Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien
Balancediskussion Lothlorien
Firímar:
Du meinst diesen Heilbaum? Den kann man zerstören. Mit einem verfluchten Land oder Sägewerkarbeitern, denen man dann die gezielte Anweisung gibt den Baum zu fällen, ist er weg.
Gut, geht nicht bei jedem Volk :D Ihn allerdings so angreifbar wie den goldenen Baum von Lorien zu machen würde ich auch nicht schlecht finden.
Seleukos I.:
Nun, ich stimme auf jeden Fall zu, wenn ihr sagt, dass der Spell momentan sehr stark ist.
Nur bin ich mir nicht sicher, wie man ihn nerfen kann ohne ihn zu sehr zu schwächen.
Wenn der verzauberte Baum normal angreifbar wäre, dann könnte ich mir vorstellen, dass man ihn zu leicht zerstören kann (so ein Baum kann ja auch nicht so viel aushalten). Eventuell könnte man den Baum tarnen, sodass er nur dann angreifbar ist, wenn man was zum Aufdecken hat, aber auch hier hat man das Problem, dass es für manche Völker unfair wäre.
Vielleicht hat ja noch wer ne gute Idee :)
Sonst könnte man den Baum vielleicht auch nur die hp der noch lebenden Soldaten wiederherstellen lassen ohne, dass gefallene Einheiten regeneriert werden. Dann hätten die Bannerträger bei Lorien auch wieder eine stärkere Stellung. Nur so als Idee^^
MfG
Seleukos I.
FG15:
Den Baum regulär zerstörbar zu machen würde den Spell in eine Richtung ändern die nicht wirklich dazu passt.
Dem Baum nur Heilung zu geben würde ihn vom Effekt her auch schon ziemlich schwächen da viele von Lorien's Einheiten eher wenig Leben haben und dadurch ein Ersetzen von gefallenen Truppen deutlich wichtiger ist als die Heilung an sich.
Eine weitere Möglichkeit wäre, die Beschwörung des Baumes nicht mehr auf Waldstücke zu machen, sondern nur noch in der Nähe von eigenen Gebäuden (inklusive der Quellen und des zentralen Elbenwaldbaumes) und anderen verzauberten Bäumen zu ermöglichen. Dadurch wird die Beschwörung etwas eingeschränkter und man erweitert das eigene Gebiet stückweise, ähnlich wie in den alten Siedler Spielen.
Alternativ könnte man auch die Gebäude weiter einschränken auf Festungen/Lager und Vorposten +verzauberte Bäume, sodass man sich noch stärker immer weiter vorkämpfen muss.
Seleukos I.:
Den Baum nur in der Nähe eigener Gebäude beschwörbar zu machen finde ich eigentlich ganz gut.
Das würde ja um Grunde auch zu Lorien passen: Die Grenzwächter rücken aus, um den Gegner zu stören (Harassen und Hinterhalte legen), nach der Schlacht kehren sie aber in ihre heimischen Wälder zurück um sich zu regenerieren.
Wenn das so umsetzbar ist wäre ich dafür :)
MfG
Seleukos I.
Firímar:
Gerade hatte ich ein wundervolles 1v1. Ich mit Ered Luin gegen Lolo. Es wird im Baseeingang von mir gekämpft (war ne Lagermap). Dabei gab es dann folgenden tollen Zug vom Lolospieler. Er hat seinen Fluss kurz vor meinem Baseeingang gesetzt und es geschafft, dass er sich bis zur Zitadelle durchzieht. Ich konnte seine Truppen zwar soweit töten, dass er sich zurückziehen musste, doch als ich ausfallen wollte, hing ich extrem lange im Fluss fest und war ein gefundenes Fressen für seine Bögen.
Mit Zwergen mag es ja noch vergleichsweise harmlos sein, da man auch per Minenschacht raus kann, aber bei allen anderen Völkern, die nur einen Lagerausgang haben, führt es schlichtweg dazu, dass man weiter in der Base gefangen ist und man nichts machen kann. Dazu kommt noch, dass der Fluss schnell wieder einsatzbereit ist (fast nachdem er verschwindet, kann er wieder gesetzt werden).
Daher mein Vorschlag: Der Fluss darf sich nicht mehr bis ins Lager reinziehen. Lässt man ihn quer vor dem Eingang laufen ist das zwar auch nervig, aber immerhin wesentlich schneller zu durchqueren, als wenn er die ganze Base blockiert.
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