Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien
Balancediskussion Lothlorien
Thranduils Sohn:
Ich würde gerne DJANGO´s Vorschlag befürtworten.
Derzeit finde ich es extrem teuer, Einheiten aufzurüsten.
Eine komplett ausgestattete Einheit (Galadhrim) kosten 2300 Ressourcen!?
Daher fände ich es sehr sinnvoll den Schmieden-Bonus von 30% auf 40% anzuheben.
IronSkye:
Ich stimme dir zu Raschi, die Beoringer sollten im Nahkampf und die Ents im Fernkampf als Belagerungswaffe dienen.
Jedoch muss man im Moment sagen dass die Beoringer erhöhte Ressource und CP kosten vertragen können (insofern diese nicht zu weit oben angesetzt sind).
Eine leichte Schadenssenkung gegen Infanterie in Menschenform schadet auch nicht, da man die Beoringer trotzdem noch als Belagerungswaffe nutzen kann (und der Schaden gegen Gebäude sich nicht verändert).
Bei den Ents ist es wiederum ganz anders, die Einheit ist zu langsam (Bewegung + Angriff), macht zu wenig Schaden und hält sehr wenig aus im Vergleich zu den Kosten und der Bauzeit. Diese muss man hingegen in den fehlenden Stats buffen.
Bard:
Hallo zusammen.
Zuerst einmal finde ich das neue update top=)
Bin zwar kein extremer Elben-Spieler, aber die sind wirklich gut gelungen.
Was mir jetzt nur aufgefallen ist - Vorposten Düsterwald:
Wenn man ihn zerstören will, muss man jede Erweiterung
extra zerstören. Bei den Zwergen ist Seestadt oder auch Thal
ein Gesamtkomplex, also man muss nur das "Hauptgebäude" angreifen
und somit wird alles zerstört. Hier würde ich vorschlagen das man dies vereinheitlicht!? Bei welchem Volk man das ändert ist mMn egal, es sollte
nur gleich sein.
Mfg
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat ---Bei welchem Volk man das ändert ist mMn egal, es sollte
nur gleich sein.
--- Ende Zitat ---
Dieser Gesamtkomplex ist die Lorien-Zitadelle auf den Vorposten und nicht der Düsterwald-Vorposten. ;)
Bard:
wie gesagt, bin kein extrem-Elbenspieler :D
Ich meine halt dieses Gebäude mit den hohen säulen
und den Wasserfällen und so ;)
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