Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor

Balancediskussion Gondor

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Elendils Cousin 3. Grades:
Und im Ausgleich dafür sind sie weniger anfällig für Flächenschaden und verlieren weniger dps, wenn Soldaten in der zweiten Reihe nicht in Nahkampfreichweite sind. Das ist mir alles vollauf bewusst^^

Ich habe mich nur zu GerSchelms Beitrag geäußert, um zusätzliche Informationen beizusteuern. Nicht mehr und nicht weniger.

Ninima:
also ich fände es auch gut wenn heroische Reiter ein wenig stärker gemacht werden würden, da sie mMn auch gegen Piken deutlich schlechter sind, bei mehreren Reitern werden ja Piken einfach umgeworfen und der rest rennt weiter, das ist bei heroischer Kav nicht so. Natürlich ist das zwar auch nur bei kleineren Mengen an Piken so aber man bemerkt es durchaus

Singollo:
Ich finde, die Kosten für die Erweiterungen der Imladris-Grenzfestung könnten etwas reduziert werden. Im Preis-Leistungsverhältnis sind sie wesentlich schlechter als bei anderen Völkern. Lothloríen beispielsweise kann bereits für 400 Rohstoffe seinen Vorposten mit Tarnung versehen und die Zwerge bekommen schon für 600 Rohstoffe einen Brunnen, der darüber hinaus noch eine anhaltende Führerschaft verleiht. Im Vergleich dazu sind 1000 Rohstoffe für Tarnung und 1500 für einen Brunnen schon ziemlich viel (nicht zu vergessen, dass Glorfindel und seine Windreiter auch ziemlich teuer sind). Ich denke, wenn man sich bei den Preisen an der Dol-Amroth-Festung orientieren würde, wäre die Grenzfestung wesentlich frühzeitiger und vielseitiger nutzbar und nicht nur ein einfacher Pfeilturm, der Upgrades verbilligt.

Elendils Cousin 3. Grades:
Jep.

KairoShamoo:
Allgemein:
Upgrade-Kosten von Rekrutierungsgebäuden:
-Kosten Level 1: 400-->300; Level 2 600-->500
-Upgrade-Geschwindigkeit insgesamt auf das Niveau von Rohan-Upgrades (Ein Level 3 Rekrutierungsgebäude von Gondor soll genau so viel Geld und Zeit kosten wie eines von Rohan)
Wohnhausverbilligung betrifft auch heroische Kavallerie
Erhöhte Steuergelder:
-Verbilligt auch Gondor-Bogenschützen (Mit diesem Upgrade bewirken Wohnhäuser somit eine Verbilligung aller Gondor-Einheiten bis auf Waldläufer und Ritter)
-Kosten 600-->400
Voraussetzung für Reiterschilde: Stallungen Level 3-->2 (Upgraden der Stallungen lohnt sich sowieso kaum)
Dol-Amroth Festung:
-Kosten 1500-->1000
-Rohstoffproduktion 10-->28
-„Häuser der Heilung“ Regeneration wird verbessert, sodass bei allen Einheiten in der Nähe statt lediglich bei einer gefallene Soldaten wiederhergestellt werden
Leuchtfeuer:
-Kosten 500-->400;
-Kosten von „Unterstützung der Lehen anfordern“ 8-->5 (Anzahl der Truppen entspricht den normalen Kosten, für das Aufsparen der Meldereiter erhält man Bannerträger als Vorteil)
Steinbruch:
-Kosten 1000-->750
-Erhöht Gebäudetrefferpunkte um 25% statt Gebäudeverbilligung (der Steinbruch ist somit als einmaliges Gebäude gedacht)
-„Belagerungsmaterial“ 50%-->100% der Gebäudekosten werden zurückerstattet
     
Einheiten:
Wächter der Veste:
-Voraussetzungen: Kaserne Stufe 3, Beregond wurde rekrutiert
-Neue Fähigkeit „Leibgarde“: Level 1, passiv, für jeden Helden in ihrer Nähe erhalten die Wächter +5% Angriff und +10% Rüstung
(sind momentan zu schwach)
Anorien-Belagerungsschild: Geschwindigkeit wird auf das Niveau der Gondor-Einheiten angehoben
 
Helden:
Faramir:
-Nahkampfschaden 470-->400
-Kann auch in den Stallungen rekrutiert werden(Wenn man auf Ritter statt auf Waldläufer geht, wäre es schön, den passenden Held kaufen zu können, ohne einen Schießstand zu bauen)
-„Bewiesener Wert“ +30% Rüstung wird entfernt (zusammen mit dem gesenkten Nahkampfschaden soll Faramir in seiner momentan viel zu starken Rolle als Heldentöter abgeschwächt werden)
-„Tödlicher Pfeil“ +150% Schaden (momentan nicht lohnenswert einzusetzen)
-„Aufsteigen“ Level 6-->4 (damit er etwas früher die Reiter begleiten kann)
-„Fürst von Ithilien“ Level 4-->6 (Führerschaft dieser Stärke ist auf dem gleichen Level wie bei anderen Helden verfügbar)
Beregond:
-Kosten 1100-->1200
-„Wächter der dritten Kompanie“ lässt sich global einsetzten
-„Bewahrer in der Not“ Unverwundbarkeit 30-->20 Sek(auf Level 10 für Helden zu stark)
-„Kommandant der weißen Schar“ seine Fähigkeiten wirken zusätzlich auf Wächter der Veste (soll mit seiner heroischen Einheit synergieren)
Streicher:
-„König der Menschen“ wird ersetzt durch neue Fähigkeit „Für Frodo“ (momentane Fähigkeit ist nutzlos)
-„Für Frodo“ Level 10, aktiv, für 20 Sekunden erhalten Aragorn, nahe Helden und Einheiten +25% Geschwindigkeit, +25% Angriffsgeschwindigkeit, +50% Erfahrung und Aragorn kann Feinde niederrennen
Gandalf:
-Gesundheit 3500-->4500 (gleiche Gesundheit wie Saruman)
-„Glamdring“ Doppelt so viele Blitze, -25% Aufladezeit (Fähigkeit momentan deutlich zu schlecht)
-„Aufsteigen“ Level 5-->4,
-Gandalfs zufällig erscheinender „Magieschild“ wird in „Aufsteigen“ integriert, ab Level 4 erhält Gandalf alle 10 Sekunden für 3 Sekunden einen Magieschild, der erlittenen Schaden stark reduziert (auch wenn der Magieschild scheinbar nicht zufällig ist, wäre es schön, davon in der Fähigkeitsbeschreibung lesen)
-„Wort der Macht“ weniger Schadensabnahme vom Zentrum aus und somit +50% Schaden an den Rändern
Imrahil:
Kosten 1500-->1400;
-„Prinz von Dol Amroth“ wirkt auch auf Einheiten Dol Amroths
-„Disziplin“ wirkt auch auf Lehen;
(soll mit all seinen Fähigkeiten Lehen und Dol Amroth- Soldaten unterstützen)
Boromir:
-„Letztes Gefecht“ zusätzlich für jede fehlende 10% Gesundheit +5% Rüstung und Schaden bis zu einem Maximum von  45% (momentan relativ nutzlos)
Denethor:
-Nahkampfschaden 350-->260 (soll kein Nahkämpfer sein)
 
Spells:
Baumeister Gondors: -25% Aufladezeit
Einsamer Turm:
-Kosten 3-->2,
--25% Aufladezeit
(momentan relativ schlechter Spell)
Sperrfeuer:
-Kosten 2-->3,
-+100% Gebäudeschaden
(soll in seiner eigentlichen Funktion des Gebäudeschadens verstärkt werden)
Bitte an die Adler:
-25% Schaden und Flächenschaden
(momentan in manchen Situation zu stark)
Armee der Toten:
 -50% Schaden (aktuell deutlich zu stark, führt manchmal leider immer noch dazu, dass der Gegner sofort verloren hat)
-Kontersystem durch Magieschaden wird entfernt
Beistand in der Not:
-Es werden keine zusätzlichen Einheiten beschworen, sondern ein ausgewähltes Leuchtfeuer ruft dauerhaft voll ausgerüstete Lehen
(Spell momentan einer der schlechtesten)
Position von Adler und Graue Schar wird vertauscht
(Adler sind deutlich offensiver als die Graue Schar)

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