Edain Mod > Vorschläge zu Mordor
BALANCE: Kostenlose Orks
SmaXX:
--- Zitat von: Shagrat am 4. Apr 2015, 00:05 ---
--- Zitat ---Also warum ein bereits existierendes Problem nehmen und jedem Volk geben?
--- Ende Zitat ---
ganz einfach:
der Sinn is doch im Grunde das die beiden OP Taktiken eine Pattsituation hervorrufen wodurch die Spieler gezwungen werden abweichende Strategien zu finden (oder die Strategie zu perfektionieren) mit denen man die gegnerische Strategie aushebeln kann Die Möglichkeiten müssen dafür natürlich gegeben sein... und am besten noch Alternativen für den Start, die evtl. andere Vorzüge bieten
--- Ende Zitat ---
Irgendwie kann ich noch nicht sehen, worin der Unterschied bestehen soll, wenn man etwas nun abschwächen würde.
Ich sehe auch gerade das Whale es schon erwähnt hat, dass es eben nur ein alternative Weg ist, solche Kleinigkeiten zu bereinigen.
Aber ich glaube wir haben ganz andere Vorstellungen davon, wie sich so eine Pattsituation entwickelt und vorallem auch, wie sie entsteht.
Also nehmen wir mal an, jeder hat irgendwas - nicht vollkommen - aber doch schon sehr lohnenswertes, wie Rohan zum Beispiel Bauern (hatte?). Wenn man ein Spiel also wirklich gewinnen will, dann wäre doch die einzig logische Schlussfolgerung, auf jeden Fall, ganz gleich gegen wen oder was man spielt, diese Einheit, Mechanik oder was auch immer zu nutzen und zwar auf Teufel komm raus. Der Gegenüber befindet sich natürlich in der selben Situation und handlet genau so -> Patt.
Ich sehe bis hier her keine wirkliche Strategie, sondern nur die Frage, wie man am schnellsten an seine beste Möglichkeit kommt und somit würde jedes Spiel erst einmal im Patt enden.
Wenn man jetzt aber noch in Betracht zieht, wie du bereits gesagt hast, verschiedene Startmöglichkeiten und Zusätze zu bieten, um die gegnerische Strategie auszuhebeln, dann weiß ich nicht mehr so recht, was noch für ein Gedanke hinter der ganzen "JederhatwasOPes"-Geschichte steckt. Verschiedene Anfänge hin oder her, es wird immer auf dieses oben genannte Patt hinauslaufen und warum sollte ich Geld für Einheiten ausgeben, die im Preisleistungsverhältnis nicht annähernd an meine "Supereinheit" rankommen?
Es geht ja nur noch darum, immer das Gegenstück des Gegners zu haben, sodass wieder ein Patt entsteht und wieder, und wieder, und wieder.
Irgendwo muss ein Volk nun auch mal stärker oder schwächer sein, als ein anderes, damit nicht jeder Schritt des Gegners vorherzusehen ist, sonst würden alle Spiele ja gleich ablaufen: Supereinheit -> Konter der Supereinheit -> Konter des Konters -> ...
Ich sehe immer noch nicht, wie Vielfalt unter diesem System eine Chance haben soll, aber vielleicht bin ich auch zu blind.
MfG
CynasFan:
--- Zitat ---Zitat von: Shagrat am Heute um 00:05
Zitat
Also warum ein bereits existierendes Problem nehmen und jedem Volk geben?
ganz einfach:
der Sinn is doch im Grunde das die beiden OP Taktiken eine Pattsituation hervorrufen wodurch die Spieler gezwungen werden abweichende Strategien zu finden (oder die Strategie zu perfektionieren) mit denen man die gegnerische Strategie aushebeln kann Die Möglichkeiten müssen dafür natürlich gegeben sein... und am besten noch Alternativen für den Start, die evtl. andere Vorzüge bieten
Irgendwie kann ich noch nicht sehen, worin der Unterschied bestehen soll, wenn man etwas nun abschwächen würde.
Ich sehe auch gerade das Whale es schon erwähnt hat, dass es eben nur ein alternative Weg ist, solche Kleinigkeiten zu bereinigen.
Aber ich glaube wir haben ganz andere Vorstellungen davon, wie sich so eine Pattsituation entwickelt und vorallem auch, wie sie entsteht.
Also nehmen wir mal an, jeder hat irgendwas - nicht vollkommen - aber doch schon sehr lohnenswertes, wie Rohan zum Beispiel Bauern (hatte?). Wenn man ein Spiel also wirklich gewinnen will, dann wäre doch die einzig logische Schlussfolgerung, auf jeden Fall, ganz gleich gegen wen oder was man spielt, diese Einheit, Mechanik oder was auch immer zu nutzen und zwar auf Teufel komm raus. Der Gegenüber befindet sich natürlich in der selben Situation und handlet genau so -> Patt.
--- Ende Zitat ---
Ich muss SmaXX zustimmen. Es wäre nicht nur so, dass es sehr schwierig wäre jedem Volk Spameinheiten zu geben (Ich denke da an Imladris, und die Waffenmeister wären wahrscheinlich nicht genug für einen andauernden Spamangriff), es wäre auch unpassend und am allerschlimmsten müsste man die Edain Mod dann wahrscheinlich in die Kalter Krieg von Mittelerde Mod umbenennen. Ich fand das schon in Geschi schlecht, ich finde das jetzt in den Medien schlecht und ich will nicht das ich mein Lieblingsfantasiestrateg iespiel (ist das ein Wort? [uglybunti]) deswegen jetzt auch als Schlecht empfinden würde.
Gruß, CynasFan
Lordrush der Beherzte:
Irgendwie sind das alles interessante Ansichten, aber die Diskussion hat nur noch bedingt mit dem Grundgedanken des Themas zutun.
Es ging doch darum, ob man Mordors kostenlose Orks entweder über Werteveränderungen balanced oder sie nicht mehr kostenlos rekrutierbar sind. Beziehungsweise ob die meisten finden, dass das Feeling durch unerschöpfliche=kostenlose Orks wichtiger ist als Balancing Anforderungen.
CynasFan:
Nur leider will man unbedingt an den kostenlosen Orks festhalten, obwohl es immer klar war, dass diese Gift fürs Balancing sind und entweder waren sie einfach so schwach, dass selbst spammen nichts genutzt hat (dafür wurde dann in 3.8 aus den normalen Orks die Minas Morgul Orks mit mehr Rüssi) oder sie waren total imba, weil man nur mehrere Kasernen oder Gruben braucht(e) und man konnte eig. nur gewinnen.
Daher ist kein Balancing der Einheiten selbst mehr möglich und man muss andere Wege gehen, vor allem wenn das Team und auch fast alle User (ich darunter) das Feeling der kostenlosen Orks unbedingt verteidigen wollen.
Ich hoffe man versteht bei dem wirrem Geschreibsel worauf ich hinauswill :D
Gruß, CynasFan
Shagrat:
--- Zitat ---Nur leider will man unbedingt an den kostenlosen Orks festhalten, obwohl es immer klar war, dass diese Gift fürs Balancing sind
--- Ende Zitat ---
sie ham in SuM 1 funktioniert... und letzte Version warn se auch noch nicht so schlimm... Mordor war zumindest 3.81 ein Lategame Volk wenn ich mich recht erinnere... und "so schwach das selbst spammen nichts genutzt hat" warn se, wenn ich mich recht erinnere, nie... selbst als die Morgul Orks vor 3.8.1 seperat waren...
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln