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Euer Feedback zur Edain-Demo 4.0.2

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-Mandos-:

--- Zitat von: Skeeverboy am 23. Jun 2015, 15:35 ---Nein ich spiele die 4.0.2 :D
Aber meine Argumente wirklich die Wahrheit. Momentan sieht man nurnoch Turmwachen und Waldläufer im MP.

--- Ende Zitat ---
Schreib mir mal ne PM mit deinen Startbedingungen und dann, welche Gebäude und Truppen du wann mit Gondor baust. Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, wie es gehen soll, mit Turmwachen/ Waldis zu starten...

Slayer:
Haut mal wieder nen Infoupdate raus, wie weit ihr mit den Zwergen seid ^^ :D ich will mal wieder was sehen...

Fine:
Ich habe seitdem die neuste Beta zu testen ist nur intern (also gegen Beta- und Balancetester) gespielt. Vielleicht herrscht dort ein anderes Spielklima vor, aber ich kann mit großer Sicherheit sagen dass ich dort wenn ich mit Gondor direkt auf Turmwachen und Waldläufer gehen würde echt nicht weit kommen würde. Da müsste ich ja den Großteil des EGs mit meinen beiden Startbattalionen auskommen, in der Zeit hat mein Gegner mich schon gerusht und mir alles an Außengehöften abgerissen. Klar könnte ich dann noch versuchen zu bunkern und auf Wohnhäuser + Turmwachen zu gehen, aber damit überlasse ich meinen Gegner Mapcontrol, habe hohe Ausgaben und einen Siedlungsplatz für ein Waldläuferlager kann ich dann erst recht nicht opfern.

Mich würde mal interessieren, ob hier viele einfach zu Beginn sehr defensiv spielen, das würde nämlich erklären warum momentan die Stärke der Bauern (die sich nunmal wunderbar zum Rushen eignen) immer wieder diskutiert wird. Meiner Meinung nach geht die nämlich zur Zeit echt in Ordnung. Wenn man den Rohanspieler natürlich machen lässt und nur Ressourcen sammelt um dann früh Turmwachen zu bauen braucht man sich nicht zu wundern dass er einen mit billigen Bauern überflutet.

Ich fände es schade wenn nun immer mehr Schritte gefordert werden dass eine frühe offensive Vorgehensweise unattraktiver gemacht wird. Zum Beispiel durch eine Erhöhung der Lebenspunkte der Gebäude. Natürlich soll auch eine defensive Strategie ihren Platz haben, allerdings soll sie meiner Meinung nach keinesfalls der einzige Weg zum Ziel sein.

Es kann natürlich sein dass hier von unterschiedlichen Spielsituationen ausgegangen wird. Die Balance wird von den Testern eigentlich immer auf einer Basis von 1:1 mit 1000 Startressourcen ausgelegt, in größeren Spielen oder mit mehr Startressourcen wird sie natürlich etwas verzerrt. Im kompetitiven Multiplayer bin ich der Meinung dass man mit einem passiven EG in dem man sich nur langsam ausbaut und Ressourcen sammelt ein großes Risiko eingeht (In Teamspielen kann sowas natürlich eher lohnen), gerade wenn der Gegner einen nicht einfach machen lässt.

Skeeverboy:
Wir spielen auch immer mit 1000 Startressourcen. Natürlich ist ein Turmwachen Start im 1v1 schwerer, da werden auch ein paar Soldaten rekrutiert, aber bei Balance sollte man von 1v1 2v2 und 3v3 ausgehen. Bei 4v4 ist das alles natürlich viel zu schwer zu sagen, was Balanced ist und was nicht.
Selbst wenn im EG und frühen MG noch Soldaten kommen, werden diese später nurnoch durch Turmwachen und Waldis erstetzt. Ich meine mit nurnoch wirklich NURNOCH.

Nazgûl:
In einem 1vs1 wird diese Turmwachen Strategie vermutlich nicht funktionieren. Doch ab einem 2vs2 besteht jede Gondor Armee, die ich in den letzten Spielen gesehen habe nur aus Turmwachen. Dies liegt vorallem daran, dass man seine Kaserne eben direkt hochstufen kann. Außerdem sind Turmwachen durch die Wohnhäuser eben so billig, dass sich die normale Infanterie daneben einfach nicht lohnt.
Allgemein finde ich, dass manche Speerträger noch viel zu Effektiv gegen Schwertkämpfer sind.( Vorallem Ork-Helebardiere oder Turmwachen).
Das ist auch einer der Gründe, warum sich Reiter kaum lohen.

Habe gestern mit Rohan einen Reiterstart gegen Mordor versucht. Hat nicht funktioniert, weil meine Bauern es nicht geschafft haben die Hellebardiere zu töten und ich so überrannt wurde.
Ich finde, dass 2-3 Batts Schwertkämpfer jede Speereinheit töten/schwer verletzen sollte, weil es sonst zu einfach ist Reiter zu kontern.

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