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Eine Ringmechanik für Smaug

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Der Leviathan:

--- Zitat von: Thartom am 18. Jan 2014, 14:39 ---Man könnte das doch passiv einbinden
"Größter der Drachen: Wenn Smaug stirbt, wird bei seinem Aufprall auf dem Boden das Gebiet drumherum mittelfristig in Brand gesetzt. Je höher Smaugs Level bei seinem Tod ist, desto größer ist das Gebiet, das brennt
Das bindet man dann bei irgendeiner aktiven Fähigkeit ein, sodass man keinen weiteren Palantir braucht. Eure Meinung?

--- Ende Zitat ---
Wie ist da genau der Zusammenhang ? Wenn er stirbt spuckt er plötzlich einfach so Feuer (aus) ? Ich denke er würde höchstens ein Erdbeben auslösen. Das könnte man noch mit einem Debuff für Gebäude oder Einheiten versehren um den Schaden über Zeit Bonus des Feuers ausgleichen ,denke ich zumindest.
--- Zitat von: Dark_Nûmenor am 20. Jan 2014, 15:26 ---
--- Zitat von: Thartom am 18. Jan 2014, 18:30 ---Vlt. kann man da die Todesanimation von ihm ändern, dass er sich noch mal aufbäumt und dann umfällt. 8-|

--- Ende Zitat ---
Es gibt doch Drachen,die das machen, oder hab ich das falsch im Kopf?

--- Ende Zitat ---
Ja,wie schon erwähnt machen das beispielsweise die Drachen aus der Drachenhöhle .

Isildurs Fluch:
Besteht eig kein Interesse mehr über Smaugs Standartfähigkeiten zu diskutieren?
Ich hatte vor einer weile mal einige Vorschläge gepostet und war nach der vorheriegen intensiven Diskussion überrascht wie wenig feedback zurückkam:

--- Zitat von: Isildurs Fluch am 13. Jan 2014, 16:29 ---
Wie gesagt sollte Smaug als sehr teurer Massenvernichter ausgelegt sein, der aber auch einiges aushält. Dafür sollte seine Selbstheilungsrate auf dem Feld praktisch Null sein. Nur wenn man ihn in seinen Hort einquartiert regeneriert sich sein Leben wie bei anderen Helden auch (siehe Ringkonzeption in der Sammlung).
Seine Schwäche sollten Helden- und Monsterkiller sein, aber auch gegen Speerträger und Bogenschützen sollte er eine leichte Schwäche besitzen. Am Boden könnten Katapulte auch einen starken Effekt haben (immerhin ist Smaug so groß wie ein Gebäude  [ugly] ).
Ich hoffe mal, dass Design (auch Palantirbilder) und Soundset an den zweiten Hobbitfilm angepasst werden. Was die Größe angeht, so sollte Smaug im Spiel schon riesig erscheinen, die Orginalgröße wäre aber wahrscheinlich fast zuviel. In Anbetracht seiner Größe, und seiner Langsamkeit am Boden wäre dort ein leichter Flächenschaden angebracht, jedoch erhalten nur direkt getroffene Einheiten großen Schaden, alle anderen werden nur umgeworfen.

Fähigkeiten am Boden:

* Stufe 1: Fliegen (aktiv)
* Stufe 1: Smaug der Schreckliche (aktiv/passiv)
Ich finde solche passiv/aktiven Fähigkeiten immer sehr interessant, weswegen ich Smaug am Boden, wie in der Luft je einen davon geben wollte.
Passive Auswirkung: Angriff und Verteidigung der Einheiten in unmittelbarer Nähe wird geschwächt.
Aktive Auswirkung: Smaug brüllt, ganz nahe Einheiten fliehen, etwas weiter entfernte kauern sich kurzzeitig zusammen.
Wurde die Fähigkeit aktiviert gilt der Debuff nicht mehr, bis sich die Fähigkeit wieder aufgeladen hat.
* Stufe 3: Drachenodem(aktiv)
Smaugs Feuerfähigkeit am Boden: Diese setzt einen Bereich vor ihm in Flammen und schädigt auch einquartierte Einheiten.
* Stufe 7: Wut/Rache (aktiv)
Smaug wird kurzzeitig in den Wutmodus versetzt: Seine Fähigkeiten laden schneller auf und sein Angriff und seine Geschwindigkeit steigen eine definierte Zeit lang. Dafür sinken seine Verteidigungswerte enorm.
* Stufe 10: Der Goldene Drache (aktiv)
Smaug richtet sich zu voller Größe auf (also auf die Hinterbeine), breitet seine Flügel aus und schüttelt sich (und die Flügel). Dabei sieht man Schätze, die sich von seinem Panzer lösen und durch die Gegend fliegen. Durch die pure Kraft dieser Machtdemonstration werden Einheiten im großen Umkreis umgeworfen und erhalten leichten Schaden (durch die Schätze).
Fähigkeiten in der Luft:

* Stufe 1: Landen (aktiv)
* Stufe 1: Sturm des Nordens(aktiv/passiv)
Passive Auswirkung: Fliegt Smaug über Einheiten, so ducken sich diese aus Furcht.
Aktive Auswirkung: Der altbekannte Flügelschlag -> Einheiten im kleinen Umkreis werden umgeworfen.
Wurde die Fähigkeit aktiviert, gilt der passive Effekt nichtmehr, bis sich die Fähigkeit aufgeladen hat.
* Stufe 3: Feuerball(aktiv)
selbsterklärend
* Stufe 7: Wut/Rache(aktiv)
siehe oben
* Stufe 10:Ich bin Feuer(aktiv/öffnet einen weiteren Palantir)
Kurzzeitig öffnet sich ein Palantir mit mächtigen Feuerfähigkeiten. Hier suche ich momentan noch nach Ideen.
--- Ende Zitat ---
Alternativvorschläge für den Luftsmaug basierend auf den Anmerkungen Kaels:

* Stufe 7: Flammender Regen (aktiv)
Der Spieler wählt einen Ort in mittlerer Entfernung. Smaug fliegt dorthin und zieht eine Schneise aus Feuer unter sich her.
* Stufe 10: Ich bin Feuer (aktiv)
Smaug setzt einen mittleren bis großen Raum um sich herum in Flammen. Einheiten erhalten relativ hohen Schaden.Damit wäre, wie Kael angemerkt hat der Unterschied zwischen Luft- und Bodensmaug klarer. Der Bodensmaug konzentriert sich vor allem auf indirekte Massenvernichter, der Luftsmaug dagegen ganz auf seine Feuerfähigkeiten. Beide würden einen spielerischen Sinn ergeben und würden denke ich auch eingesetzt werden.

Lord Schnee:
Das Konzept gefällt mir sehr gut.
Zu der 10ner ind er Luft hätte ich den Vorschlag die Fähigkeit Feuerflug (in 3.8.1 sein Siebener glaube ich) zu übernehmen, damit das schöne Modell nicht verloren geht. Natürlich musste der Feuerflug noch gestärkt werden um einem 10ner gerecht zu werden.

Der Leviathan:

--- Zitat von: Lord Schnee am 25. Jan 2014, 09:15 ---Das Konzept gefällt mir sehr gut.
Zu der 10ner ind er Luft hätte ich den Vorschlag die Fähigkeit Feuerflug (in 3.8.1 sein Siebener glaube ich) zu übernehmen, damit das schöne Modell nicht verloren geht. Natürlich musste der Feuerflug noch gestärkt werden um einem 10ner gerecht zu werden.

--- Ende Zitat ---
Stimme zu ,ich würde noch einen Bezug zum Gold einbauen insofern das der Feuer Drache noch ein wenig schimmert wenn er ein Ziel trifft und  eventuell auch Gegner in der Umgebung kurz lähmt (wobei das letztere eher optional ist).

Isildurs Fluch:

--- Zitat von: Lord Schnee am 25. Jan 2014, 09:15 ---Das Konzept gefällt mir sehr gut.
Zu der 10ner ind er Luft hätte ich den Vorschlag die Fähigkeit Feuerflug (in 3.8.1 sein Siebener glaube ich) zu übernehmen, damit das schöne Modell nicht verloren geht. Natürlich musste der Feuerflug noch gestärkt werden um einem 10ner gerecht zu werden.

--- Ende Zitat ---
Sorry hab lange keine Nebelberge mehr gespielt. War mir immer zu unpassend umgesetzt, was sich mit 4.0 endlich ändern wird  8-)
War Feuerflug die Fähigkeit mit dem Drachen aus Feuer?
Die hats mir nämlich ehrlich gesagt nie sonderlich angetan, war mir immer etwas zu kitschig...
Ach ja und heißt "gefällt mir sehr gut" eine Stimme Dafür?
MfG

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