Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien

Balancediskussion Lothlorien

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woppader:
Zu der Festung Lothloriens. Warum muss man nur die Zitadelle zerstören, damit der Gegner schon besiegt ist? Ist das ein Bug oder sind Die umliegenden Gebäude nur als Türme definiert, wäre das selbe Prinzip wenn ein Mordorspieler nur Pfeiltürme in der Festung besitzt, hier muss man auch nur die Zidadelle vernichten.
Nach meiner Meinung ist dies momentan ein ziemlich Balanceproblem. Es genügt vier Rammen unbemerkt in die Festung zu schicken und den Gegner an einer anderen Stelle abzulenken. Selbst wenn der Gegner es noch erkennt ist es schon zu spät. Da vier Rammen ca. fünf Sekunden brauchen um die Zitadelle zu zerstören.
Wenn es technisch gehen würde, wäre mein Vorschlag die Gebäude innerhalb der Festung als Kaserenen zu definieren, sodass man diese auch noch zerstören muss. Nich in jeder Situation hat man einen Enthing oder eine Beoringerhütte, die auch verhindern, das man sofort verliert.

P.S sorry Nura wegen gestern wollte das mal testen :D

Nuramon90:
Ich habe das gestern am eigenen Leibe gemerkt, wie mühsam sowas ist.
Lothlorien hat ein schönes System und die Rekrutierung in der Zitadelle ist für mich auch etwas ganz Besonderes.
ABER: Ich finde auch, dass es ziemlich unbalanced ist. Nehmen wir mal an man kämpft mit seiner Armee auf einer Seite, unterstützt z.B. noch einen Mate auf der Karte bei einem 3 vs 3 , danach schickt jemand seine Rammen in die Basis, man sieht das und schickt sofort Units hin, rekrutiert auch noch ein paar neue. Man schafft es, von den geschickten 5 Rammen 3 zu zerstören, ist dann aber besiegt, weil die mittlere Zitadelle fällt und man zu Beginn nicht auf Beos und Ents gegangen ist, da man erst Ressourcen anhäufen wollte und aus der soliden Wirtschaft dann expandieren wollte.

Für mich herrscht hier ein sehr grosses Problem. Im Multiplayer hat der Lolo spieler keine Chance, dem Angriff Stand zu halten , ausser er hat eine Beorninger Hütte oder ein Entthing, was nicht die Grundvoraussetzung für ein Spiel sein kann, dass das Leben abhängig von externen Gebäude ist! Muss für meinen Teil auch stark überdenkt werden, alleine schon fürs 1 vs 1, da ich hier echt im Nachteil bin, wenn ich Elben habe und der Gegner direkt auf meine Zitadelle geht mit einem Clump und ein paar Rammen...

Elendils Cousin 3. Grades:
Das ist auf einer Lagermap passiert, nehme ich an? Bei der Festung passiert es nämlich nicht. Und nein, das ist nicht beabsichtigt, also meldet es am besten mal im Bug-Thread ;)

Nuramon90:
Ja genau, auf einer Lager-Map, Nurn war es gestern. Aber passiert auf jeder Lagermap soweit ich weiss. Auf Festungsmaps könntest du recht haben, ja!

Trotzdem, ein ziemlich mühsamer Bug..

-DJANGO-:
Ich finde dass man unbedingt den Effekt des blauen Schiffs (Viglot) entfernen muss, der dem Gegner die Sichtweite nimmt. Sind Einheiten in der Nähe des Schiffs haben sie nämlich nicht lediglich geringe Sichtweite sondern man SIEHT sieht sie einfach nicht mehr und hat KEINE KONTROLLE über die Einheiten. Hatte soeben 1200 voll geuppte Blutwarge welche in der Nähe des Schiffs einfach verschwanden und nicht zu kontrollieren waren...Meinem Verbündeten erging es genauso, nur mit Streitwägen.
Ich finde den Spell schon ohnehin einen der stärksten im ganzen Spiel, aber dieses "Sichtverlust" Effekt ist etwas zu viel des Guten, jdfalls seine ingame Wirkung.

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