Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Spielmodi
Minewald:
Hallo, da wurde ja bereits viel im Feedback Thread geschrieben, während ich abwesend war.
So ganz will ich die Idee der Königsmörder noch nicht aufgeben. Deshalb gehe ich mal auf die zwei Kritikpunkte ein, welche im Feedback Thread aufkamen.
1. Punkt war, dass sich die Könige als Helden unterschiedliche Rollen spielen.
Aber gerade, dass macht doch SuM und insbesondere die Edain Mod aus. Jedes Volk spielt sich anders und man geht anders mit ihnen vor. Wenn man die Werte der Könige in diesem Modus auf gleichen Stand setzt unterscheiden sie sich nur mehr von der Rolle und dem jeweiligen König muss man auch anders umgehen. Ich finde diesen Punkt eigentlich eher positiv.
2. Punkt war, dass der König schlussendlich sich nur in der Festung die Beine in den Bauch steht.
Hier darf man mal ruhig etwas weiterdenken. Im MP beispielsweise gibt es doch schon genügend regeln was man sich bei Partien festlegt. So könnte man zum Beispiel auch sich darauf einigen, dass lediglich die Könige Vorposten einnehmen dürfen. Dadurch wird der Risiko Faktor erhöht und spielerisch ist es dann auch spannender.
Zusätzlich will ich mal vermeiden, dass der Legendäre Heldenmodus dem SP genommen wird, da ich ja auch sehr gerne SuM Solo genieße. Deshalb würde ich vorschlagen es in Erkundung einzubauen.
Die Gründe dafür. Der nicht aufgedeckte Karte ist als solche, wie von einigen schon bemerkt, alleine nicht wirklich prickelnd, da man eben sehr viele Karten dann doch schon ziemlich gut kennt. Auch mit dem festen Bauen muss man ja nicht wirklich nach einer gegnerischen Basis suchen, da man ja die fixen Punkte kennt. Hätte man aber eben den genannten König als Ziel sähe es schon anders aus. Bei einer nicht aufgedeckten Karte, kann ich diesen gerne mal aus der Basis schaffen und auf der Karte verstecken, der Begriff Erkundung würde sich zur Suche nach dem Ziel wandeln. Somit wäre dieser Modus um einiges abwechslungsreicher wie auch spannender und für den SP hat man auch seinen Legendären Heldenmodus.
Verzeiht mir wenn ich hier eine Diskussion unterbreche, aber ich kam nicht früher zum schreiben. Zuweilen liegt ja auch ein Großteil der Diskussion im Feedbakc Thread ;)
Graasgring:
Für den Königsmörder mit den erklärungen / ergänzungen von Minewald.
Ich würde ebenfalls die Erkundung dafür streichen allerdings finde ich eine ganz schwarze map auch recht interessant vielleicht könnte man bei einem andern modus die Karte einfach föllig verdecken.
wasauchimmer:
--- Zitat von: Minewald am 13. Aug 2014, 11:45 ---1. Punkt war, dass sich die Könige als Helden unterschiedliche Rollen spielen.
Aber gerade, dass macht doch SuM und insbesondere die Edain Mod aus. Jedes Volk spielt sich anders und man geht anders mit ihnen vor. Wenn man die Werte der Könige in diesem Modus auf gleichen Stand setzt unterscheiden sie sich nur mehr von der Rolle und dem jeweiligen König muss man auch anders umgehen. Ich finde diesen Punkt eigentlich eher positiv.
--- Ende Zitat ---
Es ginge eher darum, dass durch den König ein Held dem jeweiligen Volk genommen wird.
Da aber die Helden unterschiedliche Rollen (und Stärken) haben, ist es schon fast unfair, dass Mordor auf den Nekromanten, wohingegen Gondor "nur" auf Denethor verzichten muss.
(Dass man den König nicht mehr als vollwertigen Helden nutzen kann, ist einleuchtend, oder? Es wäre nämlich fahrlässig mit diesem Offensivaktionen .)durchzuführen
--- Zitat von: Minewald am 13. Aug 2014, 11:45 ---2. Punkt war, dass der König schlussendlich sich nur in der Festung die Beine in den Bauch steht.
Hier darf man mal ruhig etwas weiterdenken. Im MP beispielsweise gibt es doch schon genügend regeln was man sich bei Partien festlegt. So könnte man zum Beispiel auch sich darauf einigen, dass lediglich die Könige Vorposten einnehmen dürfen. Dadurch wird der Risiko Faktor erhöht und spielerisch ist es dann auch spannender.
--- Ende Zitat ---
Das hört sich auf dem Papier gut an, doch ich halte diese Regel für praktisch nicht realisierbar. Es ist immer ein großer Unterschied, ob man eine Regel passiv (durch Verbote) oder aktiv (durch Gebote) einhalten muss.
("Man kann ja mal kurz vergessen haben, den König auf einen Vorposten zu stellen")
Außerdem was passiert, wenn der Spieler temporär keinen Vorposten besitzt? Muss der König dann auf einen gegnerischen Vorposten geschickt werden? [uglybunti]
Wenn der Vorposten gerade zerstört wird, muss der König dort stehen bleiben oder darf er sich, wie andere Einheiten, in's Lager zurückziehen? Wenn ja, ab wann? Wenn alle Gebäude zerstört sind?
Diese Regel ist so schwammig ... ich kann mir nicht vorstellen, dass das funktionieren soll :(
An sich ist die Idee dieses Spielmodus ganz gut, jedoch nicht so gut, als dass man einen der anderen Spielmodi dafür aufgeben sollte (oder integrieren).
Slayer:
Für Capture the Flag wäre eine Spezielle Map glaub ich deutlich einfacher.
Isildurs Fluch:
Warum ich denke, dass sich Frodo und Sam für Capture-the-Flag gut eignen würden? Einfach weil jedes Volk ein Interesse daran hat, sie in ihr Lager zu führen, sie jedoch mit keinem Volk freiwillig mitwollen, auch nicht mit den Guten (siehe Faramir). Daher laufen sie nur mit, wenn Truppen in der Nähe sind, sie sind dann quasi Gefangene. Aber ich stimme Slayer zu, dass es Maps gibt, die dafür mehr und Maps die weniger geeignet sind, man könnte das ganze also auch im Map-Bereich diskutieren, wo man überlegen könnte welche Karten sich vom Aufbau und der Geschichte (z.B. Ithilien, Cirith Ungol, etc.) her eignen könnten oder im Zweifel ganz neue Karten entwerfen könnte.
MfG
Isildurs Fluch
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