Edain Mod > Konzeptarchiv
Eine Ringmechanik für Smaug
Gandalf_der_Graue:
Ich bin auch für das zweite Konzept, weil es m.M.n. Smaugs Rolle im Hobbit perfekt auf SuM 2 übertragen würde. Das ist wirklich sehr gut durchdacht und passt einfach zu Smaug. Auch den Ring zu horten halte ich für eine wesentlich bessere Idee, als dass Smaug ihn verschlingt.
Dark_Númenor:
Hallo, ich wollte nur nochmal pushen, für DAS Konzept hier, da keiner mehr stimmen abgibt, und es 10 bzw. 14 Stimmen fehlen, bis eines davon in die Sammlung kommt :)
Kael_Silvers:
Apropro Konzeptsammlung. Da könnte das andere Konzept auch mal landen :D
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Kokunologie:
bin auch für das 2. Konzept
Isildurs Fluch:
Wollte gerade die Konzepte reposten um den Thread wiederzubeleben, aber es scheint ja ach so zu gehen... :D
Na ja zu Sicherheit:
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 5. Jan 2014, 12:44 ---So wie versprochen poste ich hier jetzt einfach mal beide Konzepte und wir schauen welches bei der Community oder im besten Fall den Teammembern besser ankommt:
--- Zitat von: Der norwegische Blauling am 4. Jan 2014, 18:33 ---
ich hab schon mal ein paar Mögliche VORLAGEN für Palantirbilder rausgesucht... für wirklcih gute Bilder muss man warscheinlich bis zum Release auf BluRay und DVD warten
Palantirbild für Smaug:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/75/Smaugmoviestill.jpg
Nachdem Smaug den Ring erhält wird der Ring teil des Brustpanzers des Goldenen Drachen, dafür legt er sich eine Zeitlang (ca. 2 min) auf den Ring auf seinem Schatzhort... gute mögliche Bonuseffekte, so wie positionierung des Hortes überlass ich mal den Usern, die die Idee für den Hort hatten^^
- Fähigkeiten in der Luft:
* Stufe 1: Landen
* Stufe 4: Feuerregen http://www-images.theonering.org/torwp/wp-content/uploads/2013/10/thdos-trailer02-106.jpg
Smaug spuckt in einem Kleinen Gebiet Mehrere Feuerbälle die Feinde im Zielgebiet verbrennen
* Stufe 5: Goldener Tod: http://s1.directupload.net/file/d/3492/hhu8jke2_jpg.htm
Smaug der Goldene stürzt sich auf seine Feinde und brennt ihnen das Fleisch von den Knochen
Für einige Zeit verursacht Smaug beim Angreifen zusätzlichen Feuerschaden
* Stufe 8: RACHE!
Sein Unbändiger Zorn treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff undRegeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10: Ich bin Feuer! http://l2.yimg.com/bt/api/res/1.2/otnu5zDgUKX7SK6wPoCSDg--/YXBwaWQ9eW5ld3M7cT04NTt3PTYzMA--/http://l.yimg.com/os/publish-images/movies/2013-10-01/c57e6124-505c-4ad2-a3ed-04e48f4786cb_fire.jpg
In seinem Zorn verbrennt Smaug alles im Gebiet
(einfach nochmal gestärkt^^)
Fähigkeiten am Boden:
* Stufe 1: Fliegen
* Stufe 2: Drachenodem (passiv) http://s1.directupload.net/file/d/3492/sw5ei3mg_jpg.htm oder vlt http://s14.directupload.net/file/d/3492/jnip5jfx_jpg.htm (hab ich bisher leider nich in besserer Quali gefunden)
Smaugs glühender Flammenatem öffnet Tore und verbrennt selbst in Türmen einquartierte Einheiten
* Stufe 5: Zorngebrüll des Goldenen Drachen - Schlägt Feinde in der Nähe in die Flucht (der effekt bei dem alle einheiten panisch rumrennen) und verringert kurzzeitig die Werte ALLER Einheiten in der nähe
(orks sind nciht die Tapfersten und es sollte auch leichte negative auswirkungen haben)
* Stufe 8: RACHE!
Sein unbändiger Zorn treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff und Regeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10: Smaug der Schreckliche (passiv) http://s7.directupload.net/file/d/3492/jws8vxjg_jpg.htm
Feindliche Einheiten im direkten Umkreis Smaugs fürchten sich und erhalten -25% Angriff
sobald Smaug nahe kommt bekommen sie den Angst effekt (hinkauern) für 5 Sekunden
--- Ende Zitat ---
Dafür:
1. BigAlex
Der Nebelspieler bringt den Ring an einen Drachenhort (auf einem Vorpostenbauplatz), dieser wird daraufhin zu Smaugs Ringhort, d.h. er ändert zunächst seinen Skin (Designvorschlag: zu einem Berg von Schätzen, an deren Spitze der eine Ring thront).
Außerdem gibt er Smaug auf der ganzen Map einen passiven Plünderbonus, der dazu führt, dass Smaug dem Gegner beim Angreifen von Gebäuden Rohstoffe stiehlt. Diese erhält allerdings nicht der Spieler, sondern die gestohlenen Ressourcen führen dazu, dass der Ringhort levelt. Je höher das Level des Ringhorts, desto mehr Ressourcen werden bei dessen Zerstörung in Form von Schatzkisten gemeinsam mit dem Ring hinterlassen.
Zudem erhält Smaug im vorerst nur geringen Radius um den Ringhort Boni auf Angriff und Verteidigung. Steigt der Ringhort im Level, so verstärken sich die Boni und der Radius vergrößert sich, bis Smaug die Boni auf einem wirklich großen Mapausschnitt erhält.
Ein Alternativvorschlag des Users Thror war noch, dass Smaug statt der Boni im Radius des Ringhorts einen Wutpalantir nutzen kann, der ihm mächtigere Feuerfähigkeiten zur Verfügung stellt.
Das System ist folgendermaßen begründet:
Smaug hat keine Möglichkeit und, da er sich sowieso schon als mächtigstes Wesen überhaupt sieht, auch kein interesse den Ring wirklich zu nutzen, sondern sieht ihn eher als Trophäe und legt ihn ganz oben auf seinen Berg aus Schätzen.
Der Ring macht Smaug aber noch ehrgeiziger und gieriger nach Reichtum, weswegen er einen Plünderfeldzug beginnt um seinen Schatzhaufen zu vergrößern.
Je größer sein Schatz jedoch wird und je mehr der Ring Smaugs natürliche Charaktereigenschaften verstärkt, desto eifersüchtiger bewacht er auch seine Schätze.
Smaug bestimmt also ein immer größeres Gebiet, dass kein feind betreten darf, da Smaug das sonst als Versuch sieht seine Schätze zu stehlen (Anlehnung auf den Landstrich um den Erebor, welcher "Smaugs Einöde" genannt wird.
Gleichzeitig wird der Drache für die umliegenden Völker (der Gegner) auf Grund seines Plünderfeldzuges (und der Boni, die er in einem immer größeren Bereich der Map erhält) zunehmend unerträglich und es wird für den Gegner immer wichtiger und interessanter die geraubten Schätze und den Ring wieder zurückzuerobern, weswegen er früher oder später seine Armeen zum Ringhort ausschicken wird.
Der Nebelspieler will die Boni für Smaug allerdings behalten und außerdem die Schwächung des Gegners durch die Plünderungen beibehalten. Dadurch wird der Ringhort zum heiß umkämpften Punkt auf der Karte.
Stirbt Smaug, so zerfällt der Ringhort zu einer passiven Ruine, die von jederman leicht zerstört werden kann (Ein paar Schläge der Gondorschwertkämpfer sollten schon ausreichen). Aus Fairnessgründen kann Smaug dort nicht wiederbelebt werden, sondern nur in einem anderen normalen Drachenhort. Dem Nebelspieler bleibt also auch nichts anderes übrig, als um die Schätze und den Ring zu kämpfen um seinen Vorteil nicht zu verlieren und zu verhindern, dass der Gegner jetzt den Ring kriegt. Außerdem sind die Schätze ja auch für ihn interessant ;)
Die Anlehnung an die Schlacht der 5 Heere ist übrigens voll und ganz beabsichtigt.
Auf die Art hätten die Nebelberge ein wirklich einzigartiges, zu Smaug passendes Ringsystem und man hätte nicht einfach aus einem Massenvernichter einen noch besseren Massenvernichter gemacht.
Bedingungen für das Konzept:
* Es gibt einen relativ großen Mindestabstand zwischen den Vorpostenbauplätzen und den frei baubaren tunneln der Nebelberge, sonst hat es der Gegner zu schwer den Ringhort zu zerstören, weil der Gegner einen Kreis aus Tunneln außen herum bauen könnte.
Das sollte finde ich auch schon aus Gründen der allgemeinen Balance eingeführt werden. Vorposten sollten ja hart umkämpfte Plätze sein...
* Smaug wird schon als normaler Held äußerst mächtig (und dafür auch sehr teuer), damit die Boni auch wirklich reinhauen (natürlich im Vergleich zur neuen Heldenbalance in 4.0). Er sollte eine wirklich lange Rekrutierungszeit haben und eine sehr geringe Heilungsrate.
Um die geringe Heilungsrate auszugleichen schlage ich vor, dass Smaug sich in den Drachenhort (auch in den Ringhort) einquartieren lässt (Mit entsprechender optischer Anpassung des Hortes).Dort wird seine Heilungsrate dann stark erhöht (in etwa auf das Niveau eines normalen Helden).
Damit wäre der Aspekt des Drachenschlafes eingebunden, ohne dass Smaug zu sehr eingeschränkt wird, was das Team, ja vermeiden wollte.
Als Bonus könnte der Hort mit einquartiertem Smaug eine stark erhöhte Sichtweite haben um Smaugs Wachsamkeit auch während dem Schlaf darzustellen.
Die Fähigkeiten des ersten Konzeptes finde ich auch sehr gelungen, ich finde sie nur als Ringfunktion eher uninteressant. Daher schlage ich vor sie in etwas abgeschwächter Form als die normalen Fähigkeiten Smaugs einzuführen. Auch die vorgeschlagenen Bilder sind sehr schön.
Dafür:
1. Thror
2. Dark_Nûmenor
3. Durindererste
4. Alter Tobi
5. Gandalf der Graue
6. Kokunologie
7. haudi
8. Lord Eddard Stark
9. Azaril
10. JonyM
11. Lord Schnee
12. Durindererste
13. Erkenbrand
--- Ende Zitat ---
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