Modderecke > Coding
Marci_99's Fragenthread
Marci_99:
Danke, aber meine bse ist soweit richtig da muss ich nichts mehr ändern oder?
Und ist das Objekt NoldorFortress richtig gemacht?
Bei Weiteren Problemen melde ich mich nochmal
Danke für die Hilfe
Mit Freundlichen Grüßen Marci_99
Marci_99:
Klappt nun alles Danke vielmals
jedoch kommt damit eine neue Frage:
Warum können die Noldor keine Helden rekrutieren?
Sie sind im moment noch wie gondor nur andere festung aber Festungs
Commandset ist die gleiche jedoch kann ich nirgends Helden rekrutieren
Woran könnte das liegen?
--- Code: ---//Submod
PlayerTemplate FactionNoldor
Side = Noldor
PlayableSide = Yes
Evil = No
StartMoney = 0
MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
PreferredColor = R:43 G:150 B:179
StartingBuilding = NoldorFortress
;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
;StartingUnit0 = GondorFighterHorde
;StartingUnitOffset0 = X:-60 Y:185 Z:0
StartingUnit1 = MenPorter
StartingUnitOffset1 = X:30 Y:200 Z:0
StartingUnit0 = MenPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:130 Z:0
StartingUnitTacticalWOTR = MenPorter ;// This unit is placed in tactical mode when playing WOTR. Add multiple lines for multiple units.
StartingUnitTacticalWOTR = MenPorter
IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_NOLDOR
SpellBook = GoodSpellBook
SpellBookMp = NoldorSpellBook ;;MenSpellBook
PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSetMP = NoldorSpellStoreCommandSet ;;MenSpellStoreCommandSet
DisplayName = INI:FactionNoldor
DefaultPlayerAIType = MenSkirmishAI
BeaconName = MultiplayerBeacon
LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp
ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew
ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted
InitialUpgrades = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrade ; Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
// attached to the first two buttons in the command set.
BuildableHeroesMP = CreateAHeroDummy GondorBeregond GondorFaramir_mod GondorBoromir_mod GondorGandalf_mod GondorImrahil GasthausPalando GasthausAlatar GondorAragorn_mod RohanPippin_mod ;;;GondorAragornEntwicklung1
BuildableRingHeroesMP = RingHeroDummy
SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower
SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower
ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER
ResourceModifierValues = 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
MultiSelectionPortrait = UPGondor_Army
LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreenGondor ;Shell2MusicForLoadScreen
End
--- Ende Code ---
Ealendril der Dunkle:
Weil in Version 3.8.1 die Helden nicht in der Festung rekrutiert werden, sondern in den Kasernen, Gasthäusern, Schießständen etc.
Marci_99:
Das weiß ich aber da sind sie auch nicht aber bei Gondor sind in der Festung ja
noch Pippin Beregond und Gandalf Graurock vertretten bei den Noldor allerdings
nicht trotz gleichem Commandset
Prinz von Dol Amroth:
Zeig mal das Commandset deines Spellstores. Wenn der unvollständig ist, dann kann es dazu führen, dass man keine Helden bauen kann.
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