Edain Mod > Vorschläge zu eigenen Helden
Neue Klasse: Held des Nordens
Bard:
Die Truppen hätte ich mir auch kompiniert
gedacht, je nach Steigerungsstufe mehr.
Stufe 1: Infanterie
Stufe 2: Inf. + Bögen
Stufe 3: Inf. + Bögen + Speere
Stufe 4: Inf. + Bögen + Speere + Streitwagen
Stufe 5: 2Inf. + 2Bögen + 2Speere + 2Streitwagen
Ich glaube fünf Stufen gibt es oder?
Wäre gleichzeitg eine 10er Fähigkeit!
Erinnerung an Thal würde einen Boni bewirken wie zb
+15%Att&Deff und doppelte Erfahrung, staffelbar pro level.
Stufe 1 10sek, Stufe 2 20sek, etc...
Mfg
Bard
Eomer der Verbannte:
Mir ist eine weitere, vielleicht gute, Fähigkeit eingefallen:
Jagd auf die Drachen (bis jetzt nicht besseres eingefallen)
So eine Art bewegliches Belagerungsgerät das aussieht wie eine Harpune oder Baliste wird beschworen, das schwarz Geschosse (Bolzen/Pfeile) schießt. Aber nur auf Flugeinheiten und bei diesen relativ viel Schaden verursacht. Die Vorlage war hierfür der Hobbit Film bzw. Smaugs Angriff.
Zum Thema würde dies zwar passen, ich bin mir aber nicht sicher ob sich diese Fähigkeit auch im Gefecht lohnen würde.
Bard:
Prinzipiell gefällt mir die Idee sehr gut und
auch der Name ist top, aber ich glaube bei
Bard hatte die Modding Union schon das problem das
sie nicht auf freiem Feld aus dem nichts eine Balliste
aufbauen wollten, da es ihnen zu unrealistisch war.
Mfg
Bard
Bard:
Hey zusammen.
Sorry ich weis die 24h sind noch nicht ganz um,
aber jetzt sind mir noch ein paar Fähigkeiten eingefallen:
12) Drachenjäger: Der Held bewegt sich auf der Jagd um 20%schneller,
hat +20%Sichtweite und und erhält -10% Feuerschaden (kurzzeitig)
13) Zwergenfreund: Alle Zwergenhelden kosten -10% (passiv)
14) Untergang Thal´s: immer noch fürchten die Menschen das Feuer
der Drachen und rüsten sich +20%Deff -20%Feuerschaden für
Einheiten in der Nähe (kurzzeitig)
15) General des Nordens: der Held treibt die Ausbildung der Miliz Einheiten voran,
Milizhäuser Kasernen rekrutieren Einheiten doppelt so schnell (kurzzeitig)
16) Rohstoffknappheit: Das Feuer des Drachen hat alles zerstört, der Held
und Einheiten in der Nähe erhalten Rohstoffe für besiegte Feinde (passiv)
Was haltet ihr von diesen Fähigkeiten?
Ps: @Eomer, vl könnte man die Harpune wie du meintest ähnlich wie
im Film (anfang teil drei) durch eine art zerstörte Bogen-Vorrichtung abfeuern!?
Mfg Bard
CynasFan:
--- Zitat ---13) Zwergenfreund: Alle Zwergenhelden kosten -10% (passiv)
--- Ende Zitat ---
Deren Sinn erschließt sich mir ehrlich gesagt nicht. Es ist einfach eine schwache Version des Beraters nur für die Zwerge, aber "gute" CaH-Helden kann man mit jedem guten Volk spielen, weshalb die Fähigkeit dann ziemlich nutzlos sein kann.
Also bei aller Fixierung auf die nördlichen Teile Mittelerdes, vergiss bitte nicht, dass man den Helden auch mit Rohan, Gondor und den kommenden Elben wird spielen können und auch da müssen sich alle Fähigkeiten lohnen.
Gibt noch ein paar andere, aber "Zwergenfreund" habe ich mir jetzt einfach mal als neuestes Beispiel rausgesucht.
Gruß, CynasFan
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