Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien
Kurzvorschläge zu Lothlorien
Halbarad:
Scheint so als müsste das Konzept leider gekürzt werden. Das die Beschränkung von maximal 12 Bäumen auch während des Spiels nicht aufgehoben kann war mir nicht klar, den Rest könnte man wohl noch umgehen.
Um zunächst einmal auf die Vorschläge von Isidlurs Fluch einzugehen: Die Idee ist aus meiner Sicht grundsätzlich gut aber noch ausbaufähig. Ein für ~600 Rohstoffe errichteter Baumhirtenrat sollte nicht direkt mehrere Baumhirten, und sei es nur zur Deko enthalten. Ich denke es ist schon ganz gut, wenn der Spieler, sollte er das Geld haben, nicht allzu lange auf die Rekrutierung von Baumhirten warten muss. Sowas zieht Belagerungen im schlimmsten Fall nur unnötig heraus und könnte spielerisch ziemlich anstrengend werden. Die Grundidee gefällt mir aber trotzdem. Wie wäre es in etwa so:
Der Spieler kann nach Bau eines Baumhirtenrats kostenlos einen Enthing (eine Versammlung der Ents) einberufen. Der Enthing dauert relativ lange (z. B. 3 oder 4 Minuten?) und verlangsamt die Rekrutierungsgeschwindig keit aller Ents, ermöglicht allerdings neben Eschen-Ents auch die Rekrutierung eines steinwerfenden Eichen-Ents. Rekrutiert der Spieler während der gesamten Zeit keine Ents, so entscheiden sich die Ents dafür, in den Krieg zu ziehen. Fortan sind Baumbart, Flinkbaum und alle Arten von Ents im Enthing rekrutierbar.
Was mir insgesamt wichtig wäre:
- Rammen (Eschen-Ents) sind im Allgemeinen schneller und günstiger verfügbar als bisher
- Katapulte (Eichen-Ents) sind nicht mehr ganz so schnell verfügbar, allerdings sollte der Spieler die Möglichkeit besitzen, sie einigermaßen schnell zu rekrutieren, wenn es für ihn notwendig ist, damit unnötig lange Belagerungen verhindert werden. Ich befürchte, dass gerade ein hoher Timer dem widerspricht, auch weil Enthings auf Siedlungen gebaut werden und dort auch mal schneller zerstört werden als z. B. Gondors Belagerungswerke in der geschützten Gondorfestung
Darkayah:
--- Zitat von: Halbarad am 4. Okt 2020, 12:58 ---Der Spieler kann nach Bau eines Baumhirtenrats kostenlos einen Enthing (eine Versammlung der Ents) einberufen. Der Enthing dauert relativ lange (z. B. 3 oder 4 Minuten?) und verlangsamt die Rekrutierungsgeschwindig keit aller Ents, ermöglicht allerdings neben Eschen-Ents auch die Rekrutierung eines steinwerfenden Eichen-Ents. Rekrutiert der Spieler während der gesamten Zeit keine Ents, so entscheiden sich die Ents dafür, in den Krieg zu ziehen. Fortan sind Baumbart, Flinkbaum und alle Arten von Ents im Enthing rekrutierbar.
Was mir insgesamt wichtig wäre:
- Rammen (Eschen-Ents) sind im Allgemeinen schneller und günstiger verfügbar als bisher
- Katapulte (Eichen-Ents) sind nicht mehr ganz so schnell verfügbar, allerdings sollte der Spieler die Möglichkeit besitzen, sie einigermaßen schnell zu rekrutieren, wenn es für ihn notwendig ist, damit unnötig lange Belagerungen verhindert werden. Ich befürchte, dass gerade ein hoher Timer dem widerspricht, auch weil Enthings auf Siedlungen gebaut werden und dort auch mal schneller zerstört werden als z. B. Gondors Belagerungswerke in der geschützten Gondorfestung
--- Ende Zitat ---
Das sagt mir persönlich sehr zu. Allerdings ist es hier wirklich eine Frage des Timers. Im Endeffekt sprichst du hier ja schon das größte Problem dabei an: Ein zu kurzer Timer kann sich relativ stark aus wirken, ist er aber zu hoch, kann es alles unnötig in die Länge ziehen, besonders weil Entthings auf Siedlungen gebaut werden. Gut, wenn der jetzt an einer Siedlung hinter deiner Festung gebaut wird ist es schwieriger daran zu kommen, wenn du als Verteidiger belagert wirst, aber da sollte man vielleicht nochmal überlegen.
Sollen die Rammen-Ents denn hin der Stärke genauso stark sein wie Katapult-Ents? Also was HP, Angriff etc. angeht. Das konnte ich jetzt nicht direkt aus den Konzepten rauslesen, oder hab ich da was übersehen? ^^
Halbarad:
--- Zitat von: >Darkness< am 4. Okt 2020, 13:29 ---Sollen die Rammen-Ents denn hin der Stärke genauso stark sein wie Katapult-Ents? Also was HP, Angriff etc. angeht. Das konnte ich jetzt nicht direkt aus den Konzepten rauslesen, oder hab ich da was übersehen? ^^
--- Ende Zitat ---
Mit "Rammen-Ents" meinte ich die bereits existierenden Eschen-Ents, die eben günstiger und kleiner als die Eichen-Ents sind und keine Steine werfen können.
Mit dem Einberufen des Enthings war gemeint, dass der Spieler nun sofort die Möglichkeit hat:
1. Kurzfristige Möglichkeit: Einen Eichen-Ent (Ent der Steine werfen kann) zu rekrutieren --> die Ents entscheiden sich nach Ende des Enthings, nicht in den Krieg zu ziehen.
2. Langfristige Möglichkeit: Bis zum Ende des Enthings zu warten, ohne Ents zu rekrutieren. Wird kein Ent rekrutiert, so entscheiden sich die Ents dazu in den Krieg zu ziehen. Eichen-Ents, Baumbart und Flinkbaum können nun dauerhaft rekrutiert werden.
Braucht der Spieler mal eben einen Ent der Steine werfen kann, weil er z. B. mal eben einen Turm o. ä. entfernen will, so reicht die kurzfristige Möglichkeit vollkommen aus (für die langfristige kann er sich mit Einberufung eines neuen Enthings später noch entscheiden). Muss der Spieler eine ausgebaute Festung knacken oder will er den Enthing langfristig zur Rekrutierung der Enthelden/ mehrerer Eichen-Ents nutzen, so sollte zunächst lieber mit der Rekrutierung von Ents warten.
Singollo:
Könnte man Celeborns Schützender Wind-Fähigkeit so gestalten, dass sie während der Bewegung ausgeführt werden kann? Sie ist ja primär dazu gedacht, fliehende Helden zu verfolgen, daher wäre es praktischer, wenn Celeborn dazu nicht erst stehen bleiben muss.
Cortes:
Da mir grade während einer Partie mit Loren aufgefallen ist das die Rohstoffgewinnung der Beorninger sich nicht ändert, unabhängig vom Level der Hütte blieb der Wert bei 7, wäre hier mein Vorschlag das der Wert entsprechend dem Level angepasst wird und/oder vielleicht auch einen höheren Grundwert bekommt.
So wie ist jetzt ist sehe ich bei dem Wert nicht warum ich die Hütte überhaupt Rohstoffe gewinnen lassen sollte, wenn ich genauso gut schneller meine Bären kriegen kann.
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