Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen
Veteranen Khazad-dûm
Mornen:
Auf vielfachen Wunsch hin, versuche jetzt mal die Vorschläge zusammenzutragen und eigene Ideen zu ergänzen. Selbstverständlich kann ich dabei nicht auf alle Konzepte eingehen. Besonders jene, die mMn überhaupt nicht ins Konzept von CynasFan und mir passen (FEANOR Lord of Silmarils), werde ich nicht in diesem Vorschlag verknüpfen, um ein Durcheinander zu vermeiden.
Änderungen sind jederzeit möglich, vor allem deswegen, weil es auch sein kann, dass ich selbst den Überblick verloren habe oder etwas falsch verstehe.
Veteranen - Konzept
Reiselager
Baubar auf: Siedlungsplatz
Design: momentanes Reiselager
LP: momentanes Reiselager
Levelt: mit der Zeit langsam von sich aus (max. Lvl. 3)
Kosten: 350
Aktive Fähigkeiten:
- Erfahrungsaustausch
Die reisenden Zwerge geben ihre Erfahrung an ein ausgewähltes Zwergenbatallion weiter.
Ein kleiner Bereich um das Reiselager ist verfügbar. Zwerge in diesem Bereich erhalten Erfahrung. (Abhängig von der Stufe des Reiselagers:
Level 1: 1/3 einer Stufe
Level 2: 2/3 einer Stufe
Level 3: eine Stufe)
- Expedition nach Moria
Kosten: 750
Die Zwerge versuchen ihr uraltes Reich zurückzufordern.
Nach dem sehr langen Cooldown gibt es zwei Möglichkeiten:
- die Expedition der Zwerge scheitert --> nichts passiert
- die Expedition der Zwerge war erfolgreich --> das Reiselager wird automatisch zum Moria - Vorposten
Dabei gilt folgendes Zufallskonzept:
Reiselager:
Stufe 1: ca. 25 % Erfolgsaussichten
Stufe 2: ca. 50 % Erfolgsaussichten
Stufe 3: ca. 75 % Erfolgsaussichten
Moria - Vorposten:
Design: Wie das Reiselager, nur dass Veteranen um das mit notdürftigen Palisaden gesicherte Lager sitzen. Außerdem ist eine Art Bunkerturm (der ca. 1/4 - 1/3 des Lagers ausmacht) im Lager zu finden, der wie eine abgeflache Zitadelle der Zwerge aussieht, nur etwas in die Jahre geraten.
LP: 1,5 mal Reiselager
Levelt: durch Upgrades
Level 1: Bollwerk - Khazad-dûms
Passiv - aktiv Wirkung:
Passiv:
der Vorposten wird von den tapferen Veteranen verteidigt, die sich im Turm befinden und mit Äxten werfen.
Aktiv:
kurzzeitig verlassen zwei Veterane den Turm, um in den Nahkampf einzugreifen. Der Axtwurfangriff fällt für diese Zeit weg.
Ausbau auf Level 2: Zu den Waffen!
Kosten: 600
Drei Veteranen - Bataillone sind nun erwerbbar.
Kosten: 1200
KP: 120
Ausbau auf Level 3: Mithril - Kammern
Kosten: 900
Eine offene Schmiede wird angebaut, in die ein Veteranen - Batallion einquartiert werden kann.
Wenn dies der Fall ist:
Rohstoffproduktion: 15 Ressourcen
Mithrilpanzer anfertigen: (langer Cooldown) übergibt ausgewähltem Helden einen Mithrilpanzer
Ich freue mich auf eure ergänzenden Gedanken und hoffe, dass das Konzept jetzt übersichtlicher und leichter nachzuvollziehen ist. :)
1. Anmerkung:
Ich hab mich bewusst dazu entschieden, dass "Hüter wird zu Veteran" - Konzept fallen zu lassen.
Grund dafür:
1. Ich weiß nicht in wie weit, das zu dem "Bug" führt
2. z. B. ist es auch bei Gondor nicht der Fall, dass besonders erfahrene Gondorsoldaten zu Wächter der Veste werden. (Es gibt auch noch andere Beispiele) Sie werden allein durch die Stufe (mehr LP,... ) belohnt.
2. Anmerkung:
dafür-Stimmen natürlich nur unter der Bedingung, dass das bisherige Reiselager - Konzept entfällt/entfallen muss.
Dafür:
Eomer der Verbannte
Melkor Bauglir
Aklas
Melkor Bauglir:
Dafür.
Das einzige, was ich minimal überflüssig finde (weil es im Grunde von der wichtigen Funktion des Lagers ablenkt), ist die aktive Verteidigungsfähigkeit.
Eine kleine Idee vielleicht noch: Ich würde das ganze Ausbausystem des Veteranenlagers (= Reiselager nach erfolgreicher Expedition) ehrlich gesagt rauslassen und dafür die Expedition selber teurer und/oder langsamer machen bzw. den Preis des Lagers erhöhen: So spart man Upgrades (ist aus technischen Gründen immer gut) und im Grunde ist das Erhalten des Veteranenlagers doch eh die wichtige Aussage; daraufhin das Lager nochmals zweimal umständlich ausbauen zu müssen, erscheint mir unnötig.
Gruß
Melkor Bauglir
PS: Hach, der Post wurde ja doch länger als gedacht. xD
Eomer der Verbannte:
Bin auch dafür. Die Aktive Verteidgungsfähigkeit finde ich eigentlich nicht überflüssig. OK sie ist nicht unbedingt notwendig, aber dadurch kann man je nach Situation die Verteidigung verstärken um besser durchhalten zu können bis Verstärkung eintrifft.
CynasFan:
Zunächst einmal nochmals vielen Dank für die Zusammenfassung Mornen :)
Da ja anscheinend einige gegen eine Wahrscheinlichkeitsmecha nik sind, könnte ich jetzt bloß den Vorschlag machen, dass man das Reiselager für 1500 und einem längeren Cooldown zum Vorposten erweitert oder es sammelt halt über längere Zeit Erfahrung und kann dann erst auf Stufe 3 zum Reiselager entwickelt werden, wobei dann der Erfahrungsaustausch mit jedem Level etwas effektiver werden würde.
Schreibt was ihr davon haltet oder ob ihr etwas ganz anderes wollt :)
Gruß, CynasFan
Mornen:
Danke für eure Zustimmung! :)
Ich werde mich über eure Verbesserungsvorschläge noch mal mit Cyna unterhalten! ;)
Edit: Cyna war schneller! xD
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