Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen

Balancediskussion Zwerge

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Ninima:
So könnte man es durchaus auch machen, aber wie wäre es dann, wenn Nori dann eine Stufe im Kampf bekommt? Würde dann, beispielsweise wenn er von Stufe 2 auf Stufe 3 im Kampf levelt, der Timer für das Leveln zurückgesetzt werden? Bis jetzt war es ja immer so, dass die EP die er im Kampf bekommen hat in der nächsten Minute verloren gehen. Könnte man das dann so einstellen, dass er, anstatt nur auf die nächste stufe gesetzt zu werden, genug EP bekommt um diese zu erreichen wie es bei Drauglin ist, aber die davor gesammelte Erfahrung nicht verloren geht?

FG15:
Das ist technisch nicht möglich, da er sonst passiv Spellpunkte mitgenerieren würde.

Ninima:
Ah, ok. Wie wäre es dann mit dem Timer falls man schon im Kampf gelevelt hat, würde der zurückgesetzt werden ?


 

Snens:

--- Zitat von: Snens ---hallo,
was haltet ihr davon wenn man den Bonus der Steinbrüche verdoppelt, also, dass man für 2 Steinbrüche +20% Lebenspunkte für Gebäude, für 3 +40% und für 4 +60% bekommt. Meine Begründung für den buff ist, dass Trefferpunkte für Gebäude nicht besonders nützlich sind, bzw im Gegensatz zu den Boni von den Gebäuden anderer Völker eher im Hintergrund verschwindet. Außerdem sind die Zwerge doch Meister Baumeister, da ist 30% bei 4 Steinbrüchen etwas zu wenig.
Zudem ist ja "nur" das upgrade mit der zweiten Verteidigungslinie kompetitiv, während die anderen beiden nur zum herauszögern/um den Gegner noch länger auf den Sack zu gehen vorhanden sind.
Die Steinbrüche sind ja sowieso zweitrangig, da die Minen ja neben dem Gang-System auch noch upgrade Verbilligung hergeben, daher werden vor allem in Lagermaps gerne auch im Lager mehrere Minen gebaut, wenn man durch die außenminen + die eine Mine, die man fürs Gang-System im Lager baut, nicht schon die maximale Vergünstigung für upgrades hat.

Zudem könnte man auch noch die unnützen upgrades im Steinbruch verändern/neue Upgrades hinzufügen, zum Beispiel, dass Zwerge einen kurzen Geschwindigkeits- und Rüstungsnonus bekommen, wenn sie aus der Mine kommen oder ähnliches.

Mfg Snens

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Ninima am 18. Jul 2020, 17:53 ---Ah, ok. Wie wäre es dann mit dem Timer falls man schon im Kampf gelevelt hat, würde der zurückgesetzt werden ?

--- Ende Zitat ---
Soweit ich weiß wird der timer beim lvl up zurückgesetzt. Man könnte ja auch erstmal den Hinterhalt von Stufe 8 auf Stufe 10 setzen, das ist ja sowieso der standard für die letzte Fähigkeit bei Helden und würde selbstverständlich auch das freischalten der spell verzögern. (evtl auch noch den Messerwurf von level 5 auf 6 damit man nicht 4 level hintereinander nichts bekommt)

Elendils Cousin 3. Grades:
Hey Snens, bitte versuch in Zukunft Doppelposts so kurz hintereinander zu vermeiden. Du kannst stattdessen einfach deinen ersten Post editieren. Habe das jetzt mal für dich gemacht ;)

Zum Thema: 30% sind meiner Meinung nach mehr als genug. Trefferpunkte für Gebäude sind enorm nützlich, vor allem wenn man wie Erebor und Eisenberge so stark auf das Tunnel-System angewiesen ist. Das Argument mit den Lagermaps zieht für mich nicht ganz, denn auch alle anderen Völker kommen da nicht immer auf ihre maximale Vergünstigung - sollte man deshalb bei Imla, Gondor, Isen, Lolo usw. auch die Vergünstigungen z.B. der Schmieden so stark machen, dass sie schon beim dritten Gebäude 40% erreichen?^^

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