Edain Mod > Vorschläge zu Mordor

Neues Mollok Konzept

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Skeeverboy:

--- Zitat ---Ich blicke da jetzt nicht ganz durch, habe die Fähigkeiten jetzt von Mollok nicht im Kopf, aber für mich sieht es so aus als wenn nur die Fähigkeit Raserei anders/neu ist.
Also wenn die anderen  'so ähnlich bleiben wie jetzt' ?!
--- Ende Zitat ---
Nein, alle Fähigkeiten außer Angriffstrolle der Trollhöhen wurden leicht verändert. So soll Mollok zum Heldenkiller werden, da so einer ja Mordor fehlt.

--- Zitat ---Die einzige Frage, die ich mir stelle, wäre, ob die Kosten gleich bei deinem Konzept gleich bleiben oder verändert werden sollen?!
--- Ende Zitat ---
Das überlasse ich den Edain Team. Aus meiner sicht ist er schon schwächer als ein Aragorn, dafür hat er den Vorteil das er mehr Gegner gleichzeitig Angreifen kann. Aus meiner sicht sind dann 2500 in ordnung.

dershanks:
Hallo
Also bekomme ich einen Helden mit aktiver Führerschaft, einem besseren Heldenkillaspekt als so manch anderer und guten Flächenschaden gegen Spam? Ist das nicht etwas viel in einer Rolle?

Grüße,
shanks

Skeeverboy:

--- Zitat ---Also bekomme ich einen Helden mit aktiver Führerschaft, einem besseren Heldenkillaspekt als so manch anderer und guten Flächenschaden gegen Spam? Ist das nicht etwas viel in einer Rolle?

--- Ende Zitat ---
Da der Fokus auf Trolle momentan fehlt finde ich das eine kurze Führerschaft schon etwas gutes ist.
Heldenkiller soll er sein, da Mordor momentan nur Kankra hat, welche aber nicht ausreicht um mehrere Helden zu besiegen.
Massenvernichter soll er sein, da er nunmal ein Troll ist und der gegen Masse stark sein soll. Dafür kann er ziemlich leicht mit Speeren gekontert werden.

Der Dunkle König:
Wieso kann Mollok in dem Konzept eigentlich zwischen Schwert und Hammer wechseln? Soweit ich mich erinnere, hatte er im Film doch Schwert und Keule (, die die aufgerüsteten Trolle aktuell verwenden). Die würde doch vom Effekt her genauso gut passen ( - Flächen- und Gebäudeschaden).

dershanks:
So, hoffen wir, diesmal klappts... nachdem mein Handy ja echt der Meinung war, mitten im Schreiben den Beitrag zu posten...  [uglybunti]

Okay, also ich bin für:

- attraktivere Einbindung der Trolle (Einfluss auf Saurons Level)
- Buff von Mollok für Trolle (relativ egal ob aktiv oder passiv oder beides)
- Veränderung der Trolle im Allgemeinen (speziell Rüstung gg Structure, ect. (anderer Thread))

Allerdings bin ich gegen:

- Mollok wird Heldenkiller



Ich sehe absolut keine spielerische Verbesserung darin, einem gedachten Massenvernichter wie Mollok noch zusätzlich die Eigenschaft zu verpassen, wirklich gut gegen Helden zu sein. Ich mein, er kann was gegen Spam und Gebäude. Und dann noch Helden killen? Was dennn noch? Healen? Globale Führerschaft? Armee der Toten und nen guten Kaffee?  [ugly]
Nein, tut mir leid. Da wird ein Held komplett überstrapaziert.

Ich denke weiterhin, dass man die Antiheldeneinheit in den Nazgul sehen sollte. Sie bringen mit ihrer Morgulklinge doch schon genau die ikonische Fähigkeit mit.
Hat man den Hexenkönig als Nazgul, wird das ganze auch noch mit -15%/-15% gg. Helden unterstützt.

Grüße,
shanks

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