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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2  (Gelesen 57496 mal)

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #90 am: 3. Apr 2009, 14:58 »
Weil er denn Balrogs keine Befehle erteilen kann.
Und Gundabad erst recht nicht. Sauron hat ohne Ring nicht die Macht über Balrogs zu gebieten außerdem, war ihm der Balrog in Moria egal.
« Letzte Änderung: 3. Apr 2009, 15:00 von Sauron, Herr der Erde »
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

lungorthin

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #91 am: 3. Apr 2009, 15:03 »
Genau das ist der Grund warum er nicht zu Mordor passt. ;)
« Letzte Änderung: 3. Apr 2009, 15:04 von lungorthin »

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #92 am: 3. Apr 2009, 15:05 »
Der Balrog würde niemandem gehorchen... Nur Melkor, aber der Spell heißt ja nicht: "Unterjoche den Balrog, sodass er für dcih kämpft", sondern "Rufe den balrog, damit er für dich kämpft"^^

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #93 am: 3. Apr 2009, 15:07 »
@lungorthin
Wenn man so denkt müsste man Balrogs raus nehmen.
In Moria sind die Orks vor dem Balrog weg gerannt.
Niemand Kann einen Balrog (außer Melkor) unterjochen.
Und jetzt zurück zum Thema.
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Lord of Mordor

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #94 am: 3. Apr 2009, 15:08 »
Eben, also passt die Logik, dass Sauron es nicht können sollte, aber die Orks des Nebelgebirges schon, irgendwie nicht :P

Ich finde den Balrog bei Mordor klasse, einfach weil er viel spektakulärer und besser einsetzbar ist als Grond, und zum Feuerthema in Mordors Spellbook passt.
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lungorthin

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #95 am: 3. Apr 2009, 15:12 »
Er gehorcht ja nicht den Orks, sondern hat sich nach dem Krieg des Zorns unter dem Nebelgebirge (Name des Volkes) vesteckt.

Aber egal, war ja nur eine Idee
Vllt kann davon ja was für Grond in der Belagerungswerkstatt übernehmen
« Letzte Änderung: 3. Apr 2009, 15:15 von lungorthin »

BornForKorn

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #96 am: 3. Apr 2009, 16:11 »
Ähm Mordor hat bereits Grond in der Werkstatt( und der ist übelst teuer).

Vl könnte man Diverse Unterschiede bei den Balrogs einarbeiten.

Hmm noch sieht mir das Mordor Spellbook noch nicht feurig genug aus, ich werd mir da mal was überlegen.
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Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #97 am: 3. Apr 2009, 16:32 »
Gornd sollte und soll ja auch stärker werden.
Neue Fähigkeiten währen nicht schlecht.(Schneller Ansturm +50 Angriffs und Laufgeschwindigkeit, Bogenschützen oben auf Grond drauf)
Und Kampftrolle 100 Billiger.
« Letzte Änderung: 3. Apr 2009, 16:34 von Sauron, Herr der Erde »
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Elessar Telcontar

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #98 am: 3. Apr 2009, 16:42 »
Für die Bogenschützen müsste man das komplette Model ändern --> viel zu hoher Aufwand.

Wie soll denn konkret die Fähigkeit aussehen ? Quasi einfach nur ein "Schwertmeister" für Grond ?

Die Kostenreduzierung für die Trolle solltest du schon begründen, so alleine bringt uns das leider nichts  ;)
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Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #99 am: 3. Apr 2009, 17:01 »
Die Fähigkeit Gronds müsste nicht umbedingt eine FX bekommen.(sieht bestimmt nicht gut aus)
Die Kosten für Trolle ein wenig zu reduzieren ist gut
weil dadurch der Mordor-Spieler schneller diese besitzt und trotzdem noch Geld für andere Dinge hat. Es ist schwierig gegen solche Völker wie Lothorien nen Kampftroll einzusetzen.
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Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #100 am: 3. Apr 2009, 17:27 »
Die Kampftrolle sind schons tark genug, die noch zu schwächenw äre Schwachsinn.
Fast sämtliche Trolle (außer Trommler) haben ein SEHR gutes Preis/Leistungsverhältniss, da sie eigentlich fast immer mehr Schaden beim Gegner verursachen als andere Einheiten des gleichen Preises.

Arazno Masirias

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #101 am: 3. Apr 2009, 18:01 »
Also Kampftrolel 100 Rohs weniger und du bist weg.

Mit Grond okay die paar Bogis oben drauf das modellen wäre kein  Problem aber leider die Anis das wäre das schwierige dabei.

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #102 am: 4. Apr 2009, 18:51 »
Mordor an die Macht xD
Stimmt schon das mit den Kampftrollen, habs gerade ausprobiert und es ist echt imba.
Orks müssen schneller ausgebildet werden.Man kommt mit dem Nachbilden nicht mehr nach. Sind nicht stärker als Nebelbergs Orks(brauchen aber länger).
« Letzte Änderung: 4. Apr 2009, 18:53 von Sauron, Herr der Erde »
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Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #103 am: 4. Apr 2009, 19:02 »
Sie sind leicht stärker ;)
Und zudem ist die Orkgrube billiger, wodurch du mehr bauen kannst.
Und das gehört in "Vorschläge für Balance".
Mit Mordor musst du sehr schnell sehr viele Orkhöhlen haben ;)

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: [Edain2] Vorschläge Mordor 3.2
« Antwort #104 am: 5. Apr 2009, 12:41 »
Ich finde irgendwie muss man Anatar enttarnen können.
Grund: Immer wenn Gortauer nur noch wenig Leben hat einfach in Anatar verwandeln und warten bis Leben wieder voll ist. Der Computergegner macht das zwar nicht aber gegen menschliche spieler ist das zimlich unfair weil man Gortauer so hochleveln kann ohne die Befürchtung haben zu müssen das er sterben könnte.