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Konzept-Diskussion: Spielmodi
Minewald:
--- Zitat von: wasauchimmer am 13. Aug 2014, 12:11 ---Es ginge eher darum, dass durch den König ein Held dem jeweiligen Volk genommen wird.
Da aber die Helden unterschiedliche Rollen (und Stärken) haben, ist es schon fast unfair, dass Mordor auf den Nekromanten, wohingegen Gondor "nur" auf Denethor verzichten muss.
(Dass man den König nicht mehr als vollwertigen Helden nutzen kann, ist einleuchtend, oder? Es wäre nämlich fahrlässig mit diesem Offensivaktionen .)durchzuführen
--- Ende Zitat ---
Gerade bei diesem Beispiel fällt das aber lediglich aufs Late Game hinaus. Sauron ist bis er auflevelt erstmal als Supporter tätig wie Denethor auch. Was Offensivaktionen Angeht würde er immer noch bei einer Vorposten Einnahme profitieren. Zudem für das vollwertige nutzen dieser Helden gibt es immer noch genügend Spielmodi, da kann ich dann gerne mal bei einem darauf auch aufs einen Teil verzichten, um dafür einen abwechslungsreichen und spannenden Modus zu spielen.
--- Zitat von: wasauchimmer am 13. Aug 2014, 12:11 ---Außerdem was passiert, wenn der Spieler temporär keinen Vorposten besitzt? Muss der König dann auf einen gegnerischen Vorposten geschickt werden? [uglybunti]
Wenn der Vorposten gerade zerstört wird, muss der König dort stehen bleiben oder darf er sich, wie andere Einheiten, in's Lager zurückziehen? Wenn ja, ab wann? Wenn alle Gebäude zerstört sind?
Diese Regel ist so schwammig ... ich kann mir nicht vorstellen, dass das funktionieren soll :(
An sich ist die Idee dieses Spielmodus ganz gut, jedoch nicht so gut, als dass man einen der anderen Spielmodi dafür aufgeben sollte (oder integrieren).
--- Ende Zitat ---
Erstmal gibt es im MP doch genügend Regeln die aus Balance gründen oder für spielerische Abwechslung untereinander ausgemacht und festgelegt werden. Gerade bei Freunden oder Leuten mit denen man öfters spielt sollte das klappen.
Des Weiteren habe ich nur gesagt, dass der Held bei der Vorposten Einnahme dabei sein sollte. Er kann also von Helden und anderen Einheiten ruhig begleitet werden. Er sollte also dabei sein wenn du bei einem Vorposten dann auf den Bauen Button drückst. Was du danach anstellst bleibt wieder dem Spieler überlassen, du kannst dich wieder zurückziehen oder auch zum nächsten Posten aufmachen.
Dein Truppen können auch gerne bei einem neutralen Posten stehen, nur bebauen sollst du ihn dabei eben nicht.
Wenn der Spieler temporär keine Vorposten besitzt, dann sollte er sich mit seinem König und ein paar Truppen aufmachen welche zu bebauen, ansonsten siehts wohl Düster für ihn aus. Ich weiß nicht was du mit diesem Einwurf genau meinst, zu Beginn hat keine Partei einen Vorposten sondern nur sein Lager und seine Festung.
Das sollte ja auch der Sinn dieser Regelung sein, dass man eben den König in Bewegung halten und zugleich für seinen Schutz sorgen muss. Dadurch würde der Modus eben seinen Reiz erhalten.
Das die Regel von den Spielern abhängt, beruht auf der Annahme, dass es Ingame höchstwahrscheinlich nicht möglich ist nur diesem einen Helden die Möglichkeit zur Einnahme von Vorposten zu geben.
wasauchimmer:
--- Zitat von: Minewald am 13. Aug 2014, 15:43 ---Erstmal gibt es im MP doch genügend Regeln die aus Balance gründen oder für spielerische Abwechslung untereinander ausgemacht und festgelegt werden. Gerade bei Freunden oder Leuten mit denen man öfters spielt sollte das klappen.
Des Weiteren habe ich nur gesagt, dass der Held bei der Vorposten Einnahme dabei sein sollte. Er kann also von Helden und anderen Einheiten ruhig begleitet werden. Er sollte also dabei sein wenn du bei einem Vorposten dann auf den Bauen Button drückst. Was du danach anstellst bleibt wieder dem Spieler überlassen, du kannst dich wieder zurückziehen oder auch zum nächsten Posten aufmachen.
Dein Truppen können auch gerne bei einem neutralen Posten stehen, nur bebauen sollst du ihn dabei eben nicht.
Wenn der Spieler temporär keine Vorposten besitzt, dann sollte er sich mit seinem König und ein paar Truppen aufmachen welche zu bebauen, ansonsten siehts wohl Düster für ihn aus. Ich weiß nicht was du mit diesem Einwurf genau meinst, zu Beginn hat keine Partei einen Vorposten sondern nur sein Lager und seine Festung.
Das sollte ja auch der Sinn dieser Regelung sein, dass man eben den König in Bewegung halten und zugleich für seinen Schutz sorgen muss. Dadurch würde der Modus eben seinen Reiz erhalten.
Das die Regel von den Spielern abhängt, beruht auf der Annahme, dass es Ingame höchstwahrscheinlich nicht möglich ist nur diesem einen Helden die Möglichkeit zur Einnahme von Vorposten zu geben.
--- Ende Zitat ---
achso. Das habe ich falsch verstanden [ugly]
Ich dachte, du meinst, dass die Könige sich ausschließlich auf Vorposten aufhalten sollen, da sie sonst in der Basis gebunkert werden. Sorry :(
In diesem Sinne halte ich die Regel für sinnvoll und auch realisierbar.
--- Zitat von: Minewald am 13. Aug 2014, 15:43 ---Gerade bei diesem Beispiel fällt das aber lediglich aufs Late Game hinaus. Sauron ist bis er auflevelt erstmal als Supporter tätig wie Denethor auch. Was Offensivaktionen Angeht würde er immer noch bei einer Vorposten Einnahme profitieren. Zudem für das vollwertige nutzen dieser Helden gibt es immer noch genügend Spielmodi, da kann ich dann gerne mal bei einem darauf auch aufs einen Teil verzichten, um dafür einen abwechslungsreichen und spannenden Modus zu spielen.
--- Ende Zitat ---
Trotzdem ... die Rolle eines Sauron bei Mordor ist nicht zu vergleichen mit der Rolle eines Denethor bei Gondor. Und dass die Rolle des Königs zu Beeinträchtigungen bei der Nutzung des Helden führt, ist nach wie vor klar.
Alleine wegen diesem Nachteil, würde ich die anderen Spielmodi bevorzugen. Wäre diese Anzahl nicht limitiert, hätte ich nichts dagegen, doch ich möchte keinen anderen Modus dafür gestrichen sehen.
Und was ist mit Glorfindel's 7er Fähigkeit? Einen ausgewählten Helden sterben zu lassen, könnte eine schnelle Entscheidung herbeiführen. [uglybunti]
Rohirrim:
Ich halte es nicht für sinnvoll einen Modus einzubauen, der nur dadurch funktioniert dass man zusätzliche Regeln aufstellt. Mit der KI wäre dass dann gar nciht vereinbar Und dass es zurzeit im MP einige Regeln gibt stimmt, aber das ist wirklich nur eine Notlösung und etwas, was wir in 4.0 auf jeden Fall vermeiden wollen. Und so richtig funktioniert hat das mit den Regeln ohnehin nie, weil jeder die Regeln etwas anders interpretiert und ausgelegt hat.
Von daher muss ich mich in der Form dagegen aussprechen. Ein Modus sollte mMn funktionieren ohne dass man sich selber Regeln auferlegen muss.
Grüße
Rohirrim
RayRay77:
--- Zitat von: Seren am 12. Aug 2014, 19:50 ---
--- Zitat von: Wächter des Waldlandreich am 12. Aug 2014, 17:00 ---Die Idee von Deeman, dass in einem Spielmodi Helden nicht wiederbelebt werden können, finde ich sehr gut!
Man könnte die Helden wie bei "Legendäre Helden" stärker machen, da sie so auch deutlich wertvoller sind.
Mein dafür gibts ;)
--- Ende Zitat ---
Dickes dafür!!
--- Ende Zitat ---
Von mir ebenfalls ein Dafür!
Gruß RayRay77
Isildurs Fluch:
--- Zitat von: Wächter des Waldlandreich am 12. Aug 2014, 17:00 ---Die Idee von Deeman, dass in einem Spielmodi Helden nicht wiederbelebt werden können, finde ich sehr gut!
Man könnte die Helden wie bei "Legendäre Helden" stärker machen, da sie so auch deutlich wertvoller sind.
--- Ende Zitat ---
Die Idee finde ich auch nicht schlecht, die Frage ist in meinen Augen nur welcher Spielmodus rausfliegen soll...
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