Edain Mod > Vorschläge zu Isengart

Balancediskussion Isengart

<< < (21/27) > >>

Seleukos I.:

--- Zitat ---Einfachste Lösung wäre, dass sie etwas weniger Schaden machen, wenn sie in der Formation sind.
--- Ende Zitat ---
Naja, momentan gibt die Formation ja mehr Angriffsgeschwindigkeit und weniger Rüstung. Aber eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit ist ja im Grunde eine Erhöhung des Schadens. Daher wäre ein Debuff auf den Schaden in der Formation irgendwie … seltsam.
Dass sie mehr Schaden von Bogenschützen bekommen ist zwar interessant, aber ich sehe das ähnlich wie Smeargollum. Wenn man Bogenschützen mit anderen Bogenschützen kontern kann, dann kann das schnell unschön werden. Ich denke mal, dass es schon einen guten Grund hat, dass alle Bogenschützen, außer Lindon Hüter und Galadhrim, sehr robust gegen Fernkämpfers sind.

Man muss ja auch bedenken, dass Isengart, im Vergleich zu z.B. Gondor oder Rohan, sehr einfach an Armbrustschützen drankommt, da man sie ja in der normalen Kaserne bauen kann. Hinzu kommt, dass Isengart im eg sehr oft auf Warge geht, was die Armbrüste im mg dann deutlich nützlicher macht (Armbrüste töten Piken -> Warge töten Schwerter -> Profit).
Daher wäre es mMn vertretbar den Schaden von Armbrüsten etwas zu senken.

MfG
Seleukos I.

Snens:
guten Tag,
Saruman, Lurtz und Ugluk sind mMn momentan viel zu stark.
Saruman: Der stärkste Held im Spiel; hat ausschließich starke Spells; der Level 3 spell ist sogar ne ganze win-condition, man könnte vlt den cd erhöhen oder den exp-gain verringern. Der 10er ist auch komplett busted; Nicht nur mit dem vielfarbigen Saruman kann man damit auch high lvl Helden oneshotten und voll ausgerüstete Einheiten sowieso. (das lässt ja ein Worte der Macht wie einen Witz dastehen)
Das Einheiten übernehmen ist auch sehr stark, hat aber eine sehr lange Animation und die Einheiten werden nicht besonders lange übernommen, trotzdem ist der Spell unglaublich effizient. Alles in allem outclassed er z.B. einen Gandalf extrem stark

Lurtz und Ugluk bringen auf Level 5 bzw 6 starke Führerschaften und sind damit automatisch top tier; (genauso auch z.B. Haldir) Solche Helden werden einfach so gut wie jedes Spiel gebaut und bieten somit wenig Variation, ob Helden oder welche gebaut werden. Die beiden Helden sind auch schon auf Level 1 extrem stark.
Lurtz kann ab Level 1 der Gegner extrem punishen, falls der mal nicht aufpasst oder einen Kampf verlieren sollte und Ugluk kann ab Level 1 sich oder seinen Kameraden halbe Leben heilen und bei einen gut geklumpten Haufen von Uruks sowieso.
Deswegen schlage ich vor ihren Preis ein gutes Stück zu erhöhen.

PS: Schlangenzunge ist natürlich auch ein guter Held, aber momentan bei vielen Spielern kein muss, deswegen stufe ich ihn nicht als problematisch ein.

Elendils Cousin 3. Grades:
Lurtz und Ugluk werden beide generft.

Saruman ist definitiv ein sehr starker Held, aber er profitiert eben auch von seiner Fraktion - da man normalerweise schon mit Lurtz + Ugluk zwei starke Helden hat, die früh gelevelt werden und feindliche Heldenkiller so in Schach halten können, kann Saruman dann fröhlich seine Spells raushauen. Wenn Lurtz und Ugluk schwächer werden, wird automatisch auch Saruman verwundbarer. Und bei einem Helden, der nicht nur in der teuersten Preisklasse ist, sondern auch noch einen T3-Spell als Verstärkung bekommen kann, sollte man dann auch einiges an Zerstörungspotential erwarten können.

Halbarad:

--- Zitat von: Snens am  9. Aug 2020, 19:08 ---Alles in allem outclassed er z.B. einen Gandalf extrem stark

--- Ende Zitat ---
Da wäre ich mir nicht so sicher, Gandalf hat eben seine eigenen Stärken. An erster Stelle steht da natürlich das Reiten, welches seine Angreifbarkeit deutlich reduziert. Beide Zauberer sind natürlich sehr gut wenn sie gedeckt werden, sind allerdings sehr verwundbar wenn sie direkt angegriffen, eventuell sogar flankiert werden. Während Gandalf nun einfach schnell wegreiten kann, lässt sich Saruman einfach durch Kavallerie oder Reiterhelden einholen.
Dadurch, dass Gandalf reiten kann, werden auch die Reiter Gondors extrem verstärkt: Feindliche Lanzen werden von Gandalf weggepustet und alles weitere kann von der Kavallerie zertrampelt werden (oder die überlebenden Lanzen werden, solange sie noch am Aufstehen sind, von der Kavallerie im Nahkampf getötet). Gandalfs Wort der Macht schmeißt in sehr großem Radius um und muss nicht zwangsweise aus den eigenen Reihen heraus ausgeführt werden, weil Gandalf als Reiterheld viel schneller in Position gebracht werden kann, z. B. hinter den feindlichen Reihen.
Wenn Sarumans 10ner tatsächlich gelevelte Helden oneshottet sollte man sie sich eventuell nochmal anschauen, der Spell soll ja auch lähmen, für einen starken Effekt braucht es also nicht höchsten Schaden.

So oder so würde ich persönlich Saruman jetzt nicht grundsätzlich über jeden anderen Helden (ohne Ring) zu stellen, erst Recht wenn wir von dem Einfluss von Saruman dem Vielfarbigen sprechen. Denn z. B. Gandalf der Weiße, der enthüllte Hexenkönig, Gorthau oder die dunkle Galadriel können da durchaus mithalten oder sind sogar besser.

Smeargollum:
Zum Thema Saruman:
Ich stimme Snens zu, dass er (vorallem seine Level 3 und 10) aktuell etwas zu stark ist.
Sein Erfahrungsbuff in Kombination mit den starken Levelboni, die ich an sich nicht zu stark finde, ist zu gut. Es ist praktisch eine sehr starke Führerschaft, die dauerhaft auf den Einheiten bleibt und die sich mit anderen Führerschaften, wie von Lurtz und Ugluk, addieren lässt. Daher sollte man mMn die gegebene Erfarung verringern, auf z.B. nur noch ein Level, was immer noch sehr stark ist, da man sich so Bannerträger sparen kann.
Und seine Level 10 Fähigkeit sollte weniger Schaden gegen Helden machen (sie one-shotted in der Tat viele Helden oder macht massiven Schaden). Es ist bereits stark genug, wenn man alle geupten Einheiten in dem Wirkungsradius töten kann, aber dann müssen Helden nicht auch noch mit dabei sein.

Ein anderer Punkt über den ich noch reden wollte:
Aktuell sind mMn die Isen Armbrüstschützen deutlich zu stark. Sie machen gerade in ihrer Formation sehr hohen Schaden und, da man sie verbilligen kann, kosten sie auch nicht mehr als Bogenschützen von anderen Völkern, obwohl sie bessere Werte haben.
Daher hat man häufig die Situation, dass Isengard ab dem Midgame das ultimative Archerclump-Volk ist und andere Völker, wie Gondor mit Waldläufern oder sogar Lolo nicht viel dagegen machen können.
Meiner Meinung nach sollten sie einfach weniger Schaden machen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln