Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen
Veteranen Khazad-dûm
CynasFan:
--- Zitat von: Mornen ---Ich habe gegen das hervorragende System des Reiselagers auch nichts. (Cyna glaube ich auch nicht)
--- Ende Zitat ---
Da liegt Mornen Goldrichtig!
Ich finde das Reiselager vom Feeling her auch einfach genial, trotz der momentanen Probleme, welche auch ohne Bugs entstehen :)
--- Zitat ---Ich finde ein erweiterbarer Außenposten, der durch das Rohanupgrade
2. Waffenkammer: Kosten 750 Ressourcen
Es können ab jetzt insgesamt 5 Veteranen Khazad-Dums für 1500 Ressourcen pro Bataillon rekrutiert werden.
dann zur Kaseren wird vom System und Feeling her ist irgendwie nur so "meh" :(. Das haben quasi alle anderen Völker auch schon, sieht nur anders aus...
--- Ende Zitat ---
Zunächst, an das gleichnamige Rohanupgrade hatte ich beim Erstellen nicht gedacht und ich brauchte halt einen Namen, also den könnte man gerne ändern, wobei die zweite Kritik damit natürlich nicht wegfallen würde! Es spielt sich ganz klassisch unkompliziert, aber eben leider wirklich auch vom Feeling her "meh" :(, da stimme ich dir auch zu, nur habe ich hier auch schon geschrieben, dass ich kein Modder bin und daher immer auch bereits bestehende Konzepte aufbaue, von denen ich weiß, dass sie funktionieren. Was leider dadurch bedingt auch oft gegen die Einzigartigkeit geht, tut mir Leid :(
Noch etwas zu deinem Konzept:
Wenn man das Reiselager behalten kann, finde ich dein Konzept schon einmal einen Schritt in die richtige Richtung :)
Jetzt kommt allerdings mein Aber, aber du hättest deinen Weg ruhig konsequenter gehen können. Was Zufallschancen angeht, bin ich denen nicht so abgeneigt, wie Skeeverboy, aber er hat schon Recht, wenn er anprangert, dass 10% für unausgebildete Hüter schon zu viel sind.
Daher mein Vorschlag zu deinem Konzept:
Unausgebildete Hüter haben eine 0% Chance zurückzukehren, Pferde sind weiterhin kostenlos, es kann weiterhin nur ein Trupp ausgebildet werden und ihr Cooldown beträgt mindestens 5 Minuten eventuell auch 10.
Die Wahrscheinlichkeiten für Hüter würde ich dann so überarbeiten:
Stufe 2, voll ausgerüstete Hüter haben eine 25% Wahrscheinlichkeit zurückzukehren (alles weniger gut ausgerüstete eben 0%)
Stufe 3, voll ausgerüstete Hüter besitzen eine 30% Wahrscheinlichkeit zurückzukehren
Stufe 4, voll ausgerüstete Hüter besitzen eine 40% Überlebenschance und
Stufe 5, voll ausgerüstete Hüter besitzen eine 50% Überlebenschance
Die Dauer, bis die Veteranen eventuell erscheinen würde ich ebenfalls verdoppeln.
Damit dürften die Wahrscheinlichkeiten dann immer noch weit über Mittelerdedurschnitt liegen ( ;) :D), aber sie machen Veteranen deutlich.
Ich hoffe es gefällt, auch mit Wahrscheinlichkeiten, aber alle überleben die dunklen Schrecken Morias halt nicht
Gruß, CynasFan
Kael_Silvers:
Man könnte auch den Weg gehen, dass die Hüter Stufe 5 erreichen müssen und mit dem Spell "Todestrotz" ausgerüstet sein müssen, um automatisch zu Stufe 5 Veteranen zu werden. Dann ist zwar das Reiselager aus dem Spiel, aber die Veteranen sind limitiert und wesentlich später verfügbar (teilweise auch wesentlich schwieriger, da erst einmal ein Hüterbataillon Stufe 5 erreichen muss, dafür erhält man aber auch Stufe 5 Veteranen).
Man könnte das auf alle weiteren zwergischen Standardtruppen erweitern, sodass die Veteranen die gesamte Elite der Zwerge darstellen und man sich seine Elite selbst zusammen stellen kann mit individuellen Fähigkeiten.
Das Reiselager könnte dabei für verschiedene Boni wirken -> Cooldownverkürzung Spellbook (doof, da bei Mordor schon vorhanden) oder Zwerge erhalten mehr Erfahrung für getötete Truppen bzw. benötigen weniger Erfahrung für Stufenaufstieg -> man kann effektiv auf die Veteranen spielen auf Kosten der Wirtschaft....
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
CynasFan:
Würde der "Todestrotz" damit dann nicht seine momentane Funktion verlieren müssen?
Wenn, dann wäre ich dagegen, da ich das für einen sehr schönen Aspekt halte, um die Zähigkeit der Zwerge nochmals zu zeigen.
An sich finde ich den Vorschlag aber sehr interessant, jedoch müsste man dann eben noch irgendeinen Nutzen für das Reiselager finden und nur irgendwelche Boni finde ich da einen zu großen Rückschritt von dem momentan so schönen Reiselager.
Gruß, CynasFan
Aklas:
Das bringt mich auf ein neues Konzept was sone Mischung aus dem alten Reiselager, Cynas Idee und der idee von Prinz Kael wäre:
Ein Reiselager kann für 300 Ressourcen gebaut werden und spawnt wie gewohnt Pferde( die aber erst später was nutzen).
Und besitzt einen Spell:
"Kunde aus den anderen Zwergenreichen": bringt eine kleine Menge Erfahrung für einen ausgewählten Zwergentrupp
Event "Die ersten Veteranen":
Hat man seinen ersten Zwergentrupp auf Stufe 5 können diese zusammen mit den Packpferden ihre Expedition nach Khazad dum antreten.
(Bei Erfolg:)
Die Zwerge kehren mit neuem Wissen und starker Ausrüstung zurück, das Reiselager wird zum Veteranenlager
Das Veteranenlager:
Aussehen: lagerfeuer in der Mitte veteranen drumrum, nen Haufen Waffen liegt irwo ein gerüstetes Packpferd (oder ein Ziegenbock) läuft kreuz und quer durchs lager, vielleicht ne grobe Pallisade auf einer Seite.
Funktionen:
Passiv: Die 1.Veteranen sind für ihr Lager zuständig und verteidigen es bei Angriffen aus der nähe.(schwach bei Katapultangriffen, stark bei Nahkampf)
Passiv2 " Ruhmreiche Erzählung": Einheiten in der Nähe sind inspiriert von den Geschichten der 1.Veteranen, haben 50% mehr Angriff und leveln um x schnell (1,5 oder so)
ODER:
Passiv2 "Reiche Beute": Die Veteranen haben reiche Schätze mitgebracht, das Veteranenlager generiert Rohstoffe
(Passiv2 kann man vielleicht sogar aussuchen)
Spell "Veteranen ausrüsten/ausbilden": Ein ausgewählter vollausgerüsteter Zwergentrupp der Stufe 5 wird zu einem Stufe 1 Veteranentrupp. (+ewig langer cooldown ;) )
Spell "Mithrilhemd": 1 pro lager, kann an einen Helden überreicht werden.
Möglicher Zusatz: Die 1.Veteranen einsetzen(Kosten 1500): die 1. Veteranen verlassen ihr Lager um für dich zu kämpfen.
-> im Lager ist nur noch das Packpferd alle Funktionen sind deaktiviert. Die 1.Veteranen können wieder ins Gebäude geschickt werden um es zu aktivieren
Möglicher Zusatz2: Wenn Passiv2 "Reiche Beute" gewählt wurde und der Feind zerstört dein Veteranenlager hinterlässt es die Schätze die Gefunden wurden (wie die creeps, würde es für Gegner lukrativer machen die Lager auszuschalten und der Spieler müsste ein Auge drauf haben.)
Natürlich können dann die nachfolgenden Veteranen nichtmehr so stark sein wie bisher (und wie die 1.Veteranen) dafür hätte man mehr und unterschiedliche, wenn man es auf alle Einheiten der Kaserne erweitern mag.
Bsp.
Hüter -> Veteranen mit Axt und Schild
Phalanx -> Veteranen mit Lanze und Schild (wie im Hobbi- Film)
Fernkämpfer -> Veteranen mit Axt und Axt (die die irwie werfen können)
Oder so...
Man könnte den Zufallseffekt (Erfolg/Misserfolg) ganz rausnehmen, falls der für die Crashs verantwortlich ist. Der Spawn der Elites am Kartenrand wäre ebenfalls weg. Den weg zum Kartenrand mit Packpferd könnte man sich auch sparen (Einfach die Stufe 5 Hüter ins Gebäude
->Upgradebutton) falls der Weg die Crashs verursacht.
Nja irgendwie hab ichs heut mit Konzepten xD
Schönen Abend, Aklas
Skeeverboy:
Ich hab zwar bisher nur grob drüber geschaut, wieder müde :D, aber ich will schnell ein paar sachen dazu sagen.
--- Zitat ---bringt eine kleine Menge Erfahrung
--- Ende Zitat ---
Was heißt eine kleine Menge? Soviel wie Saruman? Mehr/weniger?
Dadurch wäre es aber viel zu einfach an die Veteranen zu kommen, da man sie schneller bekommt als Rohan die weißen Pferde.
--- Zitat ---Passiv2 " Ruhmreiche Erzählung": Einheiten in der Nähe sind inspiriert von den Geschichten der 1.Veteranen, haben 50% mehr Angriff und leveln um x schnell (1,5 oder so)
--- Ende Zitat ---
Das wäre zu stark. Keine Fühererschaft im gesamten Spiel, außer die von Ringsaruman, ist so stark.
Aber sonst klingt das Konzept schonmal gut. Nur das Zufallsprinzip sollte dann entfernt werden, da es unschön ist einen Stufe 5 Trupp Zwerge zu verlieren.
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