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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
Dunkler König:
Ich bin auch wie die anderen ein Mega Fan des SuM 1 Bau systems demnach bin ich von diesem System durch und durch begeistert.Ich freue mich schon auf die weiteren Updates.
El Latifundista:
--- Zitat ---Durch das neue System kann man die verschiedenen Gebäude so bauen, dass sie besser zum eigenen Spielstil passen.
--- Ende Zitat ---
Kommt drauf an...
Derzeit gehen die bei Angmar auf Carn Dum gleich zu Beginn, die so gern spielen. Andere mischen später. Diese Erneuerung würde das Spiel vieler Völker deutlich einseitiger machen, da man nicht mehr auf Zuchtmeister und später Carn Dum geht, sondern nur auf eins davon zu gehen sinnvoll ist. So führt das besondere System, dass es mehrere Rohstoffgebäude gibt nun doch nur zu einem einseitigeren Spiel.
--- Zitat ---Wenn nur eine begrenzte Zahl an Rohstofflagern zur Verfügung steht, können sich Spieler einen Vorteil schaffen, indem sie eines davon dem Feind entreißen. Das stetige Ringen darum schafft ein dynamischeres Spiel mit regelmäßigen Kämpfen um unterschiedliche Teile des Schlachtfelds.
--- Ende Zitat ---
Bei manchem, was in eurer Begründung steht, frag ich mich nur, wie kommt ihr darauf ...
Derzeit wird auch ständig um Platz gerungen, auch ist es sehr wichtig, ob man sein Geld früh in viele Ressengebäude steckt oder doch auf Truppen zum Angreifen/Harassen/Verteidigen geht. Nun würde man wenige Ressengebäude bauen, aber man muss sich nicht mehr entscheiden, wie man zwischen Rohstoffgebäuden und Truppen managt.
--- Zitat ---Außerdem war durch die schiere Masse an Farmen, die eng beieinander stehen, ein Zerschlagen der einmal aufgebauten Wirtschaftvormacht eines Spielers so gut wie unmöglich.
--- Ende Zitat ---
Ich hab nichts gegen das neue Wirtschaftsystem (mit Ausnahme der Boni durch Rohstoffgebäude, wie die bei Angmar), nur ist das, was hier steht, einfach nur falsch.
Wenn man die gegnerische Armee gekillt hat, kann man bis er sich wieder wehren kann, ein paar Gehöfte zerschlagen, eine passende Menge, man gewinnt nicht sofort durch einen Riesenvorteil, aber auch hat mein einen Lohn für den Sieg in der Schlacht. Wäre es möglich, die feindliche Wirtschaftsmacht schnell zu zerschlagen, so bedeutet eine frühe Überlegenheit einen sofortigen Sieg. Während der Diskussion über eine Verbilligung des ersten Katas (war glaube im Februar) meintet ihr, eine Verbilligung des ersten Katas würde genau dazu führen, und wäre deshalb schlecht.
Weitere Kritik lass ich wohl erstmal weg. Falls es nötig ist, werde ich mich einmal, wenn ich mehr Zeit habe, ausführlicher dazu äußern, glaube aber nicht, dass dies etwas bezwecken würde.
oschatz:
Schöne Änderung,mir hat das SuM1 System eh immer mehr zugesagt,asl das aus SuM2.
Aber bedeutet das jetzt wenn auf Map xyz 10 Außenposten sind,das man Insgesammt für alle Spieler nur 10 Ressourcen Gebäude hat?
Alter Tobi:
Das Update verspricht ein sehr dynamisches und interessantes Spiel. Es hört sich auf jeden Fall toll an, aber richtig beurteilen, kann ich das natürlich erst, wenn ich es mal gezockt hab. :)
--- Zitat ---viele grundlegende Probleme der Mod
--- Ende Zitat ---
Meine Ansicht von aktuellen Problemen der Mod unterscheidet sich anscheinend ein Wenig vor der Euren. Aus dem Update lese ich, dass ihr ein mehr oder weniger komplett neues Fundament erstellen wollt. Aber ich finde das jetzige gut, mir macht es Spaß auch mal zu bunkern, Helden in Ruhe auszuprobieren und all das, was es nicht mehr geben wird. Für mich liegen die Probleme der Mod vorallem bei Bugs und bei Unfertigkeit und den ständigen Neuerungen, die fast nie ein annähernd stabiles Spiel erlauben. Das heißt nicht, dass ich mir keine Updates wünsche, aber ich hätte es lieber gesehen, dass die Edain-Mod perfektioniert wird, alte Unschönheiten (Festungsmaps) bereinigt werden und ein möglichst Bugfreies Spiel garantiert werden kann, anstatt dass fast ganz von Vorne angefangen wird. Ich empfinde die große Umstrukturierung als 100% positiv für den Multiplayer. Endlich gibt es Hoffnung für unsere langjährigen Balance-Prediger, die mächtigste Minderheit, die ich bis jetzt gesehen habe. Ich frage mich, zu welchem Preis?
Genug der Kritik - sehr toll finde ich, dass ihr euch, wenn es schon eine Umstrukturierung gibt, einfach das SUM1-System schnappt. Bevor etwas gänzlich fremdartiges und neues eingebaut wird, weiß man hier was man vor sich hat.
Ich bin wahrlich gespannt auf die nächste Version unserer Lieblingsmod. Für mich kann das alles was ich bis jetzt gehört habe total in die Hose gehen, oder aber der totale Erfolg werden. Ich werde auf jeden fall die Setup der Edain 3.8.1 sichern ^^
Bitte bitte, nehmt euch viel Zeit zum testen.
Alter Tobi
Eandril:
Bei diesem Update bin ich etwas zwiegespalten: Einerseits hört sich das System natürlich sehr interessant an, andererseits war ich ehrlichgesagt noch nie ein Fan des Bausystems aus SuM 1 (auch wenn das hier viele offensichtlich anders sehen: ich fand es immer ziemlich langweilig, das freie Bauen sagt mir deutlich mehr zu).
Ich werde es auf jeden Fall austesten, wirklich beurteilen kann ich es natürlich erst dann. Auf jeden Fall ist es schön, mal wieder was von euch zu hören.
Allerdings möchte ich mich Alter Tobi in einigen Punkten anschließen:
Da ich kein MP-Spieler bin, sondern höchstens ab und an mit Freunden Funmatches gegen die KI mache, wünsche ich mir ebenfalls, beispielsweise die KI auf Festungsmaps wieder funktioniert, das Missionsmaps wie Der Weiße Rat auf den neuesten Stand gebracht werden, und irgendwann vielleicht sogar die Zwergenkampagne wieder vernünftig spielbar ist.
Aber letzten Endes ist es ja eure Mod und ihr müsst diese Entscheidungen treffen und Prioritäten setzten. Ich werde die kommenden Updates sicher mit Spannung erwarten.
Ich wünsche dem Edain-Team und der gesamten MU nochmal schöne Weihnachten.
Eandril.
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