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Autor Thema: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO  (Gelesen 108541 mal)

Jannik1994

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #120 am: 5. Apr 2008, 13:58 »
Wenn ihr hier so darüber redet, da krieg ich riesen Lust den neuen Sauron zu sehen :D
Schützt die Deutsche Sprache!

The Dark Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #121 am: 7. Apr 2008, 13:24 »
könntet ihr sauron ein bisschen größer machen
« Letzte Änderung: 10. Apr 2008, 12:44 von Armitage »

Ealendril der Dunkle

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #122 am: 7. Apr 2008, 14:36 »
Also er ist genauso groß wie im Film^^
Größer sollte er nicht sein ;)

Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #123 am: 7. Apr 2008, 15:48 »
Der Sauron ist ohnehin schon recht groß, der war im Film nur wenig größer als ein Mann ^^

(so hat ihn Tolkien auch beschrieben: "Taller than a man, but not gigantic")
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Alien aka Infiltrator

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #124 am: 7. Apr 2008, 16:29 »
LoMy....
eine kleine kritik:
Über bombadil wurde verdammt wenig geschrieben und zu viel offen gelassen, also ist er zwar wichtig aber mit wenig text :p

Blasher

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #125 am: 9. Apr 2008, 11:21 »
Was man in der ostlingkaserne eventuell noch bauen könnte wären krieger aus khand.
Dafür könnte man vielleicht eine andere einheitenklasse weglassen (  haradrim-schwert oder haradrim speerkämpfer ,weil speerkämpfer eher zu Rhun gehören)

Die würden dann ungefähr so aussehen:
 http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061464095&orignav=16

Weil man Khandkrieger noch gar nicht hat.

Landeuin

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #126 am: 9. Apr 2008, 12:04 »
Hat dass nicht schon jemand gepostet oder Täusche ich mich.

Fuxurios

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #127 am: 9. Apr 2008, 16:33 »
Ja der Vorschlag kam schon oft. Ich glaube das Problem Khant wird in der späteren Version wenn MdOs alleine sind behandelt.
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Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #128 am: 9. Apr 2008, 17:33 »
Es gab die in einer internen Beta sogar mal, allerdings wurde beschlossen, dass Mordor jetzt schon ein paar Units zu viel hat und die Khandkrieger dem Gameplay nichts neues geben, daher wurden sie erstmal rausgetan.
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Aragon

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #129 am: 9. Apr 2008, 19:08 »
könnte Khand dann nich vllt später noch als zusätzliches unterstützungsvolk rein kommen?
Zitat von: MiikLL
progression logs are like drugs to game players....keep giving them little tastes and the will not be able to stop coming in to check things out

Gnomi

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #130 am: 9. Apr 2008, 19:14 »
Zitat:
Mordor hat schon zuviele Einheiten.


Oder so ähnlich wurde das schonmal gesagt, daraus erübrigt sich deine Frage.
=> nein, andere Völker haben Vorrang.^^

Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #131 am: 9. Apr 2008, 19:14 »
Da wäre ich strikt dagegen, Mordor hat schon die zwei umfangreichsten Minifactions des gesamten Spiels ^^ Außerdem hat man bereits ne Menge böser Menschen aus Harad, Umbar und Rhûn, ich find einfach, dass die aus Khand dem Volk nichts spannendes neues bieten können.
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Aragon

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #132 am: 9. Apr 2008, 20:28 »
ok ihr habt recht,

"das Edain Mod Team had immer recht" ;)
Zitat von: MiikLL
progression logs are like drugs to game players....keep giving them little tastes and the will not be able to stop coming in to check things out

Harvest

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #133 am: 12. Apr 2008, 19:18 »
Die Zukunft lässt vieles offen

 ;)

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #134 am: 24. Apr 2008, 18:18 »
Neues Defensiv Gebäude

Troll-Pfahl

Funktion:
-ein defensives Gebäude, funktioniert wie Wargposten nur mit einem Troll. Er sollt aber nicht soweit vom Gebäude weglaufen können und immer in der nähe bleiben. (praktische eine kürzere Kette). Auf Knopfdruck auch frei zu lassen aber greift dann auch eigene Einheiten an. Und vlt. einen Baum als Bewaffnung.

Aussehen:
- einfach nur eine kreisförmige, dreckige Fläche, in der Mitte ein Pfahl mit Kette und viel Knochen die herumliegen. Und baubar bei DolGuldur

Der Troll selbst sollte an Armen, Hals und Beinen einen Reif habe wo Kette befestigt war, und sich zufällig durch die 3 Troll-Arten Mischen (aus CaH) wenns möglich ist. (Werfwolf bei Angmar hat auch verschiedene Farben??).

Obs möglich wäre den Troll an die Kette zu machen ?? Ea Herausforderung??

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