Edain Mod > Konzeptarchiv

Eine Ringmechanik für Smaug

<< < (4/80) > >>

Shagrat:
also gut, anstatt dass jetzt jeder auch nur den geringsten Pups den er als genialstes Konzept ever empfindet, postet sollten wir vielleicht mal die ausgearbeitetsten bisherigen Konzepte nehmen und besprechen, das wären mMn::
Nachdem Smaug den Ring erhält wird der Ring teil des Brustpanzers des Goldenen Drachen.
(eventuell könnte es auch sein, das er erst für ne Weile vom Schlachtfeld verschwindet, z.B. für 2,5 minuten, und in dieser Zeit auf dem Ring liegt) (Verschlingen des Ringes find ich ein wenig... mäh... der muss irgendwann wieder hinten rauskommen...)

- Fähigkeiten in der Luft:
* Stufe 1: Landen
* Stufe 4: Feuerregen
Smaug spuckt in einem Kleinen Gebiet Mehrere Feuerbälle die Feinde im Zielgebiet verbrennen
* Stufe 5: Goldener Tod:
Smaug der Goldene stürzt sich auf seine Feinde und brennt ihnen das Fleisch von den Knochen
Für einige Zeit verursacht Smaug beim Angreifen zusätzlichen Feuerschaden
* Stufe 8: Verlangen nach dem Ring
Die Gier nach diesem, dem mächtigsten, seiner Kleinode treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff undRegeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10: Inferno
In seinem Zorn verbrennt Smaug alles im Gebiet
(einfach nochmal gestärkt^^)

Fähigkeiten am Boden:
* Stufe 1: Fliegen
* Stufe 2: Drachenodem (passiv) - Smaugs glühender Flammenatem öffnet Tore und verbrennt selbst in Türmen einquartierte Einheiten
* Stufe 5: Zorngebrüll des Goldenen Drachen - Schlägt Feinde in der Nähe in die Flucht (der effekt bei dem alle einheiten panisch rumrennen) und verringert kurzzeitig die Werte ALLER Einheiten in der nähe
(orks sind nciht die Tapfersten und es sollte auch leichte negative auswirkungen haben)
* Stufe 8: Verlangen nach dem Ring
Die Gier nach diesem, dem mächtigsten, seiner Kleinode treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff undRegeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10:  Smaug der Schreckliche (passiv)
Feindliche Einheiten im direkten Umkreis Smaugs fürchten sich und erhalten -25% Angriff
sobald Smaug nahe kommt bekommen sie den Angst effekt (hinkauern) für 5 Sekunden
--- Zitat von: Lilitu am 12. Nov 2013, 09:02 ---Ich beginn mal mit Gedanken zu Drachen(-horten und einer möglichen Umsetzung dieser) allgemein und bieg das dann gegen Ende auf Smaug um.. hoff ich o.o':

Zunächst mal scheinen Drachen und Riesen gegenüber den niederen wilden Bestien, also Trollen und Wargen, weniger von Goblins kontrollierbar und damit unbändiger zu sein, gliedern sich also von der Idee her eher zu den Spell-Bestien wie den Balrog, den Wächter oder den Lindwurm. So scheint auch der Balrog durch seine kurzweilige Anwesenheit eher ein wildes Ungetüm zu sein, das eher zufällig (oder angelockt) in der Basis des Gegners ramponiert und dann verschwindet (wenn auch für die Dauer durch den Goblinspieler kontrolliert). Ebenso gefällt mir da die Idee des unkontrollierbar beschworenen, das den Gegner eben von einer anderen Seite aus automatisch stören soll, während man sich selber da gar nicht drum zu kümmern braucht und zeitgleich seine Angriffe fahren darf. Das als Alternative zu einem Drachen, der da inmitten einer Goblinarmee herumschleicht, scheint .. irgendwie nett.

Voran zum Drachenbild: Da spricht die gängige Vorstellung ja von einem unzugänglichen Hort in einer Höhle, in welcher das Ungetüm schläft, wenn es nicht grad auf Futtersuche oder zu Raubzügen durch die Lande streift, diese verwüstet und dann mit seiner Beute, sei es Rind oder Elstergleich geraubter Goldschatz, in seinen Hort zurückkehrt. Vielleicht kann man Drachenwesen auch hier mehr in diese Richtung hin umsetzen, sodass eher spellartige Creeps als kontrollierte Einheiten daraus hervorgehen.

Umsetzungsbeispiele:
1. Der Drachenhort wurde errichtet und schaltet (vielleicht in der Spellleiste) eine Fähigkeit frei. Diese wirkt man auf eine gegnerische Siedlung, worauf aus dem Hort heraus ein Kaltdrache losfliegt und sich an ihr vergreift. Dabei nimmt sie hohen Schaden und ist für eine Weile unbrauchbar (vielleicht irgendwie gekennzeichnet, rauchend oder so), da der Drache z.B. alles Vieh, Personal oder andere wichtige Dinge gestohlen und/oder zerstört hat.

2. Eine stärkere Version könnte als 'Rachezug' oder ähnliches konzipiert sein und die Siedlung nach Feuerangriff in Schutt und Asche legen, also eine kleinere Version des Drachenschlags. Zusätzlich oder in wieder stärkerer Version könnte der Siedlungsslot für eine Weile unbrauchbar gemacht werden. So könnte der Platz ggf. für die Dauer einfach weiter brennen und so Neubauten verhindern. Ggf. unlöschbar mit der Begründung 'Drachenfeuer'.

3. Vielleicht könnten irgendwie so auch Helden oder besondere Einheiten (wie Belagerungsgerät) 'mitgenommen' werden, im Fall des Helden also mal durch die Gegend geschleudert, wobei sich hierzu wohl eine normal steuerbare Einheit besser eignet.


Um jetzt wieder einen mehr lenkbaren Drachen (wie beim Balrog) zu konzipieren, kämen mir da folgende Gedanke:
Der Drachenhort nimmt eine wichtige Rolle ein. So gibt es Smaug (und womöglich andere Drachen), sobald rekrutiert, im Hort bzw. auf seinem Schatz 'schlafend' und 'erweckt'. Die Benutzbarkeit von Drachen ist weiterhin zeitlich begrenzt, da sie nach dem Wüten eben in ihren Hort zurückkehren (sollten). So passt das auch zu überlieferten Vorstellungen von Drachen, die zwar hin und wieder mal auf die Jagd oder Chaos stiften gingen, danach aber wieder in ihren Höhlen verschwanden.

Das nochmal konkreter auf die bisher bekannten Drachenarten:

1. Ein Kaltdrache wird rekrutiert. Dieser befindet sich dann einquartiert im Drachenhort. Wird er ausquartiert, so besitzt er die Fähigkeit 'Raubzug', mit der er auf einen feindlich besetzten Siedlungsslot losgelassen werden kann. Dieser wird verwüstet / zu ~66% zerstört und ist dann für eine Weile unbrauchbar. Gleich darauf zieht sich der Drache in den Hort zurück und ist für eine Weile nicht mehr ausquartierbar. Wird die Fähigkeit nicht sofort eingesetzt, kann sie während dieses Raubzuges nicht mehr gebraucht werden, stattdessen hat der Drache eine Zeitleiste, nach der er zurück in den Hort fliegt. Während dieser Art Raubzug kann er ggf. keine Gebäude attackieren.

2. Ein Feuerdrache wird rekrutiert und befindet sich dann auch einquartiert im Drachenhort. Ausquartiert kann er ebenso mit dem 'Rachezug' eine Siedlung per Feuerangriff in Schutt und Asche legen, sowie den Siedlungsslot ggf. für eine Weile unbrauchbar machen. Alternativ vielleicht einen Vorpostenslot verwüsten, aber nicht wirklich zerstören. Wird die Fähigkeit nicht schnell gewählt, darf auch sie während dieses Raubzuges nicht mehr gebraucht werden. Stattdessen bekäme der Drache wiederum eine Zeitleiste, nach welcher er zurückkehren muss. Auch dieser Drache darf dann ggf. keine oder nur eingeschränkt Gebäude attackieren. So z.B. über Feuerspei-Fähigkeiten, die sich aber nicht wieder aufladen.

(Aber ggf. über mehrere Slots mit vlt. unterschiedlichen Start-Cooldowns mehrfach verfügbar sind) Die Rachezug-Fähigkeit benötigt aber wohl einen fliegenden Drachen und ist so ggf. erst in höheren Leveln verfügbar.

3. Smaug wird rekrutiert und befindet sich dann schlafend im Drachenhort. Wird er erweckt, könnte er ggf. auch für den Gegenspieler hörbar aufbrüllen. Auch bei ihm laden sich die einsetzbaren Fähigkeiten nicht mehr auf, bis er sich wieder auf seinem Schatz schlafen legt.

Das Erwecken rekrutierter Drachen könnte womöglich (auch) über die Spellleiste geschehen oder Cooldownmäßig dort einsehbar sein, um unnötiges Micromanagement in Form von Nachprüfens des Hortes auf Verfügbarkeit zu vermeiden.
Also Boni des Hortes: Aufladung aller Spells und Regeneration aller HP, was beides außerhalb des Hortes womöglich gar nicht funktioniert. So können Drachen ggf. zur Kompension mehr Lebenspunkte erhalten, die sie ja aber in der Schlacht oder eben während ihrer Verweildauer gar nicht regenerieren können (Auch nicht durch Trolltöpfe). Wird der Hort zerstört, kommen alle Drachen raus, haben aber ohne Hort mit fehlender Spell- und HP-Regeneration auch ein kleines Problem.

Dann mal Ideen zum eigentlichen Smaug (fliegend rekrutiert):
- Vlt. anstelle der Stances: "Rückkehr zum Hort": Smaug fliegt wieder zum Hort, um sich wieder schlafen zu legen. Ggf. nach (längerer) Zeitspanne automatisch ausgeführt. Ggf. auch bei den anderen Drachen.
- Goldschatzbauch (äh.. Name, besser <,<, passiv)/ Goldener Drache: Sehr Pfeilresistent, gar immun, was jedoch mit jedem Treffer abnimmt. Sobald er wieder aus dem Hort heraus kommt, ist die Fernkampfrüstung wieder 'geladen', sodass er zuerst quasi unbesiegbar in die Feinde fliegen kann. Später sinkt sie dann auf 'Normalmaß' der anderen Drachen herab, sodass es sich für ihn lohnt zu landen. Ggf. sinkt sie auch einfach im Laufe der Zeit.
- Verbrennen - Ggf. mit temporärer Siedlungplatzblockade. Vielleicht bleibt da solang ein Häuflein Asche liegen.
- Schatzraub - Auf Außenpostenbauten oder Zitadellen ..oder anderes ausführbarer Angriff, sowas wie der Raubzug/Rachezug der anderen Drachen: Viel Schaden, Dysfunktion und zusätzlich Rohstofferbeutung, danach fliegt der Drache aber automatisch glücklich zum Hort zurück.
- Flügelschlag und Landen ggf. wie gehabt.
- Vielleicht auch eine Fähigkeit, die alle anderen Cooldowns wieder zurücksetzt. Da sie sich aber selbst nicht auflädt, kann sie danach auch nicht mehr benutzt werden .. so hätte man alles zweimal.. oder so.

Gelandet:
- Der Odem ist toll.. also mit der Ergänzung. Zusätzlich oder auf höheren Leveln könnte das mit der Gebäudedysfunktion ggf. auch eigentlich wehrhafte Gebäude für eine Weile beruhigen.
- Brüllen könnte zusätzlich die Cooldowns aller im Hort schlafenden Drachen verkürzen und sollte vielleicht mit Furcht ein wenig nachwirken, sodass sich die Leute nach dem Wegrennen nicht gleich wieder wagemutig auf ihn stürzen.
- Fliegen - ggf. nicht unter 33% HP einsetzbar; dann müsst der zu Fuß zurück. (Außer vlt. über die Rückkehr-Fähigkeit..)
- ..sonstiges.


Zur Ringfunktion:
Ich glaub auch, dass das mit der Gier eher eine Zahlenspielerei werden würde und Drachen anders früher verfügbar sein sollten. (Wobei auch ein nicht ganz so teurer Smaug sicher seine Reize hätte)
Eine Ringfunktion könnte mit dem Hortsystem ggf. mehr Slots für rekrutierbare Drachen eröffnen (die damit ja ggf. limitiert wären), diese vielleicht auch wie angedacht aufstufen oder mit Fähigkeiten ausstatten, vielleicht vor allem solche aus seinem Hort. Weiterhin könnte der Gieraspekt dadurch betont werden, dass Smaug in irgendeiner Weise länger verweilt und sich auf mehrere Schätze beinhaltende Gebäude stürzt. (Also ggf. Stadt-Gebäude, Zitatedellen und Außenpostenbauten. Das wären dann solche mit Schätzen, die per Fähigkeit ausgeraubt werden könnten). Dann könnt der noch sowas wie Dol-Amroth-Festungen niederbrennen (also mit normalen Angriffen) und dann die Bauslots wieder sperren.

Viel Ringfunktion ist da jetzt nicht bei.. aber vielleicht kann da ja wer was draus machen.



lg

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: Knurla am 12. Nov 2013, 15:38 ---Zunächst möchte ich sagen, dass mir der konzeptionelle Ansatz von Lilitu was die Raubzüge der Drachen vom Drachenhort aus betrifft äußerst gut gefällt, auch wenn es vielleicht die Kontrolle über die Biester etwas einschränkt.

Die Ringmechanik von Smaug würde ich persönlich in Richtung Gier und leicht verstärkte(vielleicht neue) Fähigkeiten treiben.

Zunächst stellt sich für mich die Frage was er mit dem Ring macht. Entweder 1. lagert er ihn in seinem Hort, oder 2.(und hierbei beziehe ich mich auf die Vernichtung der Zwergenringe durch  Drachen) er schmilzt in ein und verschlingt ihn um sich an seiner Macht zu bereichern. Beides wäre denkbar glaube ich.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.
Das Einlagern birgt hier glaube ich das Problem, dass Smaug sich tatsächlich aus seinem Hort nicht mehr hinausbewegen würde oder ihn zumindest, was sicher auch umsetzbar wäre immer umkreißt um mögliche Eindringlinge zu erspähen und zu töten. Also extrem defensiv und deshalb für das gesamte Volk ansich eher ungeeignet.

Vielleicht trotzdem ein interessanter Ansatz:
Sollte der Ring aus dem Hort entwendet werden(sprich der Hort wird zerstört während der Ring sich darin befindet) verfällt Smaug in Raserei und erhält stark verbesserte Attribute un äußerst destruktive Fähigkeiten aus Zorn über seinen Verlust und dem bestreben ihn wieder zu erlangen. Feeling wäre glaube ich sehr gut auch wenn ich es vom Gameplay her nicht allzu toll finde, da es den Ring mehr oder weniger aus dem Spiel nimmt und die Wirkung vermutlich ausbleibt,weil der Gegner den Drachenhort einfach nicht zerstört.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.
Wenn Smaug den Ring verschlingt (ich erinnere mich gerade das Kankra dies in ihrer Mechanik ja auch tat :/...mhh ) dann liegt wohl ein genereller Attribut-Buff auf der Hand was an sich erstmal unspektakulär ist aber ihm insgesamt eine noch bedrohlichere Präsens beschehrt.

Nun zur Gier. Hier sollte deutlich werden das Smaugs verlangen durch die verderbtheit des Ringes ins unermessliche gesteigert wird.(wie auch in eurem Ansatz beschrieben, auch wenn ich es etwas übertrieben fände wenn dann Rohstoffe nur noch durch agressives vorgehen und ganz ohne Rohstoffgebäude möglich wäre)

Zum einen wäre es vielleicht möglich, dass er eine Führerschaftsaura bekommt die das erbeutete Gold der Einheiten in seiner Nähe erhöht. "Unersättlichkeit" könnte man es nennen.

Dann eine Fähigkeit die massiven Schaden an einem einzelnen Gebäude verursacht und ihm dabei gleichzeitig einen großzügigen Betrag and Resourcen stiehlt. Wenn möglich wird die Beute größer wenn das Gebäude dabei zerstört wird(umsetzbar?). Name vielleicht "Gieriger Raubzug"
Eine Alternative dazu würde vielleicht ein Schatztruhenspawn um das Attackierte Gebäude herum sein(ja ich weiß Zwerge haben da etwas ähnliches).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Für seinen Finalen Vernichter könnte ich mir etwas in Richtung Meteoritenhagel (aka Bombardement-spell) in Form von reinem Feuer vorstellen, dass nicht stur ein ganzes Gebiet in Flammen setzt sonder geziehlt auf alle Gebäude bzw Einheiten im Zielgebiet nieder geht. Wäre aber nur Optisch und die jetzige Fähigkeit tuts ja eig auch.^^
Allerdings fände ich es unabhängig vom Ringmodus recht passend, wenn die Abgefackelten Gebiete auch nach dem Angriff ein Ort der Angst sind ,Gegnerische Einheiten also entweder panisch werden und sich kurzzeitig fürchten oder zumindest einen Angriffsdebuff bekommen.

Was die anderen reinen Vernichtungsspells anbelangt ist mir klar das ein reiner Buff stinklangweilig ist, aber da bin ich im Moment etwas Ratlos.

Nuja das wars von mir, ich hoffe die Denkanstöße helfen ein wenig weiter. Und einen angenehmen Tag allerseits...
MfG

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: Azog am 12. Nov 2013, 18:11 ---Also ich finde Lilitus Ansatz zu den Drachenhorten ziemlich gut aber es ist eigentlich der falsche Bereich dafür  ;) .
...Zu Smaug meine Gedanken zum Ring wären zum einen ein Zufallsprinzip zwischen der Variante das Smaugs Gier nach Reichtum durch den Ring massiv gesteigert wird oder er Saurons Geist unterliegt und er patriotisch wird sag ich mal in dem Sinne das er seinen Ugroßvater /Großvater Glaurung nacheifert und dies durch den Ring verwirklichen kann. Und so habe ich Konzepte für beide Varianten ausgearbeitet :

Für den Fall das Smaugs Gier durch den Ring angefächert wird:

Stufe 1: Landen

Stufe 2: (Passiv): Vergoldeter Atem: Smaugs Gier wurde durch den Ring soweit geschürft das er nicht anders konnte als einige seiner Schätze zu verspeisen um sie so zu schützen. Jeder Angriff mit Feuer schimmert golden und blendet alle Einheiten in der Umgebung. .

Stufe 4: Flugangriff : Smaug zeigt sich erbost über jeglichen Versuch sich seinen geliebten Schätzen zu nähern und schleudert umliegende Feinde mit seinen mächtigen Flügeln weg. Zusätzlich zu dem Flügelschlag besteht eine 25 prozentige Chance das nach seinem Angriff einige Windböen nachfolgen die nochmal die Einheiten im Zielgebiet umwerfen (in Richtung dem Windzug aus dem Angmarspellbook)

Stufe 7:Sturzflug: Nachdem der goldene Drache aus der Luft keine Feinde erspähen kann versucht er nun die Bodenregion zu nach Schätzen und Feinden erkunden . Smaug startet einen Sturzflug auf das gewünschte Zielgebiet woraufhin das Gebiet in der Nähe aufgedeckt wird und Feinde die sich in der Nähe befinden Smaug ein wenig heilen.Wird geändert in Gebiet deckt sich auf es bildet sich ein Inferno das einige Zeit bleibt.

Stufe 10: Glänzender Zorn: Jene die es wagen Smaugs Macht  und Reichtum in Frage zu stellen leben nach dem er gewütet hat nicht mehr lang genug um ihn noch in Frage zu stellen. Funktioniert dann  wie seine "jetzige 10er (nach 4.0) aber zudem hüllt sich der Himmel in eine Decke aus Asche. Alle Wettereffekte und Führerschaften werden aufgehoben und der Himmel verdunkelt sich für einige Zeit.


Am Boden :

Stufe 1:Fliegen.

Stufe 2: Drachenodem :Bleibt so ,ab Stufe 10 können auch Bauplätze in Schutt und Asche gelegt werden.

Stufe 4: Bleibt auch gleich nur erhöht es seine Bewegunstempo.

Stufe 7: Horten des Schatzes :Smaug lässt seine neu gewonnen Schätze nicht aus dem Auge und bewachte sie Tag und Nacht als würde sein Leben an ihnen hängen. Er lässt sich neben dem ausgewählten Rohstoffgebäude nieder wodurch sich Smaugs Sichtweite erhöht , sein Rüstungswert massiv  steigt und das Gebäude nichts mehr produziert ,(er bleibt einige Zeit in diesem Zustand ,sein brüllen lädt in diesem Zustand schneller).

Stufe 10: Der eine und der Goldene :Vereint mit den mächtigen Kräften des Ringes und Smaugs ursprünglicher Macht steigt nicht nur seine Gier sondern auch sein Potenzial neue Horte anzulegen. Platziert irgendwo auf der Karte ein Schatzhort ,der aussieht wie ein Schatzlager auf Stufe 3 und auch von Jungdrachen bewacht  wird.(Es kann immer nur eines gleichzeig auf dem Feld sein,zudem wird es nachdem Verlust des Ringes unbrauchbar) Es hat folgende Fähigkeiten.

Slot 1: Anblick des Schatzes (Passiv): Der bloße Anblick seines stolzen Schatzes belebt Smaug immer wieder mit neuer Lebenskraft. Er und andere Drachen heilen sich in der Nähe des Lager langsam.

Slot 2: Wertvoller Schutz: Nachdem er Jahrhunderte auf seinem Schatz geruht hat ,bildete sich ein mächtiger und kostbarer Schutz um Smaugs Brust . (Kostet 750) Für Drachen und Smaug kann das Upgrade Diamantenpanzer gekauft werden das sie weit aus robuster macht (Kostet 250 pro Drache für Smaug 200).

Slot 3: Drachengier: Smaug verlangt nicht nur das die Orks ihm dienen und ihm die Treue schwören sondern ihm auch Tribut zollen. Es wird sofort eine recht große Summe von den Rohstoffgebäuden produziert danach sind sie lange nicht benutzbar und anfälliger.

Slot 4:Schutz vor Dieben:(passiv): Dem goldenen Drachen ist bewusst das es viele gibt die seinen Schatz begehren und sie nichts unversucht lassen werden ihn zu kriegen. Unsichtbare Einheiten in der Nähe werden enttarnt,Verbündete und Feinde jeder Art werden langsamer wenn sie sich dem Hort nähern.
(Anmerkung ich habe absichtlich auf den 5ten Slot verzichtet weil das Gebäude ja nicht zu op werden sollte, falls jemand dennoch ne Idee haben sollte kann er sie natürlich posten  ;) )
  

Und die andere Glaurungsche Variante:

Wenn Smaug den einen Ring annimmt wird er vom Gedanken besessen Glaurung ,dem ersten der Drachen nachzueifern.( Eventuell sollte er dann einen neuen Skin bekommen).

Stufe 1: Landen

Stufe 2: Giftiger Atem (passiv): Smaug lässt nichts aus um seinen Urgroßvater gleich zu kommen und ihm nachzueifern sowohl in der Macht als auch in der Stärke. Neben seinem normalen Feuer spuckt er zudem giftige Dämpfe aus die das Gebiet um sein Ziel herum verseuchen.

Stufe 4: Dominante Gestalt: Der Vater der Drachen ist eine eindrucksvolle Gestalt die Morgoths Kreaturen an dies erinnert wofür sie kämpfen. Einheiten in seiner Nähe sind furchtimmun und können nicht umgeworfen werden.

Stufe 7:Gebieter der Lüfte :Smaug sieht sich als uneingeschränkter Herrscher der Lüfte zögert auch nicht dies unter Beweis zu stellen und seinen Titel zu verteidigen. Funktioniert wie seine Flügelschlagfähigkeit nur kommen währenddessen einige kleine Tornados die im Zielgebiet toben und nach einiger Zeit verschwinden.

Stufe 10:Inferno aus Leid und Feuer: Smaugs Wahnsinn geht so weit das er vom Gedanken besessen ist ein Urulóki zu sein das er vor keiner Tat und keiner Grausamkeit mehr zurückschreckt dies sich selbst und anderen zu beweisen. (funktioniert dann wie der Drache aus dem Spellbook nur für mehr Teile der Karte und er ist danach noch steuerbar).

Auf dem Boden

Stufe 1: Fliegen

Stufe 2:Der erste der Urulóki (passiv): Glaurung war einst der erste Drache den Morgoth schuf und mit seiner Hilfe züchtet er viele andere Drachen und Kreaturen. Drachen kommen automatisch auf Stufe 10 und sind billiger.

Stufe 4: Gifitge Dämpfe : Die ersten Drachen waren nicht nur für ihr tödliches Feuer bekannt sondern auch für ihre tödlichen Dämpfe die austrahlten auch Smaug geht auf diese Eigenschaft zurück. Er sondert eine Giftwolke aus die alle Einheiten in der Nähe vergiftet und verlangsamt

Stufe 7: Stammvater der Drachen: Obwohl die meisten der Drachen vor langer Zeit vernichtet wurden ,hält dies Smaug nicht davon ab die Zeit der Drachen wieder einzuläutern. (Funktioniert wie Drogohts Brut)

Stufe 10: Gebieter der dürren Heide: Jahrhunderte nachdem Morgoth besiegt und die Urulóki ausgestorben sind versteckten sich die letzten Überlebenden Drachen in der Dürren Heide wo Smaug sie nun im Glaurungs Namen wieder vereint.  Der Himmel verdunkelt sich (hebt alle Wettereffekt auf )und entweder tauchen einige Kaltdrachen, Lindwürmer oder Feuerdrachen auf (diese sind auf Stufe 10 dauerhaft da, es tauchen immer nur 2 auf ) .

Das wären so meine ungefähren  Überlegungen .^^



--- Ende Zitat ---
und

--- Zitat von: Slayer am 12. Nov 2013, 18:56 ---Meine Ideen oder Ansätze

Der Ansatz das Smaug den Ring verschluckt finde ich sehr interessant.

Warum sollte Smaug den Ring verschlucken ?
Er will den Ring schützen, in seinem Bauch ist der Ring solange sicher bis Smaug tot ist. Außerdem soll niemand anderes außer er in Besitz dieser mächtigen Kleinodie sein.
Folgen:
Wo mit Smaug nicht gerechnet hat sind die Auswirkungen des Ringes auf ihn.
Er wird gieriger und eitler durch den Ring in seinem Bauch.
Gierig=Plünderbonus
Eitel=Er verleiht sich einen Titel und versucht diesen auch gerecht zu werden durch seine Eitelkeit. er versucht eins zu eins seinem Titel zu entsprechen.
Je Länger man wartet desto stärkere Titel werden freigeschaltet.

Titel 1: König unter dem Berg
Geht eher in die defensive Richtung
Sofort verfügbar

Titel 2: König der Drachen
Smaug betitelt sich als der König der Drachen.
Er unterwirft alle anderen Drachen und rottet die schwächsten aus.
Drachen werden nur noch auf einem bestimmten Level gebaut.
Nach einer Minute verfügbar

Titel 3: Legende Mittelerdes
Smaug will seinen furchterregenden Ruf bis in den letzten Winkel von Mittelerde tragen. Ihm sind seine Schätze lange nicht mehr so wichtig wie sein Ruf.
Er wird aggresiver was gesteigerte Werte mit sich zieht. Da ihm Schätze nicht mehr so wichtig sind entwickelt er auch sein volles Vernichtungspotenzial und nimmt keine Rücksicht mehr. Seine Fähigkeiten werden noch zerstörerischer.
Nach ca. 5 Minuten verfügbar

Alternativ:

Titel 3: Zerstörerer von  Städten
Er kriegt erhöhten Gebäudeschaden und weniger Schaden durch Pfeile.
Theoretisch sollte er alleine eine Festung einreißen können.
Nach ca. 5 Minuten verfügbar

Edit: Theoretisch könnte man da auch irwas über die Stances regeln

--- Ende Zitat ---

Alter Tobi:
Hi,
erstmal tolle Sache, dass die Community so stark eingebunden wird!

Ich finde den Vorschlag 1) von Cruella recht ansprechend. Der Ring stellt für Smaug eine so große Kostbarkeit dar, dass er sie um jeden Preis beschützt. Er kann von seinem Hort aus Fähigkeiten wirken und ist aber gleichzeitig an ihn gebunden. Zusätzlich könnte er, voller Zorn, einen "Ausflug" machen, um Feinde von seinem Hort zu vertreiben. Diese Ausflüge könnten mit steigendem Level oder einem Countdown zwangsweise immer kurzweiliger werden, weil der Ring Smaug immer mehr in Besitz nimmt und Smaug es immer weniger wagt, sich von seinem Schatz zu entfernen.

Grüße,
Alter Tobi

Adamin:

--- Zitat von: Alexander Andersen am 12. Nov 2013, 22:32 ---also gut, anstatt dass jetzt jeder auch nur den geringsten Pups den er als genialstes Konzept ever empfindet, postet sollten wir vielleicht mal die ausgearbeitetsten bisherigen Konzepte nehmen und besprechen, das wären

--- Ende Zitat ---

Ich hätte es anders ausgedrückt, aber den Ansatz würde ich begrüßen. ;)

In jedem Fall vielen Dank für all eure bisherigen Ideen und eure rege Teilnahme!
Es kamen schon einige Beiträge zusammen, aber bisher wurden diese nur wenig besprochen und bearbeitet. Dieser öffentliche Thread ist eine wunderbare Plattform für den Austausch eurer Ideen und die Verbesserung/Erweiterung schon angesprochener Vorschläge. Viele kleine Ideen können auch zu einem guten Konzept führen, und ein großes Konzept braucht vielleicht nur noch ein paar Ergänzungen um vollendet zu werden.

Ich weiß dass es manchmal schwer sein kann, über seinen eigenen Schatten zu springen und lieber konstruktiv statt kreativ zu sein. Aber grade durch mehrmaliges Lesen, Überdenken, Neuformulieren, und Zusammenarbeiten kommen meiner Erfahrung nach die besten Konzepte zustande!

Thartom:
Also ich finde besonders Azogs Idee mit der Möglichkeit des Größenwahn super, da es Smaug etwas mehr "Leben" einhaucht als ihn nur zum Goldsammler Nr. 1 zu machen.

Bei der Gier gibt es das angesprochene Dilemma: Mit Ring wird sich Smaug eher in seinen Hort zurückziehen, von daher lohnen sich seine Fähigkeiten nicht mehr richtig, da er immer nur kurze Zeit auf dem Feld ist. Meine Lösung wäre, seine Fähigkeiten größtenteils an den Hort zu binden.
Auch das spricht für Azogs Konzept; der Spieler kann sich entscheiden, ob der Ringsmaug eher passive Unterstützung leistet oder aktiv im Kampf mitwirkt.
An den anderen Konzepten finde ich besonders die Ansätze mit den unkontrollierbaren Drachen, die Raubzüge durchführen, toll, auch wenn ich für einen Drachentyp namens "Smaugs Brut" wäre.
Kleine Rohstoffboni finde ich hingegen nicht so toll, da der Spieler entweder den gesamten Schatz Smaugs oder gar nichts davon besitzt. Ich glaube nicht, dass Smaug mit den Orks seinen Reichtum teilen würde, sondern eher alles (auch was verbündete Kreaturen erbeutet haben) alleine besitzen will.
Trotzdem alles super Ansätze, etwas kommunikativer und Smaug wird einer der besten Ringhelden der gesamten Mod 8-)

JonyM:
Wie gesagt, mir gefällt die Idee, dass Smaug den Ring frisst und von ihm beinflusst wird (und laut der Konzepts der anderen bin ich da nicht der Einzige).

Ich finde die Idee von temporären Drachen aber weniger ansprechend, das sollte man, wenn überhaupt, noch ein wenig optimieren.

Wie wäre es also wenn es 2 Sorten von Drachen gibt:

- die bisher bekannten Zuchtdrachen (wenn Smaug den Ring hat werden sie bereits auf mitlerem Level rekrutiert)
- die abgeschwächten ''Drachenschläge'' (werden stärker wenn Smaug den Ring hat; verfügbar als späher und Attentäter dh:auf eine feindl. Einheit anwendbar, um dieser Schaden zuzufügen; nicht auf Gebäude anwendbar, evtl. aber doch, sobald Smaug den Ring hat)


Ich fände es auch besser, wenn die Fähigkeit 'Plündern' durch Smaug, egal ob mit oder ohne Ring, freigeschaltet wird, statt durchs Spellbook.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln