Edain Mod > Vorschläge zu Mordor
Mordors 10er - Spells
Valarauko:
1. Danke das du die Abstimmung aufgemacht hast. ;)
Das ich Gorthauer unpassend finde hab ich ja schon mal erklärt.
Ich würde Gorthauer ganz streichen da er weder zum HdR noch Hobbit gehört und eindeutig erklärt wurde das Sauron nach dem Untergang Numenors keine schöne Gestalt mehr annehmen konnte. Aber damit mach ich mir hier wahrscheinlich nur Feinde und der Spell wird trotzdem bleiben. Das dieser oder Gorthauer an sich verbessert werden muss, wird ja in einem anderen Thread besprochen.
Zum Thema "Mordor braucht eine zentrale Figur" der Nekromant symbolisiert ja den Aufstieg und der Hexenkönig die Schlagkraft und Konfrontation, so wie im Film. Der HK ist eigentlich die Figur die die Streitkräfte in die Schlacht führt und all die Kreaturen auf Gondor hetzt nicht der Nekromant und schon gar nicht Gorthaur. Und ihn nicht zu streichen weil Mordor ihn jetzt schon hat, ist so wie man in 3.8.1 ewig den Balrog nicht bei Mordor streichen wollte, "weil Mordor in ja schon hat"...
Grond ist ok so wie er ist, nur zu teuer. Jeder holt sich vorher MvZ, d.h. die Spells konkurrieren gar nicht wie z.B. Isengard und das allein sagt uns doch schon das der Preis nicht stimmt.
(Palland)Raschi:
Der Hexenkönig ist aber spielerisch nicht zentral genug, genauer, er ist höchst optional, da man ihn nur über Minas Morgul kriegt.
Man müsste ihn ganz anders einbauen, wenn Gorthaur verschwinden soll. Der Nekromant ist aber nicht die Figur, die für ein erstarktes Mordor steht. Und einen 1er Spell der temporär ein Auge auf das Spielfeld zaubert finde ich persönlich zu wenig.
Auch das Ringkonzept ist dazu meiner Ansicht nach unzureichend.
Kael_Silvers:
Man könnte natürlich in die Richtung gehen, dass man den Hexenkönig als 10er Spell verfügbar macht als "Entfessle den mächtigsten Diener Saurons". Ob das sinnvoll ist, weiß ich noch nicht zu beurteilen...
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
CynasFan:
Also den HK nochmals zu einer Hauptperson eines Volkes machen?
Also sorry, so wichtig er auch ist, aber haben wir dafür nicht (hoffentlich bald) Angmar?
Ich mag den Hexenkönig zwar, aber so sehr das Team auch versucht die Beiden zu unterscheiden, sie bleiben immer der Hexenkönig von Angmar (was auch gut und richtig ist) und dessen bedeutendste Stunde schlug wohl in seinem Krieg gegen Arnor. Das sollte man beibehalten finde ich. Den Aspekt als Anführer der Truppen erfüllt er meiner Meinung bereits so gut wie sonst kein anderer optionaler Held und wie gesagt, er ist halt schon Fokus eines Volkes.
Also da müsste man schon ein Konzept erschaffen, gegen das MvZ unnütz aussieht und das ist dank Gorthaurs Vielfältigkeit wohl kaum möglich. Außerdem welche Begründung gäbe es (besonders nach der Feuergestalt des Nekro), Sauron nur noch mit Ring an die Front schicken zu können? Also für mich ergäbe der HK als Gorthaurersatz keinen Sinn, sorry.
--- Zitat ---Grond ist ok so wie er ist, nur zu teuer. Jeder holt sich vorher MvZ, d.h. die Spells konkurrieren gar nicht wie z.B. Isengard und das allein sagt uns doch schon das der Preis nicht stimmt.
--- Ende Zitat ---
Das stimmt, Grond als Zehner empfinde ich als den derzeit schwächsten der Zehner der gesamten Mod und auch einige billigere Zauber bevorzuge ich grundsätzlich gegenüber Grond.
Also ob er wirklich so OK ist, wäre Geschmackssache. wenn man sagt, Grond muss ein 10ner Spell bleiben, ist er überhaupt nicht OK, nicht mal ausreichend. Wenn man sagt, Grond soll so bleiben, müsste er mindestens in die dritte Reihe runter oder als teurerer Spell der zweiten Reihe fungieren.
Seiner momentanen Bestimmung als Zehner die eines Zehners auch würdig wäre, kommt er zumindest momentan nicht nach.
Gruß, CynasFan
Kael_Silvers:
Bzgl. Grond wäre wahrscheinlich die einfachste Lösung, wenn Verstärkung aus Harad und Grond die Plätze im Spellbook tauschen. Leider passt es dann chronologisch nicht ganz so gut... Damit dies passt, müsste Grond schon in die zweite Spellreihe, Rhun in die dritte und Harad in die 4. Reihe... Dann passt es chronologisch... Zumindest wäre Grond in der zweiten Reihe eine sehr gute Alternative im Vergleich zu den anderen 2. Reihe-Spells, da diese Spells recht zeitig im Spiel verfügbar sind und Grond im frühen Spiel sehr stark ist (aber unhandlich). Im LG wird Grond recht fix zerstört durch geschmiedete Klingen und aufgerüstete Helden, aber im MG könnte Grond wieder enormen Schaden anrichten...
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
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