteren muss jede map an das System angepasst werden weswegen das System an dieser stelle auch nicht zu komplex werden sollte, auch weil User weiterhin maps erstellen können sollen ohne sich Stundenlang mit dem System zu befassen.

Die größte Arbeit war denke ich ein System für das bauen von Gebäuden in mehreren Festen zu entwerfen - am Grundgerüst für dieses System saß ich mehrere Wochen bis alles gut lief, das hinzufügen von kompletten Völkern ist dafür jedoch nun nurnoch eine kleinigkeit die ein paar Minuten braucht.
Das Sytem ist außerdem deutlich performanter als das in Sum1 was man insbesonders bei mehreren KI im Spiel merken sollte.

Viel näher kann ich auf die KI auch nicht eingehen weil ich dafür die scripte zeigen müsste und die mehrheit hier wohl diese auch nicht kapieren würde - abgesehen davon das es mehrere Seiten wären.

Aragorn, der II.:
Klingt sehr interessant. Wird die KI auch weniger Katapulte und mehr Helden, Spells etc. einsetzen können?

Reshef:
Weniger Katapulte wären bei Festungen die jeder  Spieler besitzt schlecht, wie soll die KI den dann die Festungen knacken?
Am Spelleinsatz wird vorerst nichts geändert, der Heldeneinsatz lohnt sich für die KI auch nur begrenzt da sie diese nicht zurückzieht und auch nicht gut einsetzt, somit gibt die KI sehr viel Geld für wenig nutzen aus.

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