Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien

Balancediskussion Lothlorien

<< < (27/32) > >>

Snens:
Hinterhalt der Waldelben kann wegen mehreren Faktoren nur seltenst wie gewollt genutzt werden, da der spell auf dem Palantir der ausgewählten Gruppe an Bats aus verschiedenen Gründen nicht erscheint, oder ausgegraut ist.

Der Hinterhalt der Waldelben kann momentan mithilfe des 1. Spells aus dem Spellbook nur sehr schwer genutzt werden, außerdem funktioniert es auch sonst nicht, wenn ein Batt von den ausgewählten Truppen von der Zeit der Unsichtbarkeit aus bis zur Aktivierung angegriffen wurde/selbst angegriffen hat, was bei Bogenschützen äußerst unpraktisch ist.
Zudem erscheint der spell auch dann nicht im Palantir/nur ausgegraut im Palantir, wenn eins der ausgewählten Bats nicht getarnt ist. Allerdings erscheint im Fall, dass wirklich alle Bats unsichtbar sind, aber nur manche einen cd auf den Spell haben, der "HdW" im Palantir, egal ob er hier auf cd ist, kann durch den hotkey c die spell für alle Truppen, die ihn einsatzbereit haben, aktiviert werden.

Mein Vorschlag dazu ist es, dass die Mechanik, wenn es möglich ist so überarbeitet wird, dass der Spell der ausgewählten Gruppe auch dann angezeigt wird, wenn ein Batt nicht/nicht mehr unsichtbar ist, und dass man ihn so für alle anderen immerhin einsetzen kann, ohne dass man exakt alle Bats, die noch unsichtbar sind manuell herausfiltern muss.
Außerdem fände ich es sehr schön, wenn man eine Zeit von etwa 5 Sekunden nach Ablauf der Unsichtbarkeit hat, um den Spell zu aktivieren, da die Bogenschützen doch mal gerne eine Salve auf die Gegner schießen, wenn man sie nicht in Bewegung hält.   

PS: Warum ist der Hinterhalt der Waldelben bei den Startbataillons am Anfang auf cd?

Elendils Cousin 3. Grades:

--- Zitat von: Snens am 21. Jul 2020, 12:52 ---Mein Vorschlag dazu ist es, dass die Mechanik, wenn es möglich ist so überarbeitet wird, dass der Spell der ausgewählten Gruppe auch dann angezeigt wird, wenn ein Batt nicht/nicht mehr unsichtbar ist, und dass man ihn so für alle anderen immerhin einsetzen kann, ohne dass man exakt alle Bats, die noch unsichtbar sind manuell herausfiltern muss.
Außerdem fände ich es sehr schön, wenn man eine Zeit von etwa 5 Sekunden nach Ablauf der Unsichtbarkeit hat, um den Spell zu aktivieren, da die Bogenschützen doch mal gerne eine Salve auf die Gegner schießen, wenn man sie nicht in Bewegung hält.   

--- Ende Zitat ---
Nicht möglich.

Man könnte die Dauer des Buffs anheben, sodass es nicht mehr so schlimm ist, den Hinterhalt etwas früher einzusetzen.

Snens:
servus miteinander,
meiner Meinung nach ist Lothlorien im 1v1 gerade eher auf der schwächeren Seite zu sehen, ein Grund dafür ist unter anderem das Produktionstempo von Einheiten in der Zitadelle(Obwohl Grenzwächter seit 4.5.3 schon etwas schneller ausgebildet werden). Nicht nur deswegen ist die Fraktion unglaublich abhängig vom Düsterwald-Vorposten.

Ich hätte von Grund auf 2 Ideen dieses Problem zu beheben:
1. Die Kampfausbildungs-upgrades im Heiligtum sind meiner Meinung nach viel zu ineffizient, daher würde ich vorschlagen, dass man die Effizienz jedes upgrades verdoppelt, also dass das erste upgrade 20% Extrageschwindigkeit bietet, das zweite 50% und das dritte 100%; Also wenn man sich alle upgrades für 1750 Rohstoffe holt die doppelte Ausbildungsgeschwindigke it in der Zitadelle hat. Meiner meinung nach wäre das für diesen Preis fair, momentan holt sich ja so gut wie keiner diese upgrades im 1v1.

