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Konzept-Diskussion: Spielmodi

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Rohirrim:
Worin liegt denn der gravierende Unterschied zwischen Siegpunkte und Weltwunder? Eigentlich nur darin, dass es ein besonderes Gebäude ist und man mehr Geld dafür ausgeben muss, aber es geht doch genauso darum ein wichtiges Gebäude zu schützen.

Ich fänds daher cooler wenn man Siegpunkte durch Weltwunder ersetzen würde. Das Spielprinzip wäre ähnlich, aber Siegpunkte halte ich für recht unspannend. Man muss mehr als die Hälfte der Vorpostenplätze halten und das 10 min lang. Wenn es auf der Maps 2 Vorpostenplätze gibt muss man halt 10 min lang 100% der Vorpsten halten, und das ist ohnehin ein sicherer Sieg, ob nun sofort oder ob man danach noch ne Festung zerstören muss spielt nicht wirklich ne Rolle.
Über die genaue Ausgestaltung müsste man sich dann noch Gedanken machen, aber ich denke beide Modi zu haben wäre überflüssig, weil das Spielprinzip doch recht ähnlich ist.

Grüße
Rohirrim

Isildurs Fluch:
@Elendils Cousin
Ich hatte mir das ganze als einen beschwörbaren Bauplatz vorgestellt (so wie momentan Lothloriens "Saat des goldenen Waldes"). Der Bauplatz besitzt dann einen so großen Durchmesser, dass die Festungsvölker ihn nicht innerhalb der Festung beschwören können.
Sobald ich Zeit habe versuche ich mal ein ausgearbeitetes Konzept zu formulieren, mit einzigartigen Boni usw.

@Rohirrim
Der Ersatz des Siegpunkte-Modus durch einen Weltwunder-Modus wäre sicherlich äußerst interessant, danke für den Hinweis.
Auch ich bin kein besonderer Fan des Siegpunkte-Modus in derzeitiger Form (soweit ich das ohne einen praktischen Versuch beurteilen kann  xD)
MfG
Isildurs Fluch

Whale Sharku:
Die Frage ist wohl eher, ob ein Weltwunder-Modus sich da rein coden lässt. Wenn ja, dann würde ich das augenblicklich unterstützen.

Folgende Dinge müssten bedacht werden:

- Das Weltwunder soll eine Bauzeit und einen Gesamtpreis haben, die einerseits nicht ohne signifikante Vorteile haltbar sind, und andererseits nicht dermaßen hoch sind, dass man es nur dann bauen kann wenn man sowieso schon praktisch gewonnen hat.

- Normaler Sieg sollte natürlich irgendwie verhinderbar sein. Ich stelle mir das so vor, dass man sein Weltwunder in vielen Stufen ausbaut (das ist ohnehin viel eleganter, da man sonst massenweise Overmines machen müsste was sich in Edain grundsätzlich nicht lohnt d.h. der Modus würde hinten und vorne nicht funzen) und je höher die aktuelle Stufe, desto weiter werden die Gebäude des Feindes "antastbar". Auf der letzten Stufe vor der Fertigstellung wird seine Zitadelle anwählbar. Alles, was hier weiter beachtet werden sollte, ist dass so ein Weltwunder zu bauen nicht unverhältnismäßig lange dauert. Eigentlich den Gegner schon völlig zu dominieren aber sein Weltwunder halt noch nicht abgeschlossen zu haben, stelle ich mir langweilig vor.

- Die bösen Völker sollten robustere, und überdies ab Stufe 1 sich selbst (zunehmend stärker) verteidigende Weltwunder haben. Das kann doch nicht so schwer sein. ;)

- Alle Weltwunder sollten als Upgrades von Zitadellen entstehen.
Vorstellen könnte ich mir da:
Caras Galadhon, Orthanc, Barad-Dur (ich stelle mir das auch als Miniversion extrem passend vor. Es symbolisiert ja eigentlich nur: Dein Volk hat ein Gebäude, das den Feind extrem einschüchtert. Originalgröße ist für diesen Gedanken wirklich nicht essenziell) Rohan hat keins weil Rohirrim sind blöde Knechte (bring meine Abneigung bitte nicht mit deinem Namen in Verbindung, Rohirrim xD) das wäre dann wohl die Goldene Halle, oder wie das Teil nochmal heißt. Dann gibt es den Weißen Turm und das Heiligtum des Hexenkönigs...

Die einzigen, bei denen es wirklich unnatürlich wirken würde, sind die Nebelberge. Ich könnte mir gut vorstellen, dass sie einfach bleiben, wie sie sind, evtl mit Anpassungen, und als einziges Volk auch ohne Weiteres normal gewinnen können.
Die Tunnelgräber passen doch mehr zu einem wilden Haufen, der einem alles versauen und verschandeln will, als zu einem Volk das Monumente baut [ugly]

SamonZwerg:
Das mit den Weltwundermodus klingt gut aber, dann würde ich die Zeit auf mindestens 20 Minuten setzen damit der Gegner Zeit hat es auch zu zerstören.

Lord of Mordor:

--- Zitat von: Rohirrim am 23. Aug 2014, 13:20 ---Worin liegt denn der gravierende Unterschied zwischen Siegpunkte und Weltwunder?

--- Ende Zitat ---
Mal abgesehen davon dass sie exakte Gegenteile voneinander sind? [ugly] Wer in Age of Empires ein Wunder baut, der wählt damit ganz bewusst einen Weg zum Sieg der keinerlei Aggression erfordert - du baust es in deiner Basis und gewinnst durch Verteidigung. Siegpunkte musst du zwar auch verteidigen, aber um sie überhaupt zu erlangen musst du davor aggressiv vorgehen und sie entweder vor dem Feind erobern oder sie ihm abnehmen. Außerdem kannst du sie nicht wie ein Wunder geschützt in deiner Basis bauen, sondern sie sind über die Karte verteilt und besitzen weniger Verteidigungsanlagen. Siegpunkte sind damit grundlegend doch ein aggressiver Modus und Weltwunder ein defensiver. Womit ich keineswegs sagen will dass ein defensiver Modus nicht legitim ist, im Gegenteil - aber man muss sich schon bewusst sein dass man hier unterschiedliche Erfahrungen kriegt und nicht einfach zwei fast gleiche Modi austauscht.

In Age of Empires waren Weltwunder überdies gar kein separater Spielmodus, sondern eine alternative Route zum Sieg im ganz normalen Spiel - eben die Entscheidung zur Defensive anstatt Aggression, oder ein Weg ein langes Unentschieden zu durchbrechen wenn man auf dem Schlachtfeld nicht vorankommt. Als getrennten Modus, in dem du nur über Wunder gewinnen kannst, stelle ich es mir gar nicht so spannend vor. Da weiß ja dann jeder von Anfang an dass alle Spieler auf einen Sieg durch den Bau eines teuren Gebäudes spielen und es geht vor allem darum wer schneller das Geld dazu anhäuft - das würde einiges an der Dynamik aus Age of Empires verlieren. Dazu kommen ähnlich wie beim Königsmörder Probleme mit dem festen Bauen: Das Wunder würdest du natürlich in der Festung bauen und um es zu vernichten müsste der Feind auch deine Festung zerstören - aber wenn er das schafft hat er dich ohnehin meist schon ganz normal besiegt, Wunder hin oder her.

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