Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien

Balancediskussion Lothlorien

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(Palland)Raschi:
Nach meinem gestrigen Spiel muss ich sagen, dass ich nicht finde, dass die Beoringer irgendwie verändert werden sollten, und vor allem schon gar keine Schwächung erfolgen sollte.
Sie waren im Prinzip meine einzige wirksame Waffe, um feindliche Lager zu zerstören.
Die Ents haben sich für diese Aufgabe als nicht geeignet herausgestellt, da sie zu langsam sind, zu wenig Schaden machen, und vergleichsweise wenig einstecken können. Gerade im MG/ LMG hat Lorien nichts, was man wirklich gut gegen Gebäude einsetzen kann, außer eben Beoringer. Quasi die kleinen Trolle von Lorien.
Wenn man nun zu extensiv an den Beoringern rumverändert, fehlt Lorien für späte Spiele schlicht eine effektive Belagerungseinheit, deren Rolle auch die Beoringer selbst momentan nur sehr rudimentär auszufüllen vermögen.

Adanedhel:
Stimme Palland Raschi in jedem Punkt zu. Habe die gleichen Beobachtungen gemacht.

Elendils Cousin 3. Grades:
An der Effektivität der Menschenform gegen Gebäude soll ja auch nichts geändert werden, das wurde ja schon oft genug betont ;)
Die Problematik ist, dass sie für zu wenig Geld zu viel leisten. Gut gegen Gebäude, gut gegen Helden, gut gegen Reiter, mit einem einzigen Switch dann gut gegen geclumpte Infanterie, gut gegen Bogis und immer noch gut gegen Gebäude. Das ist zu viel für eine Einheit, die 350 Ressourcen und 45 CP kostet. Darum fliegen einige Sachen aus der Liste raus bzw. werden abgeschwächt, während gleichzeitig ihr Preis erhöht wird. Die Stärke gegen Gebäude gehört (hoffentlich) nicht dazu.

Und wenn Beorninger in euren Augen das einzig sinnvolle Mittel zur Belagerung in Loriens Arsenal ist, dann solltet ihr vielleicht auch einfach die Ents ansprechen. Wenn ich euch richtig verstanden habe, sind die dementsprechend ja zu schwach/teuer/ineffizient und könnten eine Stärkung gebrauchen. Für "späte Spiele", wie Raschi sagt, sind nämlich die Ents da - teure LG-Belagerung.

-DJANGO-:
Was haltet ihr davon den Lorien Max. Schmieden Bonus auf 40% (statt 30) zu erhöhen?  Ich glaube, dass dieser max. Bonus auch so bei anderen Völkern ist. Jedenfalls würde dadurch eine besondere Strategiewahl mehr zum Tragen kommen.

(Palland)Raschi:
Was ich tatsächlich nicht möchte ist, dass auch bei Resistenzen, LP und Bauzeit zu viel verändert wird. Auch ungern würde ich zu starke Preissteigerungen sehen; jedenfalls sollten sie nicht deutlich höher liegen, als die Kosten für Rammen.
Denn genauso nutze ich die Beorninger in der Regel.
Anderweitige Änderungen finde ich weniger drastisch, aber man sollte auch nicht übertreiben.

Richtigerweise sollte man tatsächlich die Ursache bekämpfen und nicht das Symptom, denn eigentlich sollen die Ents Belagerungseinheiten Loriens sein.
Aus meiner Sicht tun sie sich damit aber sehr schwer. Anders als andere Fernkampfwaffen sind sie in der Bewegung sehr langsam, Katapulte sind da deutlich schneller und vor allem auch wendiger. Die Schussfolge ist meinem Gefühl nach auch zügiger. Auch sind Ents sehr konteranfällig, und daher setze ich sie jedenfalls kaum im Nahkampf ein, da der Verlust einfach zu groß ist. Außerdem braucht der Bau sehr lange und die Navigation vom Entthing muss auch noch manuell erfolgen. Mir fehlt also letztlich auch eine effektive und robuste Nahkampfbelagerungswaffe, die ich mit den Beorningern versuche über das gesamte Spiel (nicht nur EG und MG, sondern auch LG) zu kompensieren.

Eine Möglichkeit die ich sehe wäre erst mal den Schaden bei Fernkampfangriffen deutlich zu erhöhen, sodass die Trägheit etwas ausgeglichen ist.
Dann muss man entweder die Kosten deutlich senken, den Bau beschleunigen, oder eine erhöhte Resistenz gegen jegliche physische Schäden einbauen.
Aufgrund der geringen Geschwindigkeit und eingeschränktem Arsenal an Belagerungswaffen sollte auch der Nahkampfschaden bei Gebäuden sehr hoch sein (entsprechend abgestimmt mit Bauzeit, Kosten und Resistenzen versteht sich). Der Gegner hat immerhin auch genug Zeit, den Ent schon zu erledigen.

Vielleicht wäre es auch sinnvoll eine Fertigkeit einzubauen, die kurzzeitig im Nahkampf eine erhöhte Schadensresistenz, vor allem gegen Speere ermöglicht, sodass Ents nur dann stark werden, wenn dies notwendig ist und so kein extremes Ungleichgewicht besteht.

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