2. Die Kampfausbildungs-upgrades werden ersetzt durch andere kreative upgrades, ähnlich wie der Marktplatz bei Gondor, z.B schlage ich ein upgrade vor, welches 500 kostet und macht, dass alle Gebäude, also auch Siedlungen, Vorposten und co um 30% schneller errichtet werden(name z.b gesegneter Samen, dann haben die 12 jährigen auch wieder was zum lachen).
Und die zusätzliche Ausbildungsgeschwindigke it würde ich den Mallorn-Bäumen geben (2 Bäume = 10% schnellere Ausbildungsgeschwindigke it in der Zitadelle, 3 Bäume = 15%, 4 Bäume = 20%, 5 Bäume = 25%, 6+ Bäume = 30%). Damit wäre zudem noch das Problem gelöst, dass die Mallorn-Bäume bis zu Stufe 3 (außen-eco Stufe 3 passiert im 1v1 auch seltenst) im Gegensatz zu allen anderen Siedlungsgebäuden keinen zusätzlichen Bonus haben.
Auch, wenn ihr wenig von meiner Idee haltet fände ich das Thema von einem sekundären Bonus der Mallorn-Bäume diskussionsfähig.

schreibt doch gerne, was ihr von diesen Ideen haltet.

Elendils Cousin 3. Grades:

--- Zitat von: Snens am 25. Jul 2020, 17:26 ---1. Die Kampfausbildungs-upgrades im Heiligtum sind meiner Meinung nach viel zu ineffizient, daher würde ich vorschlagen, dass man die Effizienz jedes upgrades verdoppelt, also dass das erste upgrade 20% Extrageschwindigkeit bietet, das zweite 50% und das dritte 100%; Also wenn man sich alle upgrades für 1750 Rohstoffe holt die doppelte Ausbildungsgeschwindigke it in der Zitadelle hat. Meiner meinung nach wäre das für diesen Preis fair, momentan holt sich ja so gut wie keiner diese upgrades im 1v1.

--- Ende Zitat ---
Dem bin ich grundsätzlich nicht abgeneigt, aber hier muss man immer aufpassen, da diese Upgrades nicht nur die Rekrutierungsgeschwindig keit, sondern auch das Einkommen der Zitadelle erhöhen.

Firímar:
Würde jetzt nicht sagen, dass Lorien im 1v1 eher schwach ist... Man kann Silberdorn extrem schnell haben und die ganze Zeit eine sehr wirkungsvolle Hit-and-Run-Taktik mit Silberdorn (und später Langbögen) einleiten. Dank dem stark verbilligten Düsterwald hat man zudem feste Plätze, an denen man die wertvollen, geupgradeten Bögen, die rasch auf Stufe 2 kommen, aufheilen kann und gleichzeitig extrem widerstandsfähige Frontsoldaten bekommen.
Dazu kommt noch, dass Lorien mit dem Fluss und Pfeilhagel relativ früh zwei sehr starke Spells bekommt, die, richtig eingesetzt, eine Armee aufhalten bzw. vernichten können (je nachdem, wie blöd der Gegner klumpt beim Pfeilhagel). Zudem sorgen Haldir und Galadriel für ordentlich Schaden und Stuns.

Ich hatte vor etwa einer Woche mehrere 1v1 mit einem Spieler, mit dem im sehr oft spiele und der in etwa so gut ist wie ich. Er hatte mehrmals hintereinander Lorien und trotz verschiedener Völker, konnte ich ihn nicht bzw. nur sehr schwer besiegen. Bögen mit Düsterwaldschwertern als Fronteinheit bzw. mit 2-3 Piken als Schutz (ich kam auf die Idee Exilanten zu bauen, welche praktisch nichts ausrichten konnten, da die Piken die Bögen geschützt haben und die Bögen die Reiter abschießen konnten) können schon ein ordentliches Maß an Verzweifelung hervorrufen.
Ich sehe keinen wirklichen Bedarf an Verbesserungen, zumal mir auch die momentane erhöhte Rekrutierungsgeschwindig keit sehr gefällt. Das einzige was man in dieser Hinsicht ändern könnte, wäre die Rekrutierungsgeschwindig keit von Helden. Kann diese auch erhöht werden? Vor allem, wenn man Galadriel wiederbelebt ist es sehr hart, dass man die Zitadelle für ~5 Minuten nicht nutzen kann.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln