Edain Mod > Vorschläge zu Mordor

Mordors 10er - Spells

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Gimilzar:

--- Zitat von: Eomer der Verbannte am 25. Aug 2015, 14:02 ---Die Idee gefällt mir, aber welche der Heldenfähigkeiten sollen dann durch die neuen ersetzt werden?

--- Ende Zitat ---

Ich hab mir so ein paar Ideen angesammelt:
Gothmog erhält Grond, und sein Angriffbefehl wird durch den Wolfsschädel erweitert.
Dies soll den durchbruch an Gondors Haupttor symoblisieren.

Der Hexenkönig behält seine Stunde, nur unter einer anderen Vorraussetzung.

Zu dem Marschall und dem Fürsten würde ich Vorschlagen das sie ihre Rüstung erst erhalten durch den 10er Spell. Im Film sind sie Eindeutung nur auf ihren Fellbestien im Ringsuchergewand zu sehen und bis auf den Hexenkönig, trägt keiner von ihnen eine Rüstung. Zum einen wenn man Sauron als Fokus wählt bleiben sie in ihrer Ringsucherform um nach dem Einen™ zu suchen. Sauren bildet so den Zentralen punkt in Mordor als Feldherr und Herrscher. Wenn allerding der Fokus auf seine Knechte fallen so können sie, ähnlich wie der HK ihre eigene Rüstung erlangen um gegen die Freien Völker in die Schlacht zu ziehen.

Bei Khamul, Mollok und Saurons Mund bin ich nicht auf ein Heureka gekommen.
Soviel zu meinem Brainstorming.

Mornen:

--- Zitat --- Also ich versteh gar nicht warum man hier so abschweift und die verrücktesten Ideen in den Raum geworfen werden.
--- Ende Zitat ---
Ich werde verrückt, wenn ich nicht sage, was ich denke.
Aber wenn ich sage, was ich denke, denken die anderen, ich sei verrückt!

Abgeschweift sind wir aber keineswegs, es ging ja um die 10er Spells Mordors oder nicht?


--- Zitat --- Momentan genügt es halt, diese Spells ein einziges Mal im Spiel zu wirken und danach benötigt man sie niemals wieder (außer eben sie sterben), daher war zumindest meine aller größte Intention sie zu ändern, dass man die Spells öfters nutzen kann. Sie sollen eben nicht einmalige Boni geben und dann nutzlos sein. So etwas ist zwar teils schön (etwa das Rohanlager), aber wenn beide Zehner aus diesem Konzept bestehen, dann müssen sie nicht nur in gewisser Weise (wie Gnomi uns vorgeführt hat) schwächer sein, nein, sie sind auch langweiliger als jedes andere Zehnerspellpaket.
CD und sonstiges sind vollkommen egal, weil du sie eh nur ein einziges Mal einsetzen kannst. Daher ist es einfach mein Wunsch, den momentanen (passiven) Nutzen dieser Spells zu bewahren, gleichzeitig jedoch noch einen (aktiven) Nutzen zu geben, der dafür sorgt, dass man etwas taktieren muss und den Spell immer wieder einsetzt.
--- Ende Zitat ---
Sehe ich genauso. :)


--- Zitat --- Zuletzt sei aber auch gesagt, dass nicht unbedingt beide Spells sofort so geändert werden müssen, würde man etwa nur Grond stärken (und zwar so, dass man sich etwas entscheiden müsste zwischen MvZ und Grond), dann wäre dies doch schon ein gewaltiger Fortschritt und würde Mordors Speil nur verbessern können.
--- Ende Zitat ---
Sehe ich auch genauso! :D
Momentan sehe ich den Handlungsbedarf eher bei "Grond"!
Die Auswirkung von MdvZ passt ja momentan, allerdings waren das mit "Grond" zwei Spells, die man im Idealfall nur einmal wirken konnte.
Außerdem fand/finde ich es momentan schade, dass MdvZ keine Auswirkungen auf Ringsauron hat. Meine (verrückte) Anregung dazu hab ich ja schon geschrieben! ;)

CynasFan:
@Mornen
Danke, einfach nur danke! (**)
Die Antworten alles hierunter habe ich vor deinem Post geschrieben und deiner bringt mein Blut (welches aufgrund dieser wirklich abschweifenden Kommentare in Wallung kam) wieder zur Ruhe, danke.

@Gimilzar
Also ich fände es sehr unpassend daraus einen passiven Spell zu machen, Grond als temporären Summon lehne ich (wie bereits gesagt) grundsätzlich ab, die Stunde des Hexenkönigs ist momentan nicht nur extrem nützlich, gutaussehend und eine schöne Parallele zum Hexenkönig der Angmarfrakion, sondern sie ist vor allen anderen Dingen Buch und Filmgetreu.
Die Rüstungen erst durch nen Zehner freizuschalten halte ich für zu viel spät, so stark sind die einfach nicht.
Also von mir bekämst du wirklich kein Dafür.

@Valarauko
Und ich versteh einfach nicht, warum manche nicht begreifen, weshalb man Grond behalten möchte und ihn einfach von sich aus interessanter machen möchte.
Nein, lieber noch ein Summon den man nochmal an Stärke verdoppeln und temporär machen müsste (wegen den CP) oder einen passiven Zehner der nur etwas nützt, wenn alle Helden auf einem hohen Level sind (im normalen Gefecht im MP erreicht Sauron höchstens Level 5-6) und sonst komplett nutzlos ist.

Warum nicht einfach das momentane behalten und ganz einfach stärker machen!
Grond einen AoE geben und dazu noch kostenlose Trolle zur Unterstützung. Das reicht vollkommen und macht ihn zu einem richtigen Zehner, ohne Einzigartigkeit zu verlieren (er bekommt sogar noch mehr) und Feelingreich ist es ebenfalls und nicht schwer.
Lasst es lieber bei einfachen Neuerungen und nichts, was das gesamte Volk in seinen Grundfesten umzukrempeln versucht, glaubt mir, dass ist nicht nur einfacher, es macht auch viel mehr Spaß und ist weitaus effektiver. :)
Gruß, CynasFan

Skeeverboy:
Da hier eh schon die verschiedensten Vorschläge rumfliegen werde ich auch mal meine Ideen dazu beitragen:

Grond und Verstärkung aus Harad tauschen die Plätze.
Grond ist für 7 Spellpunkte erhaltbar (vergleichbar mit Adlern) und Verstärkung aus Harad für 10 Spellpunkte.

Grond:
Grond kann, so wie momentan, im Belagerungswerk beschworen werden. Er ist mit 6-8 Feuerpfeil-Morgulbogenschützen bemannt und bleibt permanent.

Verstärkung des Ostens:
Das Horn der Haradrim ertönt und ist auch für den Gegner hörbar. Sobald 540 CP frei sind erscheint die Verstärkung.
Es erscheinen vom Kartenrand permanent 2 Olifanten, 2 Batallionen Rhunreiter, 1 Batallion Haradrim-Bogenschützen, 2 Batallionen Ostlinge (Speerträger), 1 Batallion Lanzenwerfer und 1 Batallion Korsaren aus Umbar.
(Für alle die manche Einheiten nicht kennen: Ihr könnt sie alle auf der Map Auenland im Gasthaus rekrutieren)

Manche werden jetzt sicher denken, dass der Spell stärker als z.B "Rohan antwortet!" ist. Allerdings gibt es ein paar entscheide Unterschiede:
-Die Armee kostet 540 CP (Falls ich mich nicht verrechnet habe)
-Die Armee kann nicht sofort in Schlachten eingreifen wie andere Spells, sondern die Truppen mit unterschiedlicher Geschwindigkeit müssen zuerst zum jeweiligen Ort laufen
-Das Horn ist für den Gegner hörbar, sodass er sich entsprechend vorbereiten kann.
-Durch die wenigen übrigend CP kann Mordor keine anderen Truppen rekrutieren, bis wieder genug CP vorhanden sind

So hätte Mordor eine riesige kostenlose Armee, allerdings braucht es erst genug freie CP  und dann hat es so viel CP, dass kaum welches für Orks übrig bleibt. Außerdem bleibt Grond erhalten und kann sich mithilfe der Bogenschützen besser verteidigen. (Morgul Bogenschützen, da die Orks die Minas Tirith angriffen auch aus Minas Morgul kamen)

Ich hoffe, dass ihr diese Idee gut findet und freue mich auf euer Feedback. (Über genaue Anzahl und welche art von Truppen kann man natürlich ausdiskutieren)

Dafür:
-Eomer der Verbannte

CynasFan:
Also dieser Grond wäre ja ne Alternative als 6er, aber die CP Kosten für Verstärkung des Ostens würde niemanden diesen Spell einsetzen lassen (außer in epischen Schlachten mit *10 CP), weil man sich zuvor wohl ne 1200 Armee zerlegen lassen müsste, eher noch mehr. Also selbst mit einer komplett kostenlosen Armeewürde Mordor so noch große Verluste machen, da diese ja erst zum Gegner hin muss und wenn sie nicht gleichzeitig bei ihm ankommt, wird die Armee aufgerieben, aber wenn sie mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit dort ankommt, dann zerstört dir dein Gegner auf FdI etwa bereits einen kompletten Vorposten oder deine Ressourcenversorgung oder er greift direkt deine Festung an!
Auch wenn du immer meinst, ne Feuerpfeilmordorfestung wäre praktisch unbesiegbar, man kann ihr trotzdem schaden. Dieses ganze System des Beschwörens mit hohen CP Kosten würde kein halbwegs vernünftiger Spieler eingehen, da die Verluste das einfach nicht rechtfertigen können.
Revidiere den Vorschlag besser, du tust damit weder dir, noch der Diskussion und erst recht nicht dem Mordorspiel einen Gefallen. Sorry :(
Gruß, CynasFan

